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Sonnensystem, nicht Galaxy... @snooky
Universum -> Galaxien -> Sonnensysteme -> Planeten ... warum verwechseln das Leute immer?
Er meint wohl diese rot-schwarzen "Landepins". Die stehn immer bei Sendetürmen, Observatorien, verlassenen Gebäuden und so weiter. Es mach auch durchaus Sinn da bei dennen in der Nähe zu landen, da man von diesen Landepins und Landeplatformen umsonst wieder abheben kann. (Im Sinne von es verbraucht kein Treibstoff.)...gibts auch ohne Landeplätze... ist auch so ne "Tonne" wo ein Strahl nach oben geht.... Überbrückungschip und Kitt rufen. Ist dann direkt auf mir gelandet
edit: Stimmt nicht, geht kein Strahl nach oben.... ich würde es Teslatonne nennen


Alter, ist das Spiel ein Zeitfresser.
Eben ein schönes neues Raumschiff gesucht. Erst den Sendeturm ermittelt, dann das Notrufsignal. Ab hin. Auf demd ritten Planeten dann ein cooles Schiff gefunden. Richtig cooles Design. Und zwei Inventarplätze mehr als mein aktuelles. Alles repariert, außer den bekackten Impulsantrieb. Mir fehlten 20 Zink!!! Ich eine gefühlte Stunde umhergeirrt, nix. Also zurück ins alte Schiff und zum nächsten Handelsposten. Dort Zink gekauft und zurück in Richtung Absturzstelle. 10 Minuten umher geirrt und das bekackte Raumschiff nicht mehr gefunden! Das Signal ist weg, wenn man einmal zum alten Schiff zurück wechselt.
Naja, macht trotzdem immer noch Bock.![]()
Das mit dem Treibstoff wusste ich auch noch nicht, interessante SacheEr meint wohl diese rot-schwarzen "Landepins". Die stehn immer bei Sendetürmen, Observatorien, verlassenen Gebäuden und so weiter. Es mach auch durchaus Sinn da bei dennen in der Nähe zu landen, da man von diesen Landepins und Landeplatformen umsonst wieder abheben kann. (Im Sinne von es verbraucht kein Treibstoff.)
Jo, sowas spart schon einiges an Aufwand.Das mit dem Treibstoff wusste ich auch noch nicht, interessante Sache![]()

Ich habs mir am Wochenende angehört. Jochen Gebauers Vorstellung von Games ist die Antithese zur Designphilosophie von No Man's Sky. Andre Peschkes Urteil dagegen ist fair, wenn auch sehr hart.Jochen Gebauer und André Peschke haben NMS in ihrem aktuellen Podcast behandelt, sehr interessant, imho
http://www.gamespodcast.de/2016/08/21/runde-72-no-mans-sky/
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