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https://www.vrfocus.com/2016/04/htc-announce-100m-accelerator-program-for-vr/HTC today held a conference addressing the planned ecosystem for the HTC Vive in China. Along with revealing a number of new virtual reality (VR) experiences coming to the head-mounted display (HMD), the company announced a new Accelerator Program in which $100m USD will be invested to ‘cultivate the VR industry and the development of the ecological business’.
http://www.vrfocus.com/2016/04/htc-vive-x-accelerator-program-detailed-applications-now-open/Vive X will offer developers various tools in order to help them develop VR projects primarily for the HTC Vive, however partnerships with other platforms has not been ruled out. Included in program will be base-level administration, such as accounting, finance, HR and legal advice, in order to allow developers to concentrate on what they do best: creating unique VR experiences.
http://www.sootoo.com/content/662920.shtml [(Google-)Übersetzung aus dem GAF]HTC Joint Valve, Warner Bros. (Warner Brothers), Ali Baba, NVIDIA (NVIDIA), AMD, perfect world, Epic Games, Unity, Youku, love Fantastic Art, cis-network technology, Ubisoft (Ubisoft), and a number of Union Founding member of the establishment of "Asia-Pacific virtual reality industry Alliance" (APVRA). Through this alliance, HTC will join industry leaders, work together to promote the overall development of the virtual reality industry, expanding the field of virtual reality and the way of innovation, integration, and even cultivate more advantageous resources
Ich hab es mit dem DK2 damals jedenfalls keine Minute ausgehalten. VR wirkt einfach viel zu realistisch, als das man dort dann auch noch problemlos seinen Körper CoD mäßig mit dem Gamepad steuern kann. Es gibt aber durchaus schon verschiedene Ansätze… wie eben z.B. nur zur Blickrichtung gehen usw. Am gelungensten finde ich hier aber ganz klar Room-Scale VR in Verbindung mit Teleportation.
Gestern bei ner Runde HoloBall stand doch plötzlich einfach ne blöde Wand im Weg

Ist es richtig das HTC Vive bei Dachschräge Room scale nicht geht? Ich meine unten hat man ja den Platz und die 2 Sensoren könnte man ja vorne und Hinten mit Stativ aufstellen oder Scan kann es dann nicht richtig scannen?

gibt es irgendwo eine auflistung aller vive und rift games? was ich bis jetzt gelesen habe finde ich die rift zumindest was die spiele betrifft interessanter. vorallem das eve valkyrie sieht sehr interessant aus. es soll zwar einen hack geben mitdem man rift spiele auch auf der vive spielen kann, aber oculus hat schon angekündigt dies in der zukunft zu unterbinden.
außerdem scheint mir die vive mehr auf bewegung ausgelegt zu sein, als rift und ps vr. mit den beiden kann man wenigstens noch mit dem controller in der hand auf dem sofa sitzen bleiben und beim zocken chillen. vive erinnert mich eher an wii gefuchtel. obwohl es dadurch etwas realistischer rüber kommt.
Habe mir gestern alle 5 Folgen angeschaut
Geht schon bei 1.5m 1.5m natürlich ist mehr besser aber ich hätte auch nur 2m x 2m ., reicht zum kriechenDie Vorstellung bei rbtv hat mich richtig doll von Vive überzeugt*
*wenn ich das Platzangebot hätte![]()
Ich hab es mir nun erstmal abgeschminkt. Finde das konzept weiterhin das beste und weil es guten bonus gab gestern mal ein wenig gerechnet.
Mein pc ist ein etwas älterer i5 3570 (ivy) @4,2 ghz via wakü. Mit 8gb und einer radeon 7850.
Der i5 könnte ja noch reichen(?) aber die graka auf keinen fall, also mal geschaut was es mind. Sein muss (gtx 980) und sein sollte (gtx 980 ti oder amd fury) - ach du scheisse, so eine graka kostet locker 600 euro.
Also knapp 1500 euro investition für vive und graka obwohl das chassis (pc) schon vorhanden ist. Ist mir definitiv too much, vor allem für das momentan noch gebotene. So bleib ich erstmal bei psvr als vr light.
Vielleicht tut sich bei den preisen was wenn polaris und co kommt, hoffen wir mal, mit den vorraussetzungen hat vr auf den pc kaum eine chance (derzeit). Was ich übel finde das einige tester schreiben das selbst mit neuem i7 und gtx 980ti einige der games dennoch ruckeln oder schluckauf haben, z.b. Dieses minigolf.
Das auch nicht auf allen systemen aber genau hier ist wieder der pferdefuss beim pc gaming sichtbar, bei dem einen läuft es flüssig, beim anderen nicht trotz vergleichbarer hardware. Warum, wieso darf man dann doch fummeln. Dazu kommt das pc entwickler recht häufig wohl "faul" sind. Warum optimieren, soll er doch ein sli konstrukt reinhämmern um minigolf zu spielen....
In dem kontext finde ich auch die lästereien aus dem pc lager gegenüber der ach so schwachen ps4 und psvr absolut unangebracht (gibt es immer wieder bei heise oder golem in den foren). Vr ist eigentlich perfekt für die konsolenwelt weil hier wirklich garantiert werden kann das es läuft.
gibt es irgendwo eine auflistung aller vive und rift games?
Und deswegen denke ich wird die ps vr den goldene mittelweg bieten. Und dazu zu einem erschwinglichen preis.Wer mehr auf Holodeck steht muss sich eine HTC Vive holen, mit der kann man auch alle Games im sitzen spielen allerdings ist das nicht das Konzept der Vive. Mit der Vive soll man sich in Welten bewegen erkunde., ich denke da nur an Möglichkeiten von Adventure (Schubladen durchsuchen usw.)
Rift hat im Moment die besseren Titel was auch mehr den Core Spieler anspricht allerdings kann ich jetzt schon davon ausgehen das mir bei den meisten spielen schlecht wird. Gerade die 2 Controller bei der Vive macht das ganze besonders weil es sich noch um einiges besser anfühlt.
Ich denke HTC Vive fühlt sich um einiges realer an zumindest kann man das im Moment bei vielen Youtube Videos sehen.
Was mir fehlt ist der Support von Simulations spiele und natürlich auch solche dinge wie EVE Valkyrie aber da wird es immer Mittel und Wege geben solche dinge auf der Hive zu spielen.
Im Prinzip ist aber ganz einfach, wer beim spielen sitzen will greift zu PS VR oder Rift und wer Holodeck Flair haben möchte eben zur HTC Vive.
Hier war irgenwo davor auch ein video wo es nicht so gut lief, auf yt sind auch mehrere vids wo es extreme probleme gibt ebenso wie in foren und artikeln. Du kanst sogar exakt dieselbe hardware haben und dennoch ruckt es auf der einen kiste und auf der anderen nicht weil die software schlicht unterschiedlich oder unterschiedlich konfiguriert ist.Woher hast du das nun her? Vergleichbare Systeme bringen logischerweise auch vergleichbare Performance...
Und der Einstieg wird natürlich demnächst günstiger. Abgesehen davon ist es natürlich schon richtig, dass man aktuell um ne gute VR Erfahrung auf dem PC zu haben ne Menge Geld reinstecken muss.
VR ist insofern ganz beschissen für die Konsolen, weil die dafür einfach nicht genug Power habenKlar kann man dann garantieren, dass es läuft - aber das allein sag ja nichts über die Qualität aus.
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