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Versteh mich nicht falsch, mir geht es hauptsächlich um den storymodus.Ich hab nur TF1 mal kurz gespielt, aber sowas braucht niemand in Halo. 343 hat schon genung bei CoD versucht zu klauen, die sollen ruhigbei nem eigenständigem Gameplay. Is doch das schöne dran dass sich dann icht alles gleich spielt sondern man als Spieler selektieren kann. Halo ist Got sei Dank wieder am weg unique zu werden...

Movement geht hervorragend von der Hand, man sollte jedoch schon die Maps öfter spielen um ein Gefühl zu kriegen, was wo am besten einzusetzen ist@Fox hast recht gehabt, ist wirklich mehr Content. Bin jetzt nur mal kurz rein um dem KT Netzwerk zu joinen und zu gucken, was man machen kann, und ist wirklich klasse. da das alles das ist, was ich mir für den ersten Teil gewünscht hatte.
Haben sich zwar hart bei den Fähigkeiten, Waffen und co. bei Halo und CoD abgeguckt, aber mir soll es recht sein, wenn sie dafür dann das Balancing auch ähnlich gut hinkriegen...
Mal gucken, werd heute Abend dann mal reinschnuppern, ob die das Movement ein bisschen verbessern konnten, die Beta Maps waren ja eher suboptimal um da das auszutesten.




wenn ich da aller Bourne oder Ethan HAwk durchrenn dann seh ich die nicht gleich wenn ich selbst in bewegung binAlso ich finde die Unsichtbaren Gegner sind so extrem gut sichtbar dass die Fähigkeit eigentlich nie Sinn macht. Ich schieß die meistens übern Haufen noch bevor sie sichtbar werden![]()
wenn ich da aller Bourne oder Ethan HAwk durchrenn dann seh ich die nicht gleich wenn ich selbst in bewegung bin
Das Problem ist ja das die ned am Radar aufscheinen oder angezeigt werden das sie da rumlaufen....dadurch kann man wenn sie con hinten kommen auch keine Countermeasures starten .....
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