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MULTI Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

es ist ein trailer, also dient nur zum werben des spiels. klar, dass sie dann die paar sekunden gameplaymaterial nur mit action vollpacken, und nicht mit blocken und ausweichen. würde da nicht so viel hineininterpretieren.
 
Hoffentlich entwickelt Platinum auch langsam ihr Gameplay weiter. Für mich persönlich nutzt sich das Dodge-to-SlowMo-Kampfsystem langsam etwas ab. Das war bei Bayonetta noch sehr frisch und geil, aber mittlerweile sehe ich ein Bloodborne auf dem Gebiet weiter.
 
das gameplay ist (meist) nicht das problem, sondern das leveldesign, sowie das drumherum (freispielbare boni, fanservice, richtige unterschiede zwischen schwierigkeitsgraden, secrets, etc).
 
Bloodborne weiter als Platinum. Ok. Ich weiß, du bist wahrscheinlich Bloodborne Fan Nr. 1, aber irgendwann sollte man doch wieder den Blick für die Realität zurück gewinnen.

Die letzten Platinum-Games waren nicht ansatzweise so präzise wie Bloodborne. Die Movesets der Gegner waren jetzt auch nicht sonderlich spannend. Man dasht halt rum bis man SlowMotion/Witch Time/Counter aktiviert. So wirklich gut hat sich das Kampfsystem das letzte Mal bei Bayonetta (1) angefühlt, finde ich.

Und ich bin zwar extremer Bloodborne-Fanboy, aber ich bin ebenso ein Platinum-Fanboy. Bayonetta gehört zu meinen All-Time-Favs, für Bayonetta 2 habe ich mir eine WiiU gekauft und selbst Korra habe ich mehrfach auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgezockt.

Aber mich langweilt das Spammen des Dodge-Buttons bei den Spielen langsam. Spätestens mit dem 'Bat Within' (Witch Time wenn man getroffen wird und dodget), muss man ja selbst bei den höchsten Schwierigkeitsgraden keine Movesets oder irgendwas lernen. Man hat so viele i-Frames, das Präzision kaum gefordert wird. (Zumindest nicht in dem Maße wie bei Bloodborne, wo Präzision und das Lernen der Movesets das A und O sind und so sollte es bei dem Genre imo sein).
 
Die letzten Platinum-Games waren nicht ansatzweise so präzise wie Bloodborne. Die Movesets der Gegner waren jetzt auch nicht sonderlich spannend. Man dasht halt rum bis man SlowMotion/Witch Time/Counter aktiviert. So wirklich gut hat sich das Kampfsystem das letzte Mal bei Bayonetta (1) angefühlt, finde ich.

Und ich bin zwar extremer Bloodborne-Fanboy, aber ich bin ebenso ein Platinum-Fanboy. Bayonetta gehört zu meinen All-Time-Favs, für Bayonetta 2 habe ich mir eine WiiU gekauft und selbst Korra habe ich mehrfach auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgezockt.

Aber mich langweilt das Spammen des Dodge-Buttons bei den Spielen langsam. Spätestens mit dem 'Bat Within' (Witch Time wenn man getroffen wird und dodget), muss man ja selbst bei den höchsten Schwierigkeitsgraden keine Movesets oder irgendwas lernen. Man hat so viele i-Frames, das Präzision kaum gefordert wird. (Zumindest nicht in dem Maße wie bei Bloodborne, wo Präzision und das Lernen der Movesets das A und O sind und so sollte es bei dem Genre imo sein).

Ich möchte dir dringendst(!) Metal Gear Rising empfehlen.....viel spaß mit dem dodge button xD
 
das sieht wie ein typisches opfer von onlinecoop im singleplayer aus. :/
der levelaufbau erinnert an mad world/anarchy reigns, offener level in den gegner und events reinspawnen, nur fad und leer.
 
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Hab noch dieses Video zum neuen TMNT gesehen, was zwar von Mitte März stammt, hier im Thread aber noch nicht gepostet wurde. Im Beisein von Platinum Games zocken das irgendwelche, mir unbekannte Typen das Spiel und lassen sich Gameplaymechaniken erklären. Fand ich ziemlich interessant.

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