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PS4 Playstation VR - Ersteindrücke

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei mir war PSVR am Launchtag eine reine Achterbahnfahrt. Erst gezweifelt, dann enttäuscht von der Technik, dann überrascht von den Underdogs und schließlich doch irgendwie ganz zufrieden, wenn ich nicht an den Preis denke.

Was sind eure Ersteindrücke?
 
Da ich gerade eine Pause brauche, schreibe ich mal etwas mehr.

Ich habe an PSVR gezweifelt. Nicht wegen der Technik, die der Konkurrenz hinterherhinkt, sondern wegen des Softwareangebots. Ich will immersive Singleplayerkampagnen und die gibt es in zufriedenstellender Form meines Erachtens noch nicht und auch am Horizont winken nur schwache Hoffnungsschimmer.

Mit Tränen in den Augen (460€ für das Ding und die nicht im Lieferumfang enthaltene, aber zwingend benötigte Kamera - Frechheit) öffnete ich die Verpackung. Sieht relativ edel und komfortabel ist, fühlt sich aber billig und empfindlich an. 460€. Für meine Verhältnisse sehr große VR-Box (Viertel-PS4) und ein unglaubliches Kabelwirrwarr, das undurchdacht wirkt. 460€. Aber hey, bin ja gleich eh in einer anderen Realität. #wah.

Man las ja viel von Übelkeit und dass man langsam anfangen soll und so, also startete ich Playroom VR. Ist für die Tonne. Also ja, voll süß. Man steuert z.B. so einen Kerl über so Mario-Wiesen und sammelt Münzen ein. Man kann sich umsehen und mit dem Controller Seile schießen. Langweilig. Weiter.

Ich wollte Immersion und scrollte die Demo Disc durch. RIGS. Agile Mechs in einer Battlearena. Das klingt nach einem vielversprechendem VR-Konzept. Und hier kamen die großen Zweifel. Die Grafik ist mies. Also nicht wirklich die Grafik. Schaut man auf den Fernseher aka Social Screen sieht das Spiel gut aus. Im Spiel ist alles so grob, verwaschen und flimmert wie Scheiße. Ich hätte nichts gegen PS2-Grafik, aber die Bildqualität, die man geboten bekommt, nimmt sehr viel Immersion weg. Wir brauchen bessere VR-Headsets.
Gameplay hat mich aber auch nicht geschockt. Ich will Immersion und steuere dann das Fadenkreuz meines Mechs mit Kopfbewegungen. Das ist ein ähnlich dämlicher Ansatz von Steuerungskonvertierung wie bei Wii/Kinect/Move. Ich meine, würde ich in dem Mech sitzen, hätte ich bestimmt einen Joystick oder so und könnte meinen Kopf unabhängig davon bewegen, ne? So wie ich auch Kisten öffnen kann ohne eine Fernbedienung zu schütteln. Aber okay, gibt auch eine einstellbare Steuerung, die das wohl erlaubt. Wird halt nur wegen Übelkeit nicht empfohlen. Egal.

Die Bildqualität hat mich fertig gemacht. Um zu sehen, ob es am Headset oder der Software liegt, habe ich mir paar VR-Videos/Experiences reingezogen. (Im US Store gibt es mehrere Anbieter, Tipp.) Und es sieht alles so scheiße aus, dass es keinen Spaß macht. Aus der Traum von VR Porn. Nicht dass es mich ernsthaft interessiert hätte. Hat es echt nicht. Nur mittelmäßig und selbst dafür wurde ich enttäuscht.
Letztendlich ist das Bild so scheiße, dass man sich fragen muss, ob 1080p-Material auf der heimischen Glotze nicht immersiver ist. Isso.

Dann noch etwas durch Demos gezappt:

Driveclub VR: Haben die die Fahrphysik zerstört oder warum fühlt sich das so billig an? Dazu auffällig schlechter Sound. Und halt Wischiwaschigrafik. Aber schon geil immer wieder in den Rückspiegel zu blicken und Kurven einzusehen. Ersteindruck war nicht so toll, aber ich muss es mal weiter testen. 20€ als Upgrade gehen wahrscheinlich klar. Übel wurde mir nicht.

Rez Infinite: Wow. Simples Gameplay, aber die Musik fetzt und es war ein richtig geiles Gefühl den Boss hinter einem zu besiegen. Ich liebe das Gefühl, wenn man bei VR nach hinten geguckt. Wird gekauft!

EVE: Valkyrie: Kannte ich schon von der IFA und dieses Mal hat es mich schnell gelangweilt.

VR Worlds: London Heist: Abfall.

Kitchen: Schon geil, aber die Grafik hat hier so viel Stimmung zerstört. Ich hasse dieses unruhige Bild.

Dann habe ich eine Pause gemacht und erst einmal ausgeatmet. Dann Headset noch einmal besser angepasst und meine guten Kopfhörer benutzt und nicht den beigelieferten Müll. Zweiter Anlauf.

Wusste nicht was ich starten soll, aber habe mich dann für allumette entschieden. Ich mag keine Animationsfilme, aber soll ganz gut sein und sind ja nur zehn Minuten oder so. Und das war die erste richtig gute VR-Erfahrung für mich. Völlig unerwartet. Man schwebt über einer Wolkenstadt und erlebt die Geschichte eines Mädchens. Es war ein richtig cooler Moment hinabzusehen oder um die Ecke zu schauen. Davon wünsche ich mir mehr. Tim Burton soll bitte einen VR-Animationsfilm machen.

Positiv überrascht dann Tomb Raider VR gestartet. Schmiergrafik weiterhin, aber wenn man erst einmal 'ne halbe Stunde im Spiel ist, ist man im Spiel. Fand es cool, gleichzeitig zu laufen, mich umzugucken und die Taschenlampe zu bewegen. Alles unabhängig voneinander! War aber trotzdem irgendwie alles hakelig und zäh und ich hatte gerade keine Lust mich daran zu gewöhnen.

Dann Until Dawn: Rush of Blood angetestet. Sah für mich immer in den Videos grottig aus. Und es wirkt auch sehr billig, gerade wenn man noch das polierte Hauptspiel im Hinterkopf hat. Aber so cheesy das alles auch ist, es wirkt. Die Jumpscares, die Clowns, die auf einen mit Äxten zustürmen. Das geht ab und ist sicherlicher ein lustiger Partygag. Kein guter Railshooter, aber macht definitiv Bock auf bessere Alternativen. Und das sage ich als Verächter des Genres.

VR wird seinen Platz finden. Da bin ich mir sicher. PSVR bietet aber noch zu wenig um mich zu überzeugen. Ich war immer skeptisch wegen des Softwareangebots, aber die Technik scheint hier viel entscheidender. Ich müsste hart überlegen, ob ich einen geliebten AAA-Titel lieber in VR oder am Fernseher spielen wollen würde. Die miese Bildqualität zerstört teilweise mehr als VR einem in der Form geben kann. Ich freue mich aber trotzdem auf einige Spielchen und noch mehr auf die nächste VR-Generation.

War doch etwas mehr Brainstorming als gedacht. :D
 
Zitiere mich mal selbst:

So, Teil angeschlossen und keine Zeit gehabt richtig zu kalibrieren. Passen tut das HS auch nicht richtig, unten schließt es nicht ganz, schade. Auch hier keine Zeit, länger nachzujustieren. Ein alter Freund wartet.

Erstmal Playroom getestet weil man sich ja langsam ranwagen soll....nach 3 Minuten kein Bock mehr gehabt und Godzilla VR gestartet...I'm home! Leider war nach gefühlt 1:30min. vorbei :( Aber Godzi und sein Schrei..ICH WILL MEHR!

Danach Here They Lie Demo weils kein Lappen hier ja packt...ok, Grafik echt fürchterlich, so kam wenig Mittendrin Gefühl auf. Hat aber echt coole Momente! Erschreckt hab ich mich aber nicht, bin halt der dyno. Schlecht wurds mir auch nicht. Aber bei manchen Dingen glaub ich wirds den ein oder anderen echt umhauen.

Kitchen-Demo auch angeschmissen, überall geflimmer, aber cool, cool. Die Olle hat mich richtig scharf gemacht, wollte sie schon packen aber geht ja nicht. Aber damn, sowas mit besserer Technik :sabber:

Dann noch kurz VR Worlds Unterwasser Demo, nice. Aber Hai nur in der Vollversion :(

Also für MICH ist das die Zukunft, ich will nur noch so spielen. ABER nur mit so einer Grafik wie ich sie auf dem Full HD TV sonst sehe. Man sieht überall das die Technik noch nicht so weit ist. Daher denke ich nicht das ich PSVR behalte. ABER sobald die Technik mir Full HD Shit direkt auf meine Augen lasert, zahl ich jeden Preis! Horror Games oder sowas wie Godzilla wären dank VR einfach nur epischer Shit! Aber durch die beschränkte Technik, fühlt man sich leider nicht wirklich mittendrin, mir geht es zumindest so. Texturen und Effektekann ich grad noch so akzeptieren, aber das Geflimmer und die Unschärfe. Da fällt mein Hirn einfach nicht drauf rein.

Bin danach nochmal in den Playroom und dieses Automatenspiel war ganz witzig, als man sich umdreht und die Kerlchen dahinter stehen...so süß und dann das Hundi das kurz reinschnuppert...Dieses Jump'n'Run fand ich auch toll. Das ist ein ganz neues Spielgefühl wenn man sich nach vorne lehnt und noch näher an der Spielfigur ist....ich bin mir absolut sicher das in der Zukunft richtig brutal geile Sachen kommen werden.

Hier muss ich direkt Allumette erwähnen, Kurzfilm der so krass reinhaut...der Stil wunderschön und wie man sich alles anschauen kann. Bin nach vorne und hab ins Luftschiff reingeguckt. Absoluter Wahnsinn welches Gefühl man dabei hat. Wenn doch nur die Technik schon so weit währe.

Als ich mir die 360° Filmchen gegeben habe, dachte ich man will mich verarschen...GRAUSAM! Konnte da im Menü kaum die Schrift erkennen.

Und dann kam DIE Überraschnung (neben Allumette). Größte Immersion hatte ich bei der Until-Dawn Geisterbahn. Das war geil! Werd mir das Game wohl morgen noch kaufen. Da dachte ich ja der "Müll" taugt nichts und dann flasht die Demo mich mehr als jede andere VR-Erfahrung bisher.

Batman lad ich mir gerade noch runter, geb ich mir dann morgen.

Also behalten werde ich PSVR nicht. Da spare ich mir das Geld und warte auf das nächste Upgrade. Ich konnte es antesten und manchens war echt toll, aber es ist ganz einfach noch nicht so weit. Mit der angemessenen Power will ich nie wieder anders zocken! Für mich ist das die Zukunft des Gamings und ich hoffe es setzt sich durch. Ich hätte es gerne finanziell mit unterstützt. Aber Sony hätte einfach minimum bis zur PS5 damit warten sollen. Dann auch bitte ohne Kabel und etwas bequemer.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei allumette ging es mir ähnlich wie bei Driveclub VR. Ich hab erst nach einiger Zeit realisiert, das man "drin" ist "um die Ecke gucken" kann :grins:

Was ich überraschend cool fand, das war diese Roboter Demo in Playroom VR. Da hast eine VR-Brille auf der Nase und in der VR-Brille siehst du dich selbst, wie du eine VR-Brille auf der Nase hast und gleichzeitig hüpfen diese Viecher bei dir durch die Bude.. da bekommt man echt mal richtig einen an die Latte :ugly:
 
VR Worlds ist aber mal richtig mies was Preis/Leistung angeht, zum Glück hat die mein Bruder ausgegeben, ich hätte mir da wohl ziemlich in arsch gebissen.
 
Ich finde eher, dass VR nur für kurze Spielseasions gemacht ist. Auch wenn die Grafik schärfer wäre, könnte ich keine Zockernächte veranstalten. Ein Skirim in VR könnte ich mir nie geben.
 
Ja das kann gut sein. Aber die Hoffnung das man durch bessere Technik und etwas bequemere HS, länger damit spielt habe ich trotzdem. Mir macht halt wirklich das Geflimmer und die Unschärfe zu schaffen. Hatte dann auch Kopfweh dadurch.

Übel oder so wurde mir gar nicht, was mich positiv überrascht hat. Gerade bei Here They Lie gab es da nen Moment, wo Zimti bestimmt instant gekotzt hätte :D. DriveClub Demo ging auch ohne Probleme, aber das taugt echt nichts.
 
Ich bin immer noch hin und her geflasht.
Einerseits das meeega geniale Mittendrin Gefühl.
Andererseits das üble Kantenflimmern oftmals und die matschige Grafik.
Andererseits sind das Sachen wie Alumette und Invasion extrem geile Filmhighlights ( VR mässig )
Dann der Mario Clone im VR Room. DAS ist der mega Hammer.Die Grafik wenn kommt,dann hat SONY es geschafft.
Kitchen ....... Ich sage nur ....... Klopapier. :)

Here They Lie ....... Boah. Du stehst so unter Strom wenn du da rumläufst.Weil du immer denkst es passiert was. Mega Hammer Feeling.

Wichtigste Frage !!!! Fehlkauf ????
Keine Ahnung!
Es ist geiles Feeling.Aber man merkt dem Display schon an das da nochwas gehen muss.

Leider ist Netflix und Co nicht ordentlich nutzbar,wegen der Auflösung.
Das ist bei meinen Gear VR mit meinen S7edge qualitativ besser.

Fehlkauf? NEIN.
Lohnt es sich zu kaufen ? Puh.Schwer.Es ist ein haufen Geld. Viele werden nach ein paar Stunden vielleicht sagen. Eine Media Markt Teststation hätte auch gereicht.

Wochenende noch ein paar Sachen probieren.
Habe leider keine Dildos und auch keine Kohle im Moment mir weitere Spiele zu kaufen. :(
 
Hier darf man nicht den Fehler machen und seine Kaufentscheidung von den Meinungen der anderen abhängig machen. Man muss es einfach erstmal selber erleben. Ich verstehe auch jeden der PSVR behält.

Wäre die Technik so weit, würde ich auch das doppelte zahlen. Die Auflösung ist für mich einfach ein zu großes Problem. Bei manchen Spielen wie Until Dawn oder Filmchen wie Allumette kannst du drüber hinwegsehen, aber dann haste sowas wie Kitchen und es zieht dich komplett runter weil du immer daran denken musst wie geil das alles mal werden kann.

Das Konzept selbst ist mit das beste was ich in meinem Zockerleben erlebt habe. Ich kann mich nur wiederholen und nochmals sagen das VR für mich zumindest, die Gamingzukunft ist. 460,-€ (PSVR+Cam) zahle ich aber aktuell nicht für diese Technik, denn mit der aktuellen Technik ist das für mich am Ende nur eine nette Spielerei. Da warte ich auf die PSVR Pro.
 
Fliegengitter sieht man schon. Genauso die teils verschwommene Grafik abseits des Sweetspots. Und der Detailreichtum kommt auch nicht an klassisches 2D heran, bei weitem nicht.

Grafisch/Optisch kommt VR in keiner Weise an das ran, was wir vom TV kennen.

Die Frage ist wohl eher, wie sehr man selbst diese Einschränkungen ausblendet, wenn man "drin" ist.
 
Fliegengitter könnte ich ja noch drüber hinweg sehen. Aber das ständige aliasing ist schon eine echte Spaß Bremse. Bei alluette ist das an den Stöcken teils so heftig das dort Teile verschwinden.

Und die Linsen werden zum Rand hin leider wirklich arg unscharf. Und das fällt nicht nur auf wenn man sich drauf konzentriert.

Kitchen und Eve waren schon sehr gerne Erfahrungen. Aber ich denke ich werde warten bis die Technik weiter ist.
Das Kabel dürfte auch gerne 1-2m länger sein. Kann so nicht auf der Couch spielen ohne die ps4 auf den Boden zu stellen
 
Hier darf man nicht den Fehler machen und seine Kaufentscheidung von den Meinungen der anderen abhängig machen. Man muss es einfach erstmal selber erleben. Ich verstehe auch jeden der PSVR behält.

Das sollte man sowieso.
Was ich hier schon für Kritik gelesen habe (also generall - nicht auf VR bezogen), die ich für mich überhaupt nicht nachvollziehen kann.
Da ist ja eben auch jeder anders und eigen und Geschmäcker und so.
Wer Bock auf irgendwas hat sollte es immer selbst anspielen und ausprobieren und testen und für sich selbst rausfinden obs was bringt oder nicht. Von daher sollte man sich da nicht von irgendwem leiten lassen.

Auf VR halte ich große Stücke, ich bin leicht für sowas zu begeistern.
Das war schon bei move so, das war schon bei Kinect so, das ist jetzt auch so.
Allerdings habe ich aus der Vergangenheit auch gelernt, dass meine Vorstellungen nicht immer mit der Wirklichkeit im Einklang sind.
So ist Kinect gescheitert, Move gescheitert oder eben nicht meinen Ansprüchen gerecht geworden.
Wie gesagt von VR bin ich überzeugt, habe aber auch das Gefühl, dass es erst in zweiter oder dritter Instanz erst so richtig gut wird, weil dann die Qualität besser ist und auch "große Spiele" um gesetzt werden können.
Ich lehne mich also auch zum ersten Mal entspannt zurück und bin mal nicht der Erstkäufer, schaue wie es sich entwickelt und was MS für Pläne hat und gucke mir dann nochmal die entsprechenden Angebote auf der Spieleseite an.
 
Fliegengitter könnte ich ja noch drüber hinweg sehen. Aber das ständige aliasing ist schon eine echte Spaß Bremse. Bei alluette ist das an den Stöcken teils so heftig das dort Teile verschwinden.

Und die Linsen werden zum Rand hin leider wirklich arg unscharf. Und das fällt nicht nur auf wenn man sich drauf konzentriert.

Kitchen und Eve waren schon sehr gerne Erfahrungen. Aber ich denke ich werde warten bis die Technik weiter ist.
Das Kabel dürfte auch gerne 1-2m länger sein. Kann so nicht auf der Couch spielen ohne die ps4 auf den Boden zu stellen

Da ist ein Verlängerungskabel für das Kabel zwischen Headset und Box dabei. Das ist wahrscheinlich noch mal 4m oder so lang.
 
Fliegengitter könnte ich ja noch drüber hinweg sehen. Aber das ständige aliasing ist schon eine echte Spaß Bremse. Bei alluette ist das an den Stöcken teils so heftig das dort Teile verschwinden.

Ich denke aber schon, dass das unterschiedlich wahrgenommen wird. Was nicht wundern würde, denn bei klassischem 2D fallen ja auch nicht alle grafischen Mängel jedem Spieler gleich stark auf.

Bei RIGS z.B. fällt mir das Aliasing vor Spielbeginn in der Halle deutlich auf. Im Spiel selbst dann aber kaum noch. Klar, das Spiel ist auch sehr schnell und man ist wirklich permanent in Bewegung. Langsame Spiele werden das verstärken.

Bei Playroom VR ist das Aliasing aber generell nicht stark.

Vielleicht schaffen die Entwickler es auch mit mehr Zeit bessere Ergebnisse abzuliefern. Die Pro wird sicher auch helfen, wobei das natürlich nicht das Argument sein sollte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Eben kurz den Batsuit angehabt. War geil! Hier wünschte ich man hätte auch bei Sony Room-Scale! So fett da am Anfang im Startbildschirm. Was wäre ich da gerne mehr rumgelaufen, aber man ist ja leider sehr schnell aus dem Kamerabereich draußen :(. Auch hier kann das in Zukunft so unfassbar fett werden.

Bei dem Spiel sind Move-Controller aber echt Pflicht! Mit dem Controller kommt das ganze echt nicht annähernd so cool rüber wie ich es mir mit den Dildos vorstelle. Aber nachkaufen werd ich mir sie jetzt nicht.
 
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