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MULTI No Man's Sky

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:


Schade das selbst ich mit vergleichsweise wenig Spielstunden mit bekomme, das die Vielfalt an Bausteinen eher niedrig ist.
Gibt bei mir welche, die sehen schon sehr, sehr ähnlich aus.

So mag ich das Spiel bisher aber ganz gerne. Für den Preis und die Entwicklungszeit aber schon etwas mager. Mir fehlt auch ein wenig Interaktion im Raumschiff (umgucken, das man die Sicht nicht mit Flugrichtung beeinflussen muss, weniger Autopilot, Knöpfe drücken und Schalter bedienen)
Halt ein klein wenig mehr Komplexität und Tiefe die dem Spiel trotz beeindruckender Sternenkarte und Feeling dabei einfach an jeder Ecke mangelt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Na das ist genau das von dem ich hoffe, dass es das nicht ist. Von den 100 Fragezeichen bisher waren 2 bisher so ne Erweiterungskammer.
Einfach nur stumpf die Fragezeichen abarbeiten, ist auch nicht so sinnvoll.

Ich scanne aus der Luft nach Fragezeichen und lande dann nur bei Beacons, die man aus der Luft ja schon leicht an dem roten Strahl erkennen kann. Da scanne ich dann nach POIs, die mich gerade interessieren. So findet man schnell Kapseln für den Suit, Handelsposten, Ruinen und was man sonst so will.
 
Also mir macht das Spiel immer noch so viel Spaß wie zu Beginn*! :waah: Es motiviert mich einfach ungemein, meine Ausrüstung zu verbessern, Kohle zu scheffeln, auf ein neues Raumschiff hinzuarbeiten und natürlich die ganzen Planeten erkunden.

*könnte sich natürlich nach mehr als 20 Stunden ändern, mal sehen... :p
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
ich finde einfach kein besseres multi tool. direkt auf dem starterplaneten ein 8 slot gefunden, aber seit dem und ca. 20 weiteren planeten komplett ebbe. wenn ich dann von leuten lese mit 15 slot tools.... :heul:

Wenn ich Ausdauerstufe 3 habe, brauch ich da dann eigentlich auch noch die anderen beiden im Inventar?
ich glaube die effekte addieren sich. steht aber imo auch in den beschreibungen.
 
ich finde einfach kein besseres multi tool. direkt auf dem starterplaneten ein 8 slot gefunden, aber seit dem und ca. 20 weiteren planeten komplett ebbe. wenn ich dann von leuten lese mit 15 slot tools.... :heul:


ich glaube die effekte addieren sich. steht aber imo auch in den beschreibungen.

Musste mir bisher auch jedes neue Multitool kaufen.
Die findest du in der Regel an Außenposten wo sich Aliens melden und kannst an solchen Waffenschränken kaufen.
 
ich finde einfach kein besseres multi tool. direkt auf dem starterplaneten ein 8 slot gefunden, aber seit dem und ca. 20 weiteren planeten komplett ebbe. wenn ich dann von leuten lese mit 15 slot tools.... :heul:


ich glaube die effekte addieren sich. steht aber imo auch in den beschreibungen.

Bei mir ist fast an jedem Standort ein Kasten wo man das Alte gegen was neues tauschen kann, außerdem habe ich auch schon zwei
von den Aliens bekommen, so eine art Tauschgeschäft. :?
 
Habe gestern für 1.8 Millionen ein neues Schiff gekauft mit 25 Slots, direkt danach sind Schiffe angeflogen mit 33 Slots,
allerdings kosten die über 8 Millionen, jetzt muss ich wieder sparen. :ugly:

P.S. bin bis jetzt Null mal gewarped, hänge immer noch in meinem zweiten System und zum
Start-Planeten will ich auch mal hin. :grins:
 
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Ich werde bald meinen zweiten Planeten verlassen, hab dort eine Menge erreicht dank großzügiger Goldvorkommen. Ein neues Schiff, neue Waffe, erste Million, 100% erforscht... Läuft :)
 
grad auf reddit gesehen, da hat einer unter Wasser einen Tunnel gegraben - als er später wiederkam war dieser verwachsen:

xLUDB36.jpg


FSXh9bR.jpg


https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT..._you_create_tunnels_underwater_when_you_come/

Ganz schönens Feature, aber was mich etwas stört ist, dass abgebaute Rostoffe nach ca 10 Minuten wieder da sind, selbst wenn man gerade mal 100 Meter weiter weg ist, werden diese wieder aufgefüllt. Hatte einen grossen Goldklumpen abgabaut und nach 10 Minuten war der wieder da. Bei einem so grossen Universum wäre das doch nicht nötig! Das empfinde ich schon etwas als Athmokiller.

Das parktisch automatische Fliegen stört mich auch sehr, gerade weil ich eher auf Simulationflugsteuerung gehofft habe. So ist es unmöglich mit seinem Flugmobil abzustürzten, da der "Autopilot" einem immer automatisch führt. Da kann man den Stick voll nach unten/oben drücken und das Flogmobil mach aber einer bestimmten Höhe absolut Null Anzeichen auch nur 1 Meter weiter nach unten zu fliegen. Da wird man stur auf einer bestimmten Höhe gehalten. Schade!

Das Spiel macht im Moment noch viel Spass, aber viele solche Kleinigkeiten mindern den Spielspass schon etwas. Manchal habe ich den Eindsruck, das Spiel sei für 5-8 Jährige programmiert worden. Da ist einfach vieles zu einfach und simpel umgesetzt. Ein bischen mehr Realismus und mehr Freiheiten hätte ich mir schon gewünscht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bringt es etwas z. B. den Energietank im Inventar mitzuschleppen? Ich kann ihn nutzen um gewisse Technologien aufzuladen, aber die Beschreibung klingt so, als würde das alleine Mitführen schon dafür sorgen, dass die Energie langsamer abnimmt?
 
@PS4 Abstürze

Hab bis dato ca. 20h auf der Uhr und noch keinen Absturz gehabt. Hab allerdings die PSN Version; haben die Abstürze nur die Disc-User? :?
Habe die Discversion und habe in meinen Gestern gepsielten 12 Stunden auch keinen einzigen Absturz. Denke das liegt vorallerm daran, was man macht. Ich bin immer noch im ersten System und habe den Warp noch nicht ein einziges mal genutzt. Zu 99% bin ich auf den 5 Planeten in meinem Startsystem unterwegs. Soweit ich das mitbekommen habe gibt es wohl eher im Weltall die meisten Abstürze.
 
Ganz schönens Feature, aber was mich etwas stört ist, dass abgebaute Rostoffe nach ca 10 Minuten wieder da sind, selbst wenn man gerade mal 100 Meter weiter weg ist, werdne diese wieder aufgefüllt. Habe einen grossen Goldklumpenabgabaut und nach 10 Minuten war der wieder da. Bei einem so grossen Universum wäre das doch nicht nötig! Das empfinde ich schon etwas als Athmokiller.

Das parktisch automatische Fliegen stört mich auch sehr, gerade weil ich eher auf Simulationflugsteuerung gehofft habe. So ist es unmöglich mit seinem Flugmobil abzustürzten, da der "Autopilot" einem immer automatisch führt. Da kann man den Stick voll nach unten/oben drücken und das Flogmobil mach aber einer bestimmten Höhe absolut Null Anzeichen auch nur 1 Meter weiter nach unten zu fliegen. Da wird man stur auf einer bestimmten Höhe gehalten. Schade!

Das Spiel macht im Moment noch viel Spass, aber viele solche Kleinigkeiten mindern den Spielspass schon etwas. Manchal habe ich den Eindsruck, das Spiel sei für 5-8 Jährige programmiert worden. Da ist einfach vieles zu einfach und simpel umgesetzt. Ein bischen mehr Realismus und mehr Freiheiten hätte ich mir schon gewünscht.

Finde den Autopiloten sogar richtig gehend störend. Der zieht ständig hin und her, kannst schlecht auf den Boden herum suchen und genauer gucken. Landeanflüge habe ich auch schon mehrmals doof gesetzt und ist jedes Mal barer Treibstoff der verloren geht...
 
Nach ca ner Woche können wir alle aber eins festhalten: das Spiel ist absolut überteuert. Vor Release fand ich die Diskussion mühselig, aber jetzt wo ich ne Woche intensiv NMS gespielt hab finde ich den Preis absolut überzogen
 
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