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MULTI No Man's Sky

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kommt drauf an.
Ich hab für mich rausgefunden, dass ich am meisten Spaß am Spiel hab, wenn ich mich von dem Gedanken löse, dass ich ein Ziel erreichen soll.
Es gibt Planeten, da lande ich, klapper kurz 1-2 POIs ab und hau wieder ab. Hatte letztens einen leblosen Planeten mit Sentinels auf der Stufe "frenzy" (attackieren, wenn sie dich sehen). Schnell wiedeer abgedüst.
Dann hab ich Planeten, da gefällts mir so gut, dass ich aus dem Raumgleiter aussteige und erst mal zu Fuß ne Stunde die Gegend erkunde, weiter auf dem Planeten rumfliege und das dann woanders wiederhole.
Und die Planeten, auf denen ich schon eine Weile verbringe, aber eher im Gleiter größere Strecken zurückleg und viele POIs mitnehm.

Mit fließenden Übergängen zwischen den Zuständen natürlich.

Klingt gut! Hätte gerne einen Strandplaneten!
 
Leider nein. Darum sollte man sich gut überlegen wie man die Technologien auch im Anzug oder Multitool anordnet. Hab gestern mein Jetpack erweitert, das Ding ist jetzt voll mittig :(
Und wenn du die verwandten Technologien in einer Reihe anordnest, gibt es noch einen zusätzlichen Bonus oben drauf.
 
Das hat nicht nur einen Slot mehr, das hat sogar bessere Waffen und Schilde und Mining-Tools. Hab erst gar nicht gecheckt, dass man das einfach übernehmen kann.


Musst halt nur die die ganzen Geräte reparieren. und das ist mir meisten zu viel Aufwand für einen bis zwei Slots mehr.

Ob es eigtl theoretisch möglich wäre in eine Sonne zu fliegen? :?:ugly:

Bin schon mind. 2 Impulsantriebsfüllungen Richtung Stern / Sonne geflogen. Ändert sich nichts außer das die Planeten verdammt weit weg sind.
 
Bin schon mind. 2 Impulsantriebsfüllungen Richtung Stern / Sonne geflogen. Ändert sich nichts außer das die Planeten verdammt weit weg sind.
Was stark drauf hindeutet, dass es wirklich keine simulierten Solarsysteme gibt, in denen die Planeten den Stern umkreisen. Planeten stehen statisch in der Gegend rum und der Stern ist eine unendlich weit entfernte Lichtquelle ähnlich einer Skybox, mehr nicht.

Echt schade, mich würd hier wirklich mal ein erklärender Text von Murray interessieren, was die Gründe hinter den gecutteten Features waren.
Denn ich denke immer noch, dass "buuh, die bösen, in die Irre führenden Entwickler!!" viel zu kurz gedacht ist.
 
Habe mir das Spiel noch nicht zugelegt und hatte echt damit zu kämpfen es nicht zu tun. Jedoch möchte ich dieses jungfräulich in VR erleben.

Irgendwie habe ich das Gefühl, dass wenn die Neo angekündigt wurde, es auch Infos zu NMS VR geben wird.
Sean Murray war der VR Frage bisher immer geschickt ausgewichen und hatte nur erklärt, dass er absoluter Fan davon wäre.
 
Bei der momentanen Performance des Spiels würde ich nicht mit einer VR Version rechnen.

Selbst auf high end PCs gibt's Framedrops, auf der PS4 ist eine Framerate von stabilen 60-90 fps undenkbar.

Und da Sony schon sagte, dass jedes PSVR-Spiel auch auf der alten PS4 lauffähig sein muss..
 
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