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MULTI Dead Rising (Deluxe Remaster)

Zeitlimit in Dead Rising - eure Meinung?


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    75

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich relativiere , mache Zugeständnisse, erkläre meine Position und sage sogar, dass ich deine Argumentation nachvollziehen kann. Und du ballerst eine Breitseite nach der nächsten, anstatt einfach mal zu akzeptieren, dass andere Leute einen simplen Wünsch äußern, ohne die Anforderung zu stellen, dass es umgesetzt werden muss/soll. Wo ist die Ignoranz genau? Weil ich einen Wunsch äußere? Äußere ich irgendwelche Ansprüche an das Team, an die Produktion? Ich hab nicht einmal etwas gefordert, im Gegenteil. Also unterstelle mir doch bitte nicht irgendwelche Aussagen, die ich nie getätigt habe.

Zugegeben, das war wohl weniger an dich speziell gerichtet, als insgesamt an alle Beteiligten. Hier bei mir laufen Argumentationen von 3-4 verschiedenen Leuten zusammen, da landet vieles auf einen Haufen. Außerdem finde ich immer noch das ihr den ganzen Kram hier viel zu persönlich nehmt, als würde ich an diversen Egos kratzen. Mit dem "elitären" und der "Ignoranz" seid ihr angekommen, nicht ich. Das man sich einen abschütteln würde, weil anderen das Spiel zu schwer wäre. Ich versuche lediglich zu erklären warum manche Spiele keinen "Easy-Mode" brauchen oder verkraften und ihr steckt das gleich in eine Schublade mit "elitärem Gehabe". Als wäre es meine Schuld das ein Spiel schwer ist und bleibt und ihr dadurch keinen Zugang findet. Was ist daran bitte schön herablassend?

Du bist hier der Einzige der unverschämten Käse zusammenschreibt, bist im Moment ein leuchtendes Vorbild für Ignoranz aber wirfst das anderen vor. :lol:

So ein Unsinn, ich hab von beidem genug aber abends habe ich weder die nötige Konzentration noch Nervenstärke um ein Souls Titel in seiner ursprünglichen Form zu zocken. Nicht jeder schaukelt sich wie du den ganzen Tag die Eier auf der Arbeit. :grins:

Du hast doch 'n Nagel im Helm.
 
Zugegeben, das war wohl weniger an dich speziell gerichtet, als insgesamt an alle Beteiligten. Hier bei mir laufen Argumentationen von 3-4 verschiedenen Leuten zusammen, da landet vieles auf einen Haufen. Außerdem finde ich immer noch das ihr den ganzen Kram hier viel zu persönlich nehmt, als würde ich an diversen Egos kratzen. Mit dem "elitären" und der "Ignoranz" seid ihr angekommen, nicht ich. Das man sich einen abschütteln würde, weil anderen das Spiel zu schwer wäre. Ich versuche lediglich zu erklären warum manche Spiele keinen "Easy-Mode" brauchen oder verkraften und ihr steckt das gleich in eine Schublade mit "elitärem Gehabe". Als wäre es meine Schuld das ein Spiel schwer ist und bleibt und ihr dadurch keinen Zugang findet. Was ist daran bitte schön herablassend?

Dann hättest du das Zitat bei mir aber kaum schlechter wählen können. Und ja, in manchen Punkten liest es sich ziemlich von oben herab (z.B. die Verwendung des Wortes "Nörgler"), ansonsten würde ich das wohl kaum erwähnen. Wenn das so nicht gemeint ist, dann geht da einfach viel Kontext im Posting verloren. Dark Souls ist mir Wumpe, da hab ich schon alles zu geschrieben, was ich schreiben wollte. Da hab ich eigentlich nie wirklich etwas zu gesagt.

Bei Dead Rising finde ich es nur vermessen, zu denken, dass ich das auf Grund eines möglicherweise zu hohen Schwierigkeitgrads wünsche. Das ist überhaupt nicht die Intention dahinter. Auch hier: Falls das so nicht gemeint war, dann haben wir da aneinander vorbei geredet. Dass du laufend versuchst zu erklären und deine Argumente teils ja auch für mich völlig nachvollziehbar sind, hab ich auch schon mehrfach erwähnt. Ich finde es nur anstrengend und überraschend, warum der geäußerte Wunsch so wenig Unverständnis bei dir hervorruft. Kann man so etwas ab einem gewissen Punkt nicht einfach als Meinung akzeptieren? Ein Wunsch ist halt keine Forderung, kein Anspruch den ich hier erhebe. Lediglich ein fixer Gedanke, den man flugs ins Forum postet. Dass da soviel Aufhebens drum gemacht wird, hätte ich im Leben nicht geahnt.

Zu Dark Souls hatte ich das hier gesagt:
Ich seh das bei Dark Souls durchaus recht nüchtern. Ich hab Interesse, weiß aber, dass ich weder die Zeit, noch Geduld aufbringen kann, um es durchzuspielen. Entsprechend fühle ich mich nicht wirklich angesprochen bzw. sehe mich nicht der Zielgruppe zugehörig. Dass die Die-Hard-Fans da draußen eine Simplifizierung nicht gutheißen kann ich durchaus nachvollziehen, ist ja ähnlich wie einen Horrorfilm auf FSK-12 runterzustufen, um eine breitere Masse anzusprechen, nichtsdestotrotz bedauere ich es schon ein wenig, dass ich bisher einen großen Bogen um die Spielreihe machen "musste". Am Ende wurmt es mich aber nicht sonderlich, gibt genügend andere Spiele, die ich stattdessen spielen kann.
[...]
 
Warum DU keinen Easy-Mode brauchst! Du ignorierst und negierst einfach die Wünsche und Bedürfnisse der Anderen hier und ja, das ist schon etwas herablassend.

Nein, ich sage nur (schon seit vielen Posts) warum es falsch ist einen "Easy-Mode" zu implementieren. Mehr nicht. Das ist weder herablassend, noch egoistisch, noch ignorant. Die Spiele sind aus dem und dem Gurnd schwer, das Zeitlimit existiert aus dem und dem Grund. Wo holt ihr bloß diese ganzen Anschuldigungen her, ich würde euch irgendwelche Wünsche versagen? Das sind doch einfach nur Tatsachen und mit denen argumentiere ich.
 
Die Souls Games sind so perfekt wie sie sind. Die sind auch nicht schwer oder unfair, nur fordern die etwas einarbeitung und bieten eine kleine Herausforderung. Wer darauf keine Lust hat, soll's halt lassen als so ein Quatsch wie ein Easy-Mode zu verlangen.
Hat man das erstmal raus, merkt man das die Games viel leichter sind als es immer dargestellt wird, man muss nur etwas damit beschaeftigen. Es fordert halt nur etwas mehr Taktik als simpless draufgeklople um weiter zu kommen
Hat man darauf schlicht keine Lust oder keine Zeit...tja dann spielt man halt eines der hunderten Games auf den Markt die einen an die Hand nehmen, einen auch nie loslassen und die 0 von einem verlangen. Dann sind die Games halt nicht fuer einen.

Und das gleiche bei Dead Rising, so wie es in Teil 1 war, war es perfekt. Es hat einfach alles gestimmt.
Wie Marcello schon sagt, in DR passt das einfach zum Spiel. Ich hasse es auch wenn ich unter Zeitdruck gerate ohne Sinn und Verstand. Bei DR hatte das alles aber irgendwo Sinn und hat auch zur Atmo beigetragen.
Klar die Zombies warten damit einen Npc zu toeten, nur weil ich eben woanders was gucken moechte...
Einer der im sterben liegt und dringend Medizin braucht kann ebene noch die 2 stunden laenger warten.....
Dann kann man sich das ganze auch direkt sparen und einen nur die Zombies geben zum schlachten...was man ja auch machen kann ohne Probleme wenn man will und einen dje Story latte is.
 
Ich hab das nicht mehr so richtig in Erinnerung, gab es bei DR einen storyungebundenen Free-Roam-Modus? Das würde mir vollends reichen.
 
Das sind doch einfach nur Tatsachen und mit denen argumentiere ich.

Nein, das sind genauer gesagt nur deine persönlichen Ansichten. Genauso wie es deine Ansicht ist, daß ein Easy-Mode falsch ist. Andere sehen es nicht so. Und ich verstehe immer noch nicht, warum Du so vehement gegen einen optionale Ergänzung bist, die Dir ja nichts wegnimmt.
 
Ich verstehe ja durchaus, daß man sowas für absolut bescheuert hält, weil es einem den Spielspaß und den Sinn des Spiels zerstören würde, aber dann spielt man den Modus/SG halt eben nicht. Aber jeder Jeck ist halt anders und Andere mögen es so. Jeder soll halt nach seiner Facon glücklich werden/spielen. Imho.

Edit: Ist wie bei Titanfall 2 und der Kampagne. Imho völlig überflüssig und sie sollten sich besser auf den MP konzentrieren, der für mich das einzig Wichtige bei dem Teil ist, aber wenn es halt welche haben wollen ... so what?
 
Ich hab das nicht mehr so richtig in Erinnerung, gab es bei DR einen storyungebundenen Free-Roam-Modus? Das würde mir vollends reichen.

Kurzes googeln sagt mir, dass es den nicht gab. Startet man das Spiel neu, muss man ja bestimmte Key-Missionen auf jeden Fall machen, weil man sonst gleich den Game Over Screen sieht, wenn ich das recht in Erinnerung habe.
 
Dann hättest du das Zitat bei mir aber kaum schlechter wählen können. Und ja, in manchen Punkten liest es sich ziemlich von oben herab (z.B. die Verwendung des Wortes "Nörgler"), ansonsten würde ich das wohl kaum erwähnen. Wenn das so nicht gemeint ist, dann geht da einfach viel Kontext im Posting verloren. Dark Souls ist mir Wumpe, da hab ich schon alles zu geschrieben, was ich schreiben wollte. Da hab ich eigentlich nie wirklich etwas zu gesagt.

Bei Dead Rising finde ich es nur vermessen, zu denken, dass ich das auf Grund eines möglicherweise zu hohen Schwierigkeitgrads wünsche. Das ist überhaupt nicht die Intention dahinter. Auch hier: Falls das so nicht gemeint war, dann haben wir da aneinander vorbei geredet. Dass du laufend versuchst zu erklären und deine Argumente teils ja auch für mich völlig nachvollziehbar sind, hab ich auch schon mehrfach erwähnt. Ich finde es nur anstrengend und überraschend, warum der geäußerte Wunsch so wenig Unverständnis bei dir hervorruft. Kann man so etwas ab einem gewissen Punkt nicht einfach als Meinung akzeptieren? Ein Wunsch ist halt keine Forderung, kein Anspruch den ich hier erhebe. Lediglich ein fixer Gedanke, den man flugs ins Forum postet. Dass da soviel Aufhebens drum gemacht wird, hätte ich im Leben nicht geahnt.

Zu Dark Souls hatte ich das hier gesagt:

Ich denke wir sind uns grüner als wir denken. :D

Wie gesagt, ich will niemandem seine Wünsche absprechen. Es ist halt nur so (und auch wieder mal Auslöser der ganzen Diskussion) das sich über das Zeitlimit beschwert wird und ich eigentlich immer nur wieder versuche zu erklären, warum gerade dieses Zeitlimit essenziell für das Spielerlebniss der ersten Teile war und warum es nicht auch ohne Zeitdruck funktioniert hätte. Und warum die Herausforderung an sich ein Reiz ist, welcher das Spiel ausmacht und bei Nicht-Existenz dem Spiel den eigentlichen Sinn raubt.

Was ich halt nicht verstehe, und das hat nichts mit der Akzeptanz oder Ignoranz von Meinungen zu tun, warum man ein Spiel spielen möchte, das keinerlei Herausforderung bietet. Wenn der Schwierigkeitsgrad gerade so eingestellt ist, das man ohne große Probleme durchflutscht. Ich meine das funktioniert bei manchen Genres und Spielen (die ich genau so gut gespielt und gemocht habe), aber doch halt nicht bei allen. Wo ist denn da der Reiz und die Motivation?

Nein, das sind genauer gesagt nur deine persönlichen Ansichten. Genauso wie es deine Ansicht ist, daß ein Easy-Mode falsch ist. Andere sehen es nicht so. Und ich verstehe immer noch nicht, warum Du so vehement gegen einen optionale Ergänzung bist, die Dir ja nichts wegnimmt.

Jesses, weil es nicht funktioniert. Das hab ich aber schon in zig Posts vorher ausgeführt, das mußt du dir jetzt selber zusammensuchen. Es geht doch gar nicht so sehr darum was ich will, sondern was der Entwickler erreichen wollte. Dark Souls hat einen Grund warum es so schwer ist. Dead Rising hat einen Grund, warum es solch ein Zeitlimit hat. Das sind die Fakten, keine persönlichen Ansichten sondern Fakten. Du mußt das mal differenzieren. Wenn du willst das Dark Souls 'nen Easy-Mode bekommt dann frag doch mal nach bei FromSoftware, oder lies dir ein paar der Interviews mit den Entwicklern durch. Weil's ganz einfach 'ne Design-Entscheidung ist. Ohne den Schwierigkeitsgrad bleibt nicht mehr viel übrig.
 
Kurzes googeln sagt mir, dass es den nicht gab. Startet man das Spiel neu, muss man ja bestimmte Key-Missionen auf jeden Fall machen, weil man sonst gleich den Game Over Screen sieht, wenn ich das recht in Erinnerung habe.

Off-the-Record hat einen Sandbox-Modus, in dem kann man aber glaube ich nur Challenges machen.
 
Was ich halt nicht verstehe, und das hat nichts mit der Akzeptanz oder Ignoranz von Meinungen zu tun, warum man ein Spiel spielen möchte, das keinerlei Herausforderung bietet. Wenn der Schwierigkeitsgrad gerade so eingestellt ist, das man ohne große Probleme durchflutscht. Ich meine das funktioniert bei manchen Genres und Spielen (die ich genau so gut gespielt und gemocht habe), aber doch halt nicht bei allen. Wo ist denn da der Reiz und die Motivation?
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Ich glaube du verstehst nicht ganz, was wir mit "Easy Mode" meinen. für den Neuling wird es nicht leicht, sondern leichter.
 
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Was ich halt nicht verstehe, und das hat nichts mit der Akzeptanz oder Ignoranz von Meinungen zu tun, warum man ein Spiel spielen möchte, das keinerlei Herausforderung bietet. Wenn der Schwierigkeitsgrad gerade so eingestellt ist, das man ohne große Probleme durchflutscht. Ich meine das funktioniert bei manchen Genres und Spielen (die ich genau so gut gespielt und gemocht habe), aber doch halt nicht bei allen. Wo ist denn da der Reiz und die Motivation?
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Das kann ich dir in meinem konkreten Fall gerne sagen. Und ich rede wirklich ausschließlich von Dead Rising. Ich würde DR gerne so spielen, wie ich ein GTA auch zu 90% der Zeit spielen (die anderen 10% ist die Story, die ich durchspiele), einfach mit freiem Geist und ohne Sinn und Verstand. DR mag da nicht so abwechslungsreich und dauerhaft "motivierend" sein wie ein GTA, aber das fehlte mir halt im Story-Modus. Einfach durch die Gegend laufen zu können, die Mall bis in die letzte Ecke zu durchforsten und möglichst unterschiedliche Waffen nutzen, um Zombies zu metzeln. Ohne, dass es irgendwann zu einem Ende kommt. Endlos- und Free-Roam-Modus in einem.

Ich komme mittlerweile nur noch selten zum spielen und wenn, dann auch nicht für eine lange Zeit. Herausforderungen hatte ich damals genügend. Jetzt geht es für mich um Entspannung und Spaß. D.h. nicht, dass ich keinen Anspruch habe und keine Lust, mal eine Sequenz mehrfach spielen zu müssen. Aber oft genug, möchte ich einfach eine Story voranbringen oder sinnlos durch die Gegend zu laufen und Quatsch zu machen.
 
Kurzes googeln sagt mir, dass es den nicht gab. Startet man das Spiel neu, muss man ja bestimmte Key-Missionen auf jeden Fall machen, weil man sonst gleich den Game Over Screen sieht, wenn ich das recht in Erinnerung habe.
Es gab nen Overtime Modus. Der war mehr oder weniger endlos
 
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