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MULTI Dead Rising (Deluxe Remaster)

Zeitlimit in Dead Rising - eure Meinung?


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    75

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das angesprochene Off the Record hat ja eigentlich den perfekten Kompromiss an Bord gehabt. Story-Modus mit klassischem Timer, dazu Sandbox-Modus für freies Erkunden. Erspielte EXP etc. wurden untereinander geshart. Man könnte sich dort also erst austauben und hochleveln und dann entspannt die Story spielen - oder eben nicht.
 
Das angesprochene Off the Record hat ja eigentlich den perfekten Kompromiss an Bord gehabt. Story-Modus mit klassischem Timer, dazu Sandbox-Modus für freies Erkunden. Erspielte EXP etc. wurden untereinander geshart. Man könnte sich dort also erst austauben und hochleveln und dann entspannt die Story spielen - oder eben nicht.

Das war aber Teil 2 oder gab es die Fassung auch für den ersten Teil?
 
Ich glaube du verstehst nicht ganz, was wir mit "Easy Mode" meinen. für den Neuling wird es nicht leicht, sondern leichter.

Ok dann frag ich jetzt einfach mal und das ist auch @Cale gerichtet. Wie würdet ihr ein Dark Souls leichter machen wollen? Was würdet ihr ändern wollen, damit es euch Bock macht? Erklärt mir EUREN "Easy-Mode" bitte.

Das kann ich dir in meinem konkreten Fall gerne sagen. Und ich rede wirklich ausschließlich von Dead Rising. Ich würde DR gerne so spielen, wie ich ein GTA auch zu 90% der Zeit spielen (die anderen 10% ist die Story, die ich durchspiele), einfach mit freiem Geist und ohne Sinn und Verstand. DR mag da nicht so abwechslungsreich und dauerhaft "motivierend" sein wie ein GTA, aber das fehlte mir halt im Story-Modus. Einfach durch die Gegend laufen zu können, die Mall bis in die letzte Ecke zu durchforsten und möglichst unterschiedliche Waffen nutzen, um Zombies zu metzeln. Ohne, dass es irgendwann zu einem Ende kommt. Endlos- und Free-Roam-Modus in einem.

Ich komme mittlerweile nur noch selten zum spielen und wenn, dann auch nicht für eine lange Zeit. Herausforderungen hatte ich damals genügend. Jetzt geht es für mich um Entspannung und Spaß. D.h. nicht, dass ich keinen Anspruch habe und keine Lust, mal eine Sequenz mehrfach spielen zu müssen. Aber oft genug, möchte ich einfach eine Story voranbringen oder sinnlos durch die Gegend zu laufen und Quatsch zu machen.

Ok, aber das wäre im Free-Roam-Modus doch ein komplett anderes Spiel, würde man Elemente wie Progression und Story da irgendwie mit reinquetschen wollen. Der Entwickler müsste zwei völlig unterschiedliche Spiele programmieren, mit völlig anderen Abläufen, einer völlig anderen Spielweise. Alles was vorher durch die fortlaufende Zeit gesteuert wurde, ist plötzlich entweder komplett verfügbar, oder etappenweise. Entscheidungen wie das Retten von Überlebenden wäre nur noch eine Frage von Wollen. Aufgaben wie das Beschaffen oder Erledigen gewisser Quests innerhalb eines bestimmten Zeitraumes, das Ermitteln in der Hauptstory innerhalb einer vorgegebenen Anzahl von Tagen hätten keinen Halt mehr, wenn es kein allumfassendes Zeitfenster mehr gäbe.
 
[...]
Ok, aber das wäre im Free-Roam-Modus doch ein komplett anderes Spiel, würde man Elemente wie Progression und Story da irgendwie mit reinquetschen wollen. Der Entwickler müsste zwei völlig unterschiedliche Spiele programmieren, mit völlig anderen Abläufen, einer völlig anderen Spielweise. Alles was vorher durch die fortlaufende Zeit gesteuert wurde, ist plötzlich entweder komplett verfügbar, oder etappenweise. Entscheidungen wie das Retten von Überlebenden wäre nur noch eine Frage von Wollen. Aufgaben wie das Beschaffen oder Erledigen gewisser Quests innerhalb eines bestimmten Zeitraumes, das Ermitteln in der Hauptstory innerhalb einer vorgegebenen Anzahl von Tagen hätten keinen Halt mehr, wenn es kein allumfassendes Zeitfenster mehr gäbe.

Ich hab ja auch nie behauptet, dass man einfach den Timer ausstellen soll. :D Ich möchte so einen Modus aber auch nicht langwierig freischalten müssen.
 
Ok dann frag ich jetzt einfach mal und das ist auch @Cale gerichtet. Wie würdet ihr ein Dark Souls leichter machen wollen? Was würdet ihr ändern wollen, damit es euch Bock macht? Erklärt mir EUREN "Easy-Mode" bitte.

Den Schaden von Gegnern und, je nach Boss, die Energie des Bosses reduzieren. Das sollte reichen, ohne den generellen spielstil zu verändern. Mehr braucht es auch nicht, um das Spiel zugänglicher zu machen. Sachen wie die welt Erkundung können so bleiben, wie sie sind.

Man könnte auch die Gegner Verteilung verändern Wie bei DS2 -> DS2 Scholar of the First Sin. Oder eine gesunde Mischung aus beidem.
 
Den Schaden von Gegnern und, je nach Boss, die Energie des Bosses reduzieren. Das sollte reichen, ohne den generellen spielstil zu verändern. Mehr braucht es auch nicht, um das Spiel zugänglicher zu machen. Sachen wie die welt Erkundung können so bleiben, wie sie sind.

Man könnte auch die Gegner Verteilung verändern Wie bei DS2 -> DS2 Scholar of the First Sin. Oder eine gesunde Mischung aus beidem.

Aber überleg mal, sagen wir mal der Boss hat 50 % weniger Health. Auf der anderen Seite will aber wohl jeder Spieler seinen Schaden behalten, wenn nicht durch einen geringeren Schwierigkeitsgrad sogar erhöhen. Jetzt hast du 'nen regulären Boss mit 2 Phasen, brauchst aber viel weniger Zeit um in diese Phasen zu gelangen. Ein paar Schläge und du hast ihn schon zur Hälfte runter. Die erste Phase zu lernen würde kaum möglich sein. Oder auch bei normalen Gegnern, ein Schlag und sie wären tot. Selber hauen sie aber zig mal auf dich drauf, bis sie mal dein Schild wegschlagen oder du genötig wirst eine Estus zu nehmen. Das Einzige was mir als Regulierung einfallen würde wären mehr I-Frames beim Ausweichen und von Haus aus mehr HP durch eine Estus. Aber das sind halt auch wieder nur Dinge die man schon so in den jetzigen Titeln durch reines Gameplay erlangen kann. Wie in jedem Rollenspiel fängt man als Lappen an und ist am Ende der absolute Bad-Ass.

Ich find's halt schwer da irgendwo rumzuschrauben, wenn alles proportional zueinander ausbalanciert ist. Wie gesagt, du brauchst auch jetzt schon nur wenige Schläge für viele Gegner, wenn du nur die richtige Ausrüstung angelegt oder aufgewertet hast. Die richtige Skillung spielt ebenfalls eine Rolle. Die richtigen Resistenzen. Das "Einfach" oder "Schwer" in Dark Souls beruht halt auch auf Erfahrung. Zu wissen was man wo machen muß. Und das lässt sich halt schwer durch Hitpoints regeln. Der Boss mag in den ersten Versuchen schwer sein, aber sobald man die Schwachstellen kennt, die Pattern, dann ist das im Grunde der Easy-Mode. Genau so wie viele der Gegner in den frühen Teilen durch einfaches umrunden ausgetrickst werden konnten.
 
Es ist überhaupt kein Problem das Spiel ein bisschen leichter zu machen. Alle anderen Spiele bekommens ja auch hin. Wir reden hier nicht davon, dass der Endgegner dann mit zwei drei Schlägen sterben soll, sondern davon dass man nicht von einem stinkigen Skelett One-Hit gekillt wird. Einfach eine normale Schwierigkeit.
 
Aber überleg mal, sagen wir mal der Boss hat 50 % weniger Health. Auf der anderen Seite will aber wohl jeder Spieler seinen Schaden behalten, wenn nicht durch einen geringeren Schwierigkeitsgrad sogar erhöhen. Jetzt hast du 'nen regulären Boss mit 2 Phasen, brauchst aber viel weniger Zeit um in diese Phasen zu gelangen. Ein paar Schläge und du hast ihn schon zur Hälfte runter. Die erste Phase zu lernen würde kaum möglich sein. Oder auch bei normalen Gegnern, ein Schlag und sie wären tot. Selber hauen sie aber zig mal auf dich drauf, bis sie mal dein Schild wegschlagen oder du genötig wirst eine Estus zu nehmen. Das Einzige was mir als Regulierung einfallen würde wären mehr I-Frames beim Ausweichen und von Haus aus mehr HP durch eine Estus. Aber das sind halt auch wieder nur Dinge die man schon so in den jetzigen Titeln durch reines Gameplay erlangen kann. Wie in jedem Rollenspiel fängt man als Lappen an und ist am Ende der absolute Bad-Ass.

Ich find's halt schwer da irgendwo rumzuschrauben, wenn alles proportional zueinander ausbalanciert ist. Wie gesagt, du brauchst auch jetzt schon nur wenige Schläge für viele Gegner, wenn du nur die richtige Ausrüstung angelegt oder aufgewertet hast. Die richtige Skillung spielt ebenfalls eine Rolle. Die richtigen Resistenzen. Das "Einfach" oder "Schwer" in Dark Souls beruht halt auch auf Erfahrung. Zu wissen was man wo machen muß. Und das lässt sich halt schwer durch Hitpoints regeln. Der Boss mag in den ersten Versuchen schwer sein, aber sobald man die Schwachstellen kennt, die Pattern, dann ist das im Grunde der Easy-Mode. Genau so wie viele der Gegner in den frühen Teilen durch einfaches umrunden ausgetrickst werden konnten.

Naja, 50% ist schon etwas zu viel. Ich hätte eher an 15-20% gedacht. Und das der Spieler mehr schaden austeilt halte ich auch für eine schlechte Idee. Normale Gegner bleiben ja, bis auf den etwas reduzierten Schaden(~5-8%), gleich.

So wie es im Video oben ist soll es ja auf keinen Fall werden. Das ganze Thema ist nicht einfach "Schwarz und weiß". Natürlich ist dann mehr Feintuning seitens Fromsoftware nötig, aber das würde dann in mehr Verkaufszahlen resultieren.
 
Es ist überhaupt kein Problem das Spiel ein bisschen leichter zu machen. Alle anderen Spiele bekommens ja auch hin. Wir reden hier nicht davon, dass der Endgegner dann mit zwei drei Schlägen sterben soll, sondern davon dass man nicht von einem stinkigen Skelett One-Hit gekillt wird. Einfach eine normale Schwierigkeit.

Wenn du von einem stinkigen Skelett geonehittet wirst würde ich aber mal eher davon ausgehen, das du in der Gegend (gerade als Anfänger) einfach noch nichts zu suchen hast.
 
Man muss ja auch nicht jedes Spiel meistern, oder jeden Boss legen können. Wenn man an seine Grenzen stößt dann ist das nunmal so. Ist ja nicht so das es da draußen nicht genug Games gibt.

Der große Reiz der Souls Spiele liegt auch darin durch Geduld und Erfahrung immer Stück für Stück weiter zu kommen. Ist schon richtig das es nur einen SG gibt.

Und der One-Hit Skelett gehört zu meinen liebsten Souls-Erfahrungen. Am Anfang geheult, später triumphiert. Das ist doch gerade das geile :)
 
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