Wobei er ja negative Sachen auch ausblendet. Mir kann keiner erzählen er sieht kein Fliegengitter.
Sorry, hier spring ich mal ein. Fliegengitter kenne ich als alter beamerhase und besitzer eines dk1. (Sowie ein victormaxx cybermaxx) nur zu gut und das ist bei dem psvr display qusi nicht vorhanden.
Was du vermutlich meinst ist das kantenflimmern, das ist nix was vom screendoor her kommt. Nur in ganz dunklen szenen kannst du dieses leichte "bildrauschen" sehen, das sind die subpixel aber die steuerleitungen (das ist genau das was den screendoor produziert) sieht man nicht.
Es gibt sehr viele tester die dem display die beste optik der drei headsets bescheinigen. Das kantenflimmern kommt von der ps4, da geht noch was mit der pro.
Ich bin mir auch nicht sicher wen ich hier einiges lese ob ihr brav euer headset eingestellt habt. Ich kann hier nichts mäkeln. Ist es full-hd? Nö natürlich nicht aber es ist eben auch noch oberhalb svga und hd-ready, problem gibt es somit nur mit weit entfernten objekten oder zu vielen effekten für die die pixelmenge nicht reicht (die diskussion gab es ja schon mal beim start der next gen, 1080p mit weniger effekten vs 720p mit vielen effekten, wo ich schon meinte das viele effekte eben auch hohe auflösung benötigen, an driveclub vr sieht man nun sehr gut worauf ich damals hinaus wollte).
Ich hab mir halt viel zeit genommen und stöber ständig nach tipps das setup zu verbessern.
Hier mal meine tipps:
Kamera AUF dem tv damit man sowohl im sitzen als auch im stehen gesehen wird. Mein sitz ist ca 2,5 meter von der kamera entfernt. Ich kann aufstehen oder sitzen und werde immer gut gesehen.
Kamera in der normalen playroom app, bzw alternativ bei den einstellungen, eingestellt, abstand, was sieht sie etc.
Lichtquellen hinter mir beseitigt, nur indirektes licht, keine spotlights, kein fenster (bzw nun rollo vor dem kellerfenster)
Augenabstand im einstellungsmenü (einstellungen -> geräte-> psvr) eingemessen. Dabei vorher die 70 cm Abstand zur Kamera mit dem zollstock abgemessen.
Hinweiss: die einstellungen sind alle PRO user, wenn ihr also zwischen us oder jp, ger accounts wechselt aufpassen!
Headset kalibriert, dabei das licht so eingestellt wie es später beim zocken ist, das dauert (das halten des headsets während der kalibrierung ist nicht grade leicht)
Move sticks kalibriert (im selben menü, da muss der move auch in so einen kreis gehalten werden, achtet auf die ausrichtung der move wird hochkant gehalten)
Dualshock kalibriert.
Lernen wie man das headset aufsetzt, nicht einfach über den kopf ziehen, geht schnell und man hat bischen fett von der stirn auf den linsen, putzen ist pflicht (sonst ist es milchig...).
Wirklich so lange das headset verschieben bis die schrift gestochen scharf ist, die linsen haben einen sweep spot, den muss man finden, hat man das mal raus gehts automatisch ins blut über.
Das band auf dem headset lässt sich ziemlich weit ziehen auch für den grössten kopf im land, das kann man gut nutzen.
Ich ziehe es weit auseinander lege die stirnstütze recht tief auf meine stirn, die brille hängt dann eher fast unterhalb meiner nase, ziehe dann den hinteren teil runter, das headset geht wieder etwas rauf und schiebe es dann vor meine augen mit dem knopf. Erst dann drehe ich hinten das rad etwas an so das es fest sitzt.
Dran denken das man die transportfolie von den linsen runter hat sofern eine drauf ist (manche haben sie, manche nicht).
Alle updates einspielen, headset muss auf version 2.0 gehen, gab beim einschalten bei mir direkt ein firmware update für den helm.
Bei mir ist das bild scharf auch fernsicht ist kein grosses problem. Tracking funktioniert super, kann man gut im job simulator oder tumble vr testen.
Bischen drift ist da, wenn man den controller oder move stick einfach hält bewegt er sich immer ein wenig nach vorne und zurück. Bleibt aber dennoch in der position. Wenn man spielt und sich bewegt merkt man davon aber nix. Den left drift (bild wandert stück für stück nach links) habe ich nicht.
Am donnerstag wo ich angefangen habe war ocean descent, eve, battlezone, rigs auch leicht unscharf, grade ocean descent war z.b. Die schrift rechts am käfig auf dem display nicht lesbar, bzw. nur wenn man nahe ran geht. Nach dem finden des sweep spots ist das weg, ganz weg!
Die schrift auf dem käfigcomputer ist nun auch von der normalen steh position scharf und deutlich lesbar, ohne anstregung oder sonstwas. Der hai und die uboote flimmern nicht mehr.
Deshalb meine bitte an alle "display ist schlecht" leute. Ja natürlich ist durch die halbierte horizontale auflösung das kein full hd und man ist dicht dran. Unscharf oder zu extremes flimmern, sowie massive trackingprobleme, left drifts scheinen eher setup probleme zu sein. Nehmt euch die zeit, spielt mit rum, schiebt die brille bischen hin und her wenn ihr in ocean descent steht und versucht es scharf zu bekommen. Der käfig ist scharf! Da ist alles deutlich sichtbar (inkl den eher ps3 texturen aber das ist halt wirklich so).
Grade das beispiel zwischen der ersten ocean session am donnerstag und dem zweiten run gestern war eine kleine welt an unterschied in der qualität. Hab mich im ersten moment gefragt ob ich hier zwei unterschiedliche demo versionen hatte.
Auch eve, rigs und battlezone waren dann ein deutliches stück über der ersten test session.
Das ist vielleicht sonys grösster fehler, das sie hier einen nicht mehr an die hand nehmen und durch den einstellungsprozess führen, der scheint immens wichtig zu sein.
Oder alles ist bullshit und ich bin grade zum mega fanboy mutiert der eine rosarote mit pinken feenstaub benetzte brille auf hat.