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PS4 Playstation VR - Ersteindrücke

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab gestern mal die Xbox ONE S an die Brille angeschlossen, das Bild im Cinematic Modus ist aber besser als das was die PlayStation hergibt, schaltet die PS4 die Auflösung mit Absicht runter:?
 
Ja wenn das so heißt, hab nix ausgewählt gestartet, in Cockpit ansicht Östereich, war toll! pcars auch probiert, das war nicht so gut, flimmert zu viel.
 
Kurz-Eindruck nach ca. zwei Stunden über den Tag verteilten Sessions: Ich weiß es nicht. :O_o:

Das Positive vorweg:

1. Mir wird nicht schlecht! :hurra: Zumindest nicht bei den bisher gespielten/gesehenen Sachen: Invasion, Allumette, RIGS, Kitchen, Tumble. Ein klein wenig Unwohlsein im Magen sowie etwas müde Augen habe ich zwar, aber das verbuche ich gerade eher unter Eingewöhnung. Die Angst, nach zehn Minuten mit der Brille die Toilette zu besuchen, hat sich erstmal aufgelöst.

2. Zudem ist das Anschließen und Funktionieren der Brille echt angenehm, schnell und einfach.

3. Das Tracking sowohl von Brille als auch Move-Controllern funktioniert bei mir absolut reibungslos! Die Zuckungen wie beispielsweise aus dem Giantbomb-Stream kann ich nicht bestätigen. Man muss nur hier und da das Bild wieder zentrieren, ist aber 'ne Sache von einer Sekunde.

4. Ich kann die Brille trotz Brille (huehue) problemlos tragen, die PSVR drückt weder auf die Bügel an den Ohren noch auf die Gläser vorne, dem bewegbaren Vorderteil sei Dank.


Nun allerdings ein paar "aber"s:

1. Der kleine VR-Kasten pustet verdammt laut. So laut wie meine normale PS4-Turbine im Spiele-Disk-Betrieb. Ziemlich uncool. Außerdem schaltet sich der Kasten nicht ab, wenn man die PS VR abschaltet - stattdessen muss man die On/Off-Taste nochmal zusätzlich lange gedrückt halten. Auch blöd.

2. Der Tragekomfort ist...schlechter als ich dachte. Mir fehlt natürlich der Vergleich zu den anderen Brillen, aber nach all dem Lob im Vorfeld hatte sich mein Kopf etwas mehr Komfort gewünscht. Im Konkreten drückt mir das Stirnteil der Halterung vorne ziemlich auf die Haarwurzeln, was zu leichten Kopfschmerzen auf Dauer führt.
Außerdem kann ich das Linsen-Vorderteil nicht ganz an das Gesicht drücken, dazu fehlen ein paar Millimeter Spielraum, die wiederum dafür sorgen, dass man leichte Öffnungen an den Rändern hat.

3. Das Bild. Auch hier nochmal der Hinweis: Ich habe keine Erfahrungen oder Referenzpunkte mit den anderen Brillen. Und ja, ich weiß, dass man ein leichtes Gitternetz hat und die Spiele optisch eher nach PS2/3 aussehen. ABER: Ich ging zumindest davon aus, dass das Bild SCHARF ist. Ist es aber nicht, was dazu führt, dass man selbst vergleichsweise großen und nahen Text nur schwer lesen kann. Die Spielernamen der Gegner in RIGS konnte ich ab einer gewissen Entfernung im Pixelbrei überhaupt nicht mehr erkennen.
Ich rede NICHT von der Unschärfe an den Außenrändern der Linsen, die sich wohl nicht vermeiden lassen bzw. die man für sich möglichst optimal ausrichten muss. Ich rede von der generellen Bildqualität, die mich leider ein gutes Stück aus der Immersion reißt. Diesbezüglich teile ich die Kritik von @eape , dass ich nicht ganz in die Welt eintauchen kann, wenn ich bisweilen nicht einmal banalen Text entziffern kann.

4. Die mitgelieferten Stereo-Kopfhörer sind wirklich nicht mehr als ausreichend. Sie halten in den Ohren, aber die Klangqualität ist höchstens durchschnittlich. Spätestens, wenn man THUMPER spielt, merkt man, dass man was besseres braucht. Entsprechend negativer Punkt, weil man immerhin bei Kamera und Controllern schon zum "Zusatz"-Kauf "genötigt" wird.

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Ihr merkt: So ganz begeistert bin ich nicht. Die Erfahrung ist wirklich "geil", ich habe wie ein Mädchen in der Kitchen-Demo geschrien, habe begeistert Allumette gesehen und habe unfreiwillig viel Spaß mit den kleinen Spielen von Playroom VR. Doch die Erfahrung wird für mich gestört durch wirklich unscharfe Bilder, Probleme beim Tragekomfort sowie dem lauten Lüfter des Kastens.

Ich werde das Wochenende weiter testen, bisher kann ich mir selbst noch nicht die Frage beantworten, ob "yay" oder "nay". Vor allem, weil ich noch diverse Spiele vor mir habe (Batman, Until Dawn, EVE, ...).
 
So, hier jetz mal ne Zusammenfassung meiner bisherigen VR Games:

Here they lie

Grad die Demo gezockt, Atmosphäre absolut top!, Grafik is eine der schwächeren, aber in sich stimmig und absolut nich störend (für mich)

Habs im stehen gezockt und bei der Fortbewegung sehr schnell gemerkt, dass da der Körper überhaupt nich rafft was grad abgeht..
Sofort etwas weiche Beine und leichtes Schwindelgefühl bekommen.. Hat sich aber mehr oder weniger kontrollieren lassen..

Denke man kann seinem Körper mit der Zeit beibringen, dass verarbeitet zu bekommen..

Job Simulator
Demo hat grad gebockt, obwohls mich fast über die (real Life) Couch reingeschlagen hat, als ich in nen Nachbarbüro gelunzt hab :ugly:


Tumble: Wollts nur kurz antesten und bin gleich voll hängen geblieben.. SUPER SPIEL!


Until Dawn und The Kitchen gezockt... Alter Verwalter, ich muss gekreischt haben wie ein Kind.. Absolut heftig..

Grad Until Dawn is auch optisch durchaus nett.. (hab ich mir dann au gleich gekauft)


Rez hab ich auch angezockt..aber das zock ich wohl lieber Non-VR. Mir wurde zwar nich übel..aber so ein komisches Gefühl in der Magengegend war doch vorhanden..

Eve Valkyrie is ähnlich wie Rez, bei schnellen Drehungen und Richtungswechseln geht etwas in die Magengegend.

VR Worlds (Ocean Demo): nur geil!
Laut Aussage muss ich die ganze Zeit mit offenem Mund dagesessen haben und wow, ahh, geil vor mich hingesagt haben :grins:


F1 2016 im Cinematic Modus (groß)
Trotz der schlechteren Optik gar nich mal so ungeil! Könnt mir durchaus vorstellen da mal das ein oder andere Rennen mit der Brille zu fahren.
 
LEUTE! Kauft euch alle Batman VR! Ohne scheiß und bei aller Kritik, das Teil ist die absolute Bombe! Könnte glatt heulen was da geboten wird. Allein den Startbildschirm habe ich sicher 15 Minuten bestaunt. Ohne flexx, ich sprech die Wahrheit!

Und dann die Bathöhle, will gar nicht viel labern, holts euch.

Dann wurd ich aber echt so richtig episch weggehauen und zwar beim ersten Tatort, wo man die Szene nochmal abspult. Spätestens da ist man komplett drin und fiebert mit und will eingreifen. Und als der Batwing ankommt (auch in der Szene darauf)...Heiliger Godzilla! Das isn Ding! Rocksteady, ihr habt meine Bewunderung für diesen Launchtitel.

@eape kaufen aber zackig und alle anderen auch!

Sowas, mit etwas mehr Freiheit und besserer Technik und ich muss weinen...

In der Szene auf dem Dach beim Pinguin, als der Batwing ankommt (sooooo geil) dachte ich mir wie unfassbar epic es wäre, wenn Godzilla da auftauchen würde, also jetzt in einem Godzilla-Game. Bitte entwicklet sowas für mich und ich kaufe mir PSVR nochmal!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja deswegen hab ich da auch erstmal aufgehört. Nächste Session wird dann auch die letzte sein. Das wäre so ein Titel wo ich durchaus länger dransitzen könnte, daher sehr schade.
 
Übrigens, es gibt eine versteckte Option zum Justieren des Augenabstandes. Die findet man allerdings nicht im Quick-Menu durch den PS-Button, sondern in den Systemeinstellungen unter Devices, irgendwas mit Eye-to-Eye-Dingenskirchen. Soll wohl bei falsch eingestelltem Abstand zu einer zusätzlichen Unschärfe führen. Hab das mal gemacht und das Bild wirkt jetzt etwas angenehmer für mich.

Ich bin aber echt schon fast erleichtert, das ich nicht zu blöd oder sehbehindert für die VR bin, und dieser Pixel-Raster-Aliasing-Look bei jedem so ist. Dachte schon ich hab da irgendwie 'n Problem durch meine Brille, aber das Objekte generell schnell vermatschen und in der Ferne nur noch Brei sind, scheint wohl normal.

Finde das zwar gewöhnungsbedürftig, vor allem weil man sich vorher immer irgendwie ein knackscharfes Bild ausgemalt hat, aber es trübt jetzt auch nicht groß mein bisheriges Erlebnis. Für lange Zock-Sessions ist das aber alles nichts, auch nicht mit einer höheren Auflösung, dafür ist da dann doch einfach zu viel Moped im Gesicht. Außerdem schaut man hinterher aus wie mit der Bratpfanne frisiert.
 
Wobei er ja negative Sachen auch ausblendet. Mir kann keiner erzählen er sieht kein Fliegengitter.
Sorry, hier spring ich mal ein. Fliegengitter kenne ich als alter beamerhase und besitzer eines dk1. (Sowie ein victormaxx cybermaxx) nur zu gut und das ist bei dem psvr display qusi nicht vorhanden.

Was du vermutlich meinst ist das kantenflimmern, das ist nix was vom screendoor her kommt. Nur in ganz dunklen szenen kannst du dieses leichte "bildrauschen" sehen, das sind die subpixel aber die steuerleitungen (das ist genau das was den screendoor produziert) sieht man nicht.

Es gibt sehr viele tester die dem display die beste optik der drei headsets bescheinigen. Das kantenflimmern kommt von der ps4, da geht noch was mit der pro.

Ich bin mir auch nicht sicher wen ich hier einiges lese ob ihr brav euer headset eingestellt habt. Ich kann hier nichts mäkeln. Ist es full-hd? Nö natürlich nicht aber es ist eben auch noch oberhalb svga und hd-ready, problem gibt es somit nur mit weit entfernten objekten oder zu vielen effekten für die die pixelmenge nicht reicht (die diskussion gab es ja schon mal beim start der next gen, 1080p mit weniger effekten vs 720p mit vielen effekten, wo ich schon meinte das viele effekte eben auch hohe auflösung benötigen, an driveclub vr sieht man nun sehr gut worauf ich damals hinaus wollte).

Ich hab mir halt viel zeit genommen und stöber ständig nach tipps das setup zu verbessern.

Hier mal meine tipps:
Kamera AUF dem tv damit man sowohl im sitzen als auch im stehen gesehen wird. Mein sitz ist ca 2,5 meter von der kamera entfernt. Ich kann aufstehen oder sitzen und werde immer gut gesehen.
Kamera in der normalen playroom app, bzw alternativ bei den einstellungen, eingestellt, abstand, was sieht sie etc.
Lichtquellen hinter mir beseitigt, nur indirektes licht, keine spotlights, kein fenster (bzw nun rollo vor dem kellerfenster)
Augenabstand im einstellungsmenü (einstellungen -> geräte-> psvr) eingemessen. Dabei vorher die 70 cm Abstand zur Kamera mit dem zollstock abgemessen.
Hinweiss: die einstellungen sind alle PRO user, wenn ihr also zwischen us oder jp, ger accounts wechselt aufpassen!
Headset kalibriert, dabei das licht so eingestellt wie es später beim zocken ist, das dauert (das halten des headsets während der kalibrierung ist nicht grade leicht)
Move sticks kalibriert (im selben menü, da muss der move auch in so einen kreis gehalten werden, achtet auf die ausrichtung der move wird hochkant gehalten)
Dualshock kalibriert.

Lernen wie man das headset aufsetzt, nicht einfach über den kopf ziehen, geht schnell und man hat bischen fett von der stirn auf den linsen, putzen ist pflicht (sonst ist es milchig...).
Wirklich so lange das headset verschieben bis die schrift gestochen scharf ist, die linsen haben einen sweep spot, den muss man finden, hat man das mal raus gehts automatisch ins blut über.

Das band auf dem headset lässt sich ziemlich weit ziehen auch für den grössten kopf im land, das kann man gut nutzen.
Ich ziehe es weit auseinander lege die stirnstütze recht tief auf meine stirn, die brille hängt dann eher fast unterhalb meiner nase, ziehe dann den hinteren teil runter, das headset geht wieder etwas rauf und schiebe es dann vor meine augen mit dem knopf. Erst dann drehe ich hinten das rad etwas an so das es fest sitzt.

Dran denken das man die transportfolie von den linsen runter hat sofern eine drauf ist (manche haben sie, manche nicht).
Alle updates einspielen, headset muss auf version 2.0 gehen, gab beim einschalten bei mir direkt ein firmware update für den helm.

Bei mir ist das bild scharf auch fernsicht ist kein grosses problem. Tracking funktioniert super, kann man gut im job simulator oder tumble vr testen.

Bischen drift ist da, wenn man den controller oder move stick einfach hält bewegt er sich immer ein wenig nach vorne und zurück. Bleibt aber dennoch in der position. Wenn man spielt und sich bewegt merkt man davon aber nix. Den left drift (bild wandert stück für stück nach links) habe ich nicht.

Am donnerstag wo ich angefangen habe war ocean descent, eve, battlezone, rigs auch leicht unscharf, grade ocean descent war z.b. Die schrift rechts am käfig auf dem display nicht lesbar, bzw. nur wenn man nahe ran geht. Nach dem finden des sweep spots ist das weg, ganz weg!

Die schrift auf dem käfigcomputer ist nun auch von der normalen steh position scharf und deutlich lesbar, ohne anstregung oder sonstwas. Der hai und die uboote flimmern nicht mehr.

Deshalb meine bitte an alle "display ist schlecht" leute. Ja natürlich ist durch die halbierte horizontale auflösung das kein full hd und man ist dicht dran. Unscharf oder zu extremes flimmern, sowie massive trackingprobleme, left drifts scheinen eher setup probleme zu sein. Nehmt euch die zeit, spielt mit rum, schiebt die brille bischen hin und her wenn ihr in ocean descent steht und versucht es scharf zu bekommen. Der käfig ist scharf! Da ist alles deutlich sichtbar (inkl den eher ps3 texturen aber das ist halt wirklich so).

Grade das beispiel zwischen der ersten ocean session am donnerstag und dem zweiten run gestern war eine kleine welt an unterschied in der qualität. Hab mich im ersten moment gefragt ob ich hier zwei unterschiedliche demo versionen hatte.

Auch eve, rigs und battlezone waren dann ein deutliches stück über der ersten test session.

Das ist vielleicht sonys grösster fehler, das sie hier einen nicht mehr an die hand nehmen und durch den einstellungsprozess führen, der scheint immens wichtig zu sein.

Oder alles ist bullshit und ich bin grade zum mega fanboy mutiert der eine rosarote mit pinken feenstaub benetzte brille auf hat.
 
Also beim Kalibrieren ist bei mir auch alles scharf. Eben so scharf, dass ich jeden Pixel und somit auch das Fliegengitter deutlich erkennen kann. Im Spiel wird dann aber alles zu niedrigaufgelöstem, schleierbehaftetem Matsch.
 
@mushaaleste
Ist ja schön wenn du kein Fliegengitter siehst, ich schon. Lässt sich bei der verbauten Technik ja nicht komplett ausmerzen.
Und bei vielen spielen hau man das Gefühl es liegt ein Schleier drüber. Sehr gut zu sehen bei langsame. Sachen wie der ocean Demo.
Das Bild an sich ist recht scharf, ja. Zu den Rändern hin wird es aber deutlich unscharf.
 
@mushaaleste
Ist ja schön wenn du kein Fliegengitter siehst, ich schon. Lässt sich bei der verbauten Technik ja nicht komplett ausmerzen.
Und bei vielen spielen hau man das Gefühl es liegt ein Schleier drüber. Sehr gut zu sehen bei langsame. Sachen wie der ocean Demo.
Das Bild an sich ist recht scharf, ja. Zu den Rändern hin wird es aber deutlich unscharf.

Das Blöde Fliegengitter hat man bei allen 3 großen VR Geräte leider,ich habe das Glück das ich sie ausblende nach paar Minuten aber kann mir vorstellen das,daß nicht jeder kann was einen bestimmt verrückt macht.
 
@mushaaleste
Ist ja schön wenn du kein Fliegengitter siehst, ich schon. Lässt sich bei der verbauten Technik ja nicht komplett ausmerzen.
Und bei vielen spielen hau man das Gefühl es liegt ein Schleier drüber. Sehr gut zu sehen bei langsame. Sachen wie der ocean Demo.
Das Bild an sich ist recht scharf, ja. Zu den Rändern hin wird es aber deutlich unscharf.
Muss auch sagen das ich kein Fliegengitter gross bemerke. Muss ich nochmal drauf achten.
Aber den Schleier habe ich auch.Als wenn die Linsen leicht vcerstaubt sind.
Und meine Brille stösst direkt an den Linsen an.

Und was mir komplett den Spielspas raubt ist,dass die Brille untenrum nicht richtig abschliesst und Licht einfällt.
Bei dunkeln Horrorspielen absoluter Mist.
 
Was issen jetzt dieses Fliegengitter? Dachte das wäre dieser Schleier? Wenn es z.B. ganz dunkel ist, sieht man das bei der Ausleuchtung ja richtig krass.
 
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