Aber überleg mal, sagen wir mal der Boss hat 50 % weniger Health. Auf der anderen Seite will aber wohl jeder Spieler seinen Schaden behalten, wenn nicht durch einen geringeren Schwierigkeitsgrad sogar erhöhen. Jetzt hast du 'nen regulären Boss mit 2 Phasen, brauchst aber viel weniger Zeit um in diese Phasen zu gelangen. Ein paar Schläge und du hast ihn schon zur Hälfte runter. Die erste Phase zu lernen würde kaum möglich sein. Oder auch bei normalen Gegnern, ein Schlag und sie wären tot. Selber hauen sie aber zig mal auf dich drauf, bis sie mal dein Schild wegschlagen oder du genötig wirst eine Estus zu nehmen. Das Einzige was mir als Regulierung einfallen würde wären mehr I-Frames beim Ausweichen und von Haus aus mehr HP durch eine Estus. Aber das sind halt auch wieder nur Dinge die man schon so in den jetzigen Titeln durch reines Gameplay erlangen kann. Wie in jedem Rollenspiel fängt man als Lappen an und ist am Ende der absolute Bad-Ass.
Ich find's halt schwer da irgendwo rumzuschrauben, wenn alles proportional zueinander ausbalanciert ist. Wie gesagt, du brauchst auch jetzt schon nur wenige Schläge für viele Gegner, wenn du nur die richtige Ausrüstung angelegt oder aufgewertet hast. Die richtige Skillung spielt ebenfalls eine Rolle. Die richtigen Resistenzen. Das "Einfach" oder "Schwer" in Dark Souls beruht halt auch auf Erfahrung. Zu wissen was man wo machen muß. Und das lässt sich halt schwer durch Hitpoints regeln. Der Boss mag in den ersten Versuchen schwer sein, aber sobald man die Schwachstellen kennt, die Pattern, dann ist das im Grunde der Easy-Mode. Genau so wie viele der Gegner in den frühen Teilen durch einfaches umrunden ausgetrickst werden konnten.