Mal noch ein paar Gedanken abseits der eigentlichen Ersteindrücke.
Mein erster Abend mit PSVR war ja von Übelkeit geprägt. Das Erlebnis hätte noch so geil sein können, wenn das Dauerzustand gewesen wäre, ich hätte das Ding sofort wieder abgestossen.
Es bleibt nun natürlich die Angst, wie das bei zukünftigen Spielen sein wird. Gerade, wenn später auch teurere Spiele kommen, wüsste man wohl gerne, ob es einem davon schlecht wird.
Demos wären daher hier doppelt sinnvoll, aber daran glaubt wohl nichtmals der Weihnachtsmann.
---
Technisch gesehen ist die ganze Geschichte je nach Gewichtung durchaus zwiespältig zu betrachten.
Von den Erfahrungsberichten her scheint das Display von PSVR nicht wirklich viel schlechter zu sein als das von OR und der Vive. Oder doch? Rein auf PSVR bezogen ist jedenfalls noch ordentlich Potential für Nachfolger vorhanden. Man merkt hier doch deutlich, dass wir am Anfang dieser Technologie stehen, bzw. wo man Abstriche machen muss.
Besonders deutlich wird dies im Cinema-Mode, wo nur Content dargestellt wird.
Was die reine Grafik der Spiele angeht, kann man beim Launch Line Up durchaus auch gemischte Gefühle haben. Einiges beeindruckt durchaus, ein Spiel wie DriveClub VR verliert aber jegliche Brillianz im Vergleich zum 2D-Vorbild. Ob das an mangelhafter Portierung liegt oder schlicht an mangelnder Rechenpower? Keine Ahnung. Jedenfalls wird einem dann irgendwann klar, warum die Systemvoraussetzungen von OR und Vive bisher so hoch sind. Bzw. waren im Falle von OR. Ob sich OR am PC mit der Minderung der Systemspecs letztlich einen Gefallen tut, wird man sehen müssen.
Mir reicht das Gesehene bisher aber. Steigerungen sind immer gerne willkommen, mit der PS4 Pro wird man das wohl schon bald erleben dürfen.
Das Tracking wurde oft im Vorfeld kritisiert, gerade im Vergleich zur Vive.
Klar, hier wird mit günstigen Kompromissen gearbeitet, damit letztlich eben kein Preis wie bei der Vive dabei rauskommt. Ich finde aber, es funktioniert erstaunlich gut. Die Move-Controller wurden bisher bei mir einwandfrei getrackt, das Headset sowieso. Auch Drehungen wie bei der Demo im Ozean wurden sehr zuverlässig getrackt.
Man sitzt bei PSVR ja auch überwiegend. Also eigentlich immer. Controller oder Move-Controller durch den eigenen Körper zu verdecken wird so ungleich schwieriger. Es gab Anspielberichte im Vorfeld, da standen die Spieler und berichteten dann, dass die Moves nicht gut getrackt wurden. Keine Ahnung, ob es Spiele gibt, wo man stehen muss? Ich musste bisher noch nie aufstehen.
Ich schätze, gute Entwicklungsarbeit und beim Spieler ein Feeling dafür, bis wohin man die Controller bewegen kann werden da helfen.
Room Scale ist da natürlich klar im Vorteil. Aber es ist teuer und ich bin mir nicht sicher, ob das (immer) nötig ist. Es ermöglicht natürlich noch mehr Dinge, klar.
Bisher kann ich über das Tracking von PSVR jedenfalls nicht negativ berichten, das Bessere kenne ich nicht.
Was mich wunderte ist, dass es der Cam zu dunkel sein kann. Der Logik halber hätte ich gedacht, dass das Tracking und die eindeutige Erfassung der Cam besser wird, je dunkler der Raum ist. Aber PSVR meldete mir schon, dass ich den Raum heller machen solle.
edit: bei manchen Spielen soll/muss man wohl doch stehen und so kann es dann auch zu Verdeckungen kommen. Danke für den Hinweis!
---
Wo man in Zukunft bei allen VR-Herstellern noch arbeiten muss ist die Verkabelung. Die soll ja bei PSVR schon gut gelöst sein. Aber bereits beim Auspacken erkennt man schon, wieviele Kabel hier verlegt werden müssen... Wohnzimmer-tauglich wird es erst dann, wenn man es halbwegs unsichtbar verstecken kann. Beim Spielen selbst störten mich die Kabel noch nicht, aber klar, die Zukunft müssen Wireless-Headsets sein. Die werden dann wieder mit Latenz zu kämpfen haben (wobei da im PC-Bereich ja bereits dran gearbeitet wird), das Thema Akku wird ebenfalls spannend.
---
Abschliessend kann man nüchtern betrachtet festhalten, dass VR noch viel Verbesserungspotential hat. PSVR ist für mich ein toller Einstieg in diese Welt, halbwegs günstig, aber auch mit einigen Kompromissen behaftet. Einige Kompromisse muss man am PC nicht eingehen, dafür ist es ungleich teurer und besserer Content steht auch nicht zur Verfügung. Einige Kompromisse gibt es aber auch noch bei OR und Vive.
So ist VR in seiner jetzigen Form sicher nicht für Jedermann zufriedenstellend und man kann vielleicht wirklich (aus mehreren Gründen) nur empfehlen, das Teil auszuprobieren, bevor man die Scheine auf den Tisch legt.