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MULTI Titanfall 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So, ich habe auf der PS4 gleich mal ein entsprechendes Netzwerk für KT erstellt:

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Ihr müsst dann einfach nur nach dem Netzwerk suchen und könnt sofort beitreten. :)
 
Das ding spielt sich genauso wie bo3. Hab da nix von cod 2.0 gesehen.

Das kann doch nicht dein Ernst sein :?
Allein wenn du an den Wänden läufst, fühlt sich das in Black Ops um Welten schlechter an. Die CoD zugrundliegende Quake 3 Engine ist dafür auch gar nicht konzipiert. Respawn hatte schon seine Gründe warum sie auf Source gewechselt sind.

Aber gut wenn du einfach nur die Featureliste vergleichst und nach ein paar Minuten Gameplay urteilst, gleichen sich beide Spiele vermutlich wirklich sehr stark. Dir sollte aber bewusst sein wer hier von wem kopiert und wie gesagt entscheide ich mich dann lieber für das Original. Ob du es dann als CoD 2.0 oder nur 1.1 bezeichnen möchtest ist dann jeden selbst überlassen.
 
Ja gut ist halt mein Eindruck. War mir klar, dass die meisten sie nicht teilen aber ich konnte gestern genug spielen und mein Empfinden täuscht mich sicher nicht. Wenn TF das Original sein soll bitte. Das Spiel ist sehr gut.

Der UC NBA Vergleich war ein Joke aber man nutzt gern alle Mittel, nur um seine Meinung zu festigen und den anderen inkompetent wirken zu lassen. Have fun
 
Ich hasse dich dafür das ich in meiner FL sehen muss das du es spielst..

:troest:

Es ist auch noch nicht viel los auf den Servern, bis zum Mittag waren nur an die 100 Leute überhaupt online.

Mein Ersteindruck nach 2-3 Stunden: Geil, wenn auch mit ein paar Schwächen.

Spielerisch fühlt man sich gleich zuhause, auch wenn es diverse Neuerungen gibt, ist es im Kern doch immer noch das Titanfall, das man liebt und kennt. Optisch reißt das Spiel keine Bäume aus, es sieht gefühlt genauso aus wie der Vorgänger und die aufgebohrte Source-Engine ist einfach überholt. Dafür glänzt der MP mit 60 FPS, die FPS-Wackler von Digital Foundry gibt es, fallen aber nicht wirklich ins Gewicht.
Die beiden verfügbaren Maps sind "okay", nichts außergewöhnliches und optisch wenig ansprechend. Ähneln sich beide gefühlt sogar.

Die Waffen fühlen sich gut und wuchtig an. Allerdings ist die Customization doch sehr überschaubar. Gibt immer noch recht wenige Waffen, zudem kaum Erweiterungen (gerade mal 4 an der Zahl für eine Primärwaffe) und auch sonst in allen Auswahl-Bereichen eher mager. Keine Ahnung, ob in der Beta womöglich noch nicht alles freigeschaltet ist und da noch mehr kommt.

Ein entscheidendes Element ist sicher der neue Greifhaken. Was in den Trailern zu epischen Aktionen führt, erweist sich, sobald man selbst Hand anlegt, doch als relativ hakelig (Wortspi...egal). Man weiß nie so Recht, was für eine Reichweite man mit dem Haken erreichen kann, teilweise habe ich auch nicht das Gefühl, wirklich dort anzuecken wo ich hingezielt habe. Ist sicher Übungssache, aber ein wirklicher "Flow" wie in den Trailern will bei weitem noch nicht entstehen.

Ansonsten...der Bounty-Modus ist ganz nett, ist aber letztlich Deathmatch mit KI-Futter, das Geld gibt und man zu Punkt X bringen muss. Und dass ich von den KI-Mechaniken/Modi nicht viel halte, dürfte bekannt sein. Besser ist daher Pilots vs. Pilots, das Problem ist nur, dass in diesem Modus keine Titans erlaubt sind. :I

Was (mal wieder) fehlt, sind Statistiken und genauere Infos aus den gespielten Matches. Da hinkt zumindest die Beta meilenweit den Standards heutiger MP-Shooter hinterher. Grafisch ist das Spiel, wie gesagt, kein Hingucker. Und in Sachen Umfang muss da in allen Belangen mehr Abwechslung rein, was Maps und Customization angeht.
 
Pilots vs. Pilots erinnert tatsächlich etwas an CoD. Man respawnt verdammt schnell, die Spawnpunkte sind teils seltsam und ohne Titans bleiben eben nur die schnellen Shootouts.

Aber gut, immerhin soll ja auch Attrition später ohne KI auskommen, wird dann aber mit Titans etwas abwechslungsreicher. Pilots vs. Pilots erfordert jedenfalls sehr viel mehr Skill und Reaktionsvermögen, um nicht ständig tot zu sein. Da ist Bounty doch weitaus entspannter.
 
Man levelt relativ langsam. Selbst die ersten Level dauern ein paar Matches, was ich gut finde. Bin jetzt Level 8 und das EP-System geht nicht nach Kills o.ä., sondern nach Waffen-Einsatz, Win/Loss und der generellen Performance.
 
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