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MULTI Everspace

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So, habe es nun endlich geschafft mal durch die momentan verfügbaren 6 Sektoren zu kommen und in Sektor 7 das Portal zu öffnen. Damit endet der momentane Spielumfang, wobei es wohl in den sechs Sektoren noch so ein paar Geheimnisse zu lüften sind:

Mir kam eine seltsame Lebensform in die Quere. Habe sie aber nicht weiter untersucht, weil ich einen guten Lauf hatte. Lost lässt grüßen.
20160924102827_1.jpg

Das spiel wird von Sektor zu Sektor immer hübscher. In höheren Sektoren gibt es gewaltige Sonnenstürme, die periodisch auftauchen und gut was wegputzen. :ugly:

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Elite Corvette Mk2 platt gemacht, die einen Jump Supressor installiert hatte. Diese Söhne ihrer Mütter. :headbang:

20160924124431_1.jpg


Kann ich Everspace jetzt schon empfehlen? - Ja, definitiv. Nach 22 Spielstunden immer noch unglaublich motivierend und mal wieder schön etwas arcadelastiger durchs All zu fliegen. Man muss jedoch auch immer gut was looten oder minen, um sich selbst aufzurüsten. Sonst hat man keine Chance. Auch Treibstoff sollte nicht knapp werden. Verbleibt man zu lange in einem Sektor, springen Kriegsschiffe aus dem Subraum und man ist innerhalb weniger Sekunden tot. Das sorgt für einen gewissen Pace, jedoch ist es nicht zu stressig. Das Spiel ist übrigens darauf ausgelegt, dass man öfter draufgeht. Man kann dann die gesammelten Credits darauf verwenden, sein Schiff im Hangar dauerhaft zu verbessern. Waffenupgrades etc. bestehen nur für einen Lauf. Es gibt auch richtig geile Primär- und Sekundärwaffen, die den Wiederspielwert erhöhen.

Nicht zuletzt wird das Spiel in Deutschland entwickelt, also zeigt den Entwicklern mal ein bisschen eurer Liebe. Es lohnt sich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Als Galaxy on Fire-Fan werde ich mir das bei Gelegenheit zulegen müssen. Ich spiele ja seit einigen Wochen wieder recht intensiv FTL auf dem iPad und Everspace wäre dann der nächste Schritt.
Würde es jedoch lieber auf Konsole spielen statt PC.
 
Ein Ballerspiel als Early Access ??

Hat eher was von No Man's Sky, nur ohne begehbare Planeten. :D Ballern gehört zwar dazu, macht vor allem auch Spaß, weil die arcadige Steuerung einwandfrei und das Spieldesign diesbezüglich sehr befriedigend ist, aber ansonsten ist es mehr Erkunden, Looten und Upgraden. Nach dem Motto "Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter" musst du dein Schiff aufmotzen, um in weitere, gefährlichere Gebiete vordringen bzw. dort überleben zu können, wofür du wiederum Ressourcen abbauen, Handeln und ähnliches musst.

Wenn da demnächst noch Story dazukommt, könnte das richtig, richtig gut werden. Das Grundgerüst funktioniert jedenfalls im aktuellen free-roam schon sehr gut und macht mich mehr an als die anderen, in letzter Zeit veröffentlichten Space-Sims und -Shooter.

Mal ein Screen aus der Xbox One Version.

screenshot-original1831ue2.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Nachdem ich FreeSpace, Freelancer und Starlancer geliebt und mehrmals durchgespielt hab, habe ich damals ohne groß zu zögern, Everspace auf Kickstarter unterstützt.
Dafür habe ich einen Key für die Beta und Early Access Version erhalten.

Mein Laptop ist zwar schon etwas in die Jahre gekommen und packt somit nur alle Einstellungen auf niedrig.
Jedoch sieht das Spiel trotzdem sehr gut aus und läuft erstaunlich flüssig.

Freue mich schon auf meinen neuen Spiele-PC um (das fertige) Everspace in seiner vollen Pracht genießen zu können.

Bin schon auf die Story gespannt. :popcorn:

Leute die Gefallen an Starlancer, FreeLancer und co. gefunden haben, werden mit Everspace ihre Freude haben.
Klare Empfehlung von mir. :dhoch:
 
Ist irgendwie das einzige Spiel, für das ich die One wieder in Betrieb nehmen würde. Aber wenn ich an die millionen Updates und Zeug denke, die ich bestimmt erst ziehen muss, fliegt der Gedanke wieder im hohen Bogen aus meinem Dickschädel. Die sollen es jetzt einfach noch für die Plastikstation brungen. Kann ja so schwer nicht sein.
 
Hab mir jetzt auch ma die Demo ne halbe Stunde gegeben... dabei rausgefunden dass es gar nicht wie Galaxy of Fire oder Privateer ist sonder ein Rogue-Weltraum-Shooter! :ugly:

Schreckt mich aber nicht ab... ganz im Gegenteil... da das ganze anscheinend in die Richtung von Rogue Legacy, nur eben im Weltraum, geht macht mich das jetzt erst richtig an...

Grafisch geht das ganze auf jeden Fall klar... nur die Steuerung finde ich dann doch noch etwas schwammig.

Im Moment hadere ich nur noch etwas damit ob ich sofort einsteige und eben ein unfertiges Spiel habe oder auf die Full warte...

Hat das ganze schon wer auf der Xbox? Lohnt sich das jetzt schon einzusteigen?
 
Hat noch keine Story oder Missionen (abgesehen von minimalistischen "Hilf dem Frachter mit 2 Nanobots bei der Reparatur und du erhälst 1000 Credits) und der Umfang wird später sicher auch noch zunehmen.

Ansonsten, vom grundlegenden Gameplay, scheint mir das schon ziemlich fertig und vor allem gut zu sein.
Wenn sich der Rouge-like Kreis aus "Looten, Sterben, Leveln, beim nächstens Versuch etwas weiter kommen" ein paar mal (oder auch ein paar mal mehr :D) geschlossen hat, stellt sich ein schöner und süchtig machender Spielfluss ein.

Wenn du was für das Genre übrig hast und du deine Motivation aus "Looten und Leveln" beziehen kannst, darfst du gerne schon jetzt zuschlagen. Gibt halt noch keinen Rahmen, der das Gameplay einfasst.
 
Wenn du was für das Genre übrig hast und du deine Motivation aus "Looten und Leveln" beziehen kannst, darfst du gerne schon jetzt zuschlagen. Gibt halt noch keinen Rahmen, der das Gameplay einfasst.

Looten und Leveln im Diablo-Stil ist nicht so meins... aber im Rogue-Stil taugt mir das total... und Weltraum-Shooter find ich sowie so immer klasse! Von daher Top! :D

Gibt es irgedwelche Termine oder nen groben Zeitplan wann Updates kommen bzw. die Full fertig sein soll oder läuft das nach dem Schmema "It's done, when it's done"?
 
Ich mag eigentlich kein Early-Access... aber hier könnte ich echt schwach werden...

Aber vorher wird eh noch die Bioshock-Collection erledigt... spätestens dann werde ich wohl zuschlagen.

Achja... oft ist die Vorab-Fassung ja günstiger als die Full... wie schauts hier aus?
 
Gibt es irgedwelche Termine oder nen groben Zeitplan wann Updates kommen bzw. die Full fertig sein soll oder läuft das nach dem Schmema "It's done, when it's done"?

Zu den einzelnen Updates nicht. Die werden einfach eingespielt, wenn sie fertig sind. Gab beispielsweise letzte Woche eins (auf dem PC glaube ich schon vorletzte Woche), das neue Waffen und Perks, sowie einige kleine Gamepleayveränderungen geliefert hat.

Der komplette Umfang ist für Q1 2017 angepeilt. Bis dahin soll es dann alle versprochenen Features und Inhalte bieten.

Da wird in den nächsten Monaten sicher regelmäßig etwas kommen.

Achja... oft ist die Vorab-Fassung ja günstiger als die Full... wie schauts hier aus?

Ist hier auch so. Sie planen "den Preis stetig mit der Veröffentlichung neuer Features zu erhöhen." (Quelle: Steam FAQ) Wird am Ende wahrscheinlich ein Vollpreisspiel werden.
 
Hab jetzt mit 20 Stunden Spielzeit das erste Mal einen Run bis zum Ende überlebt und habe die Early Access "durch" wenn man so will.

Und 20 Stunden Spielspaß ist schon weit mehr, als manch andere Vollpreisspiele bieten.

Ist schon etwas bekannt, inwieweit Fortschritte aus der Early Access in die finale Version mitgenommen werden können? Also freigeschaltete Blaupausen, Perks,...
Bin mir jedoch gar nicht sicher ob das sinnvoll wäre.

PS: Ich wünsche mir jetzt trotzdem ein Remake von FreeSpace 1+2 und Starlancer mit der Unreal 4 Engine. :traurig:
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab jetzt mit 20 Stunden Spielzeit das erste Mal einen Run bis zum Ende überlebt und habe die Early Access "durch" wenn man so will.

Und 20 Stunden Spielspaß ist schon weit mehr, was manch andere Vollpreisspiele bieten.

PS: Ich wünsche mir jetzt trotzdem ein Remake von FreeSpace 1+2 und Starlancer mit der Unreal 4 Engine. :traurig:

Hört sich gut an... und ein Starlancer Remake wäre super... wobei meine Dreamcast-Version hier noch ab und zu im Laufwerk rotiert... und das schaut selbst auf nem 55" dank VGA-Support noch super aus!
 

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