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MULTI Dark Souls 3 - Ersteindrücke ahead, skeleton

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für mich wie schon gesagt klar besser als DS2 und Teil 1 ebenbürtig. Hab jetzt wohl die Hälfte des Spiels geschafft und es wird immer besser und vor allem schwerer. Bossfights sind gut bis grandios, hatte einige Male ordentlich Herzklopfen. Da sind schon ein paar richtig fiese Brocken dabei. Enorm viele Waffen, einfallsreiche Gegner, gute Locations, prima Shortcuts. Ich bin rundum glücklich und voll drin im Spiel. Kann kaum aufhören.
 
Für mich wie schon gesagt klar besser als DS2 und Teil 1 ebenbürtig. Hab jetzt wohl die Hälfte des Spiels geschafft und es wird immer besser und vor allem schwerer. Bossfights sind gut bis grandios, hatte einige Male ordentlich Herzklopfen. Da sind schon ein paar richtig fiese Brocken dabei. Enorm viele Waffen, einfallsreiche Gegner, gute Locations, prima Shortcuts. Ich bin rundum glücklich und voll drin im Spiel. Kann kaum aufhören.

Jap kann ich so unterschreiben, wobei ich DS2 besser als 1 fand.

Gestern ja mal wieder DS1 auf PS3 gezockt, die Framerate Suckt da ja total, DS3 läuft dagegen Butterweich:ugly:
 
Zweiter Boss (inkl. Tutorial-Boss) gelegt und ins zweite große Gebiet abgetaucht. Zeit für einen kurzen ziemlich spoiler-freien Ersteindruck.

Fangen wir mit dem offensichtlichsten und dem größten Kritikpunkt an. Die Framerate ist scheiße. Kein Souls-Game lief wirklich flüssig auf den Konsolen, aber kein Souls-Spiel lief auch permanent so schwach. Es ist spielbar und meistens läuft es auf Bloodborne-Niveau, aber merkliche Ruckler kommen zu häufig vor. Die Grafik ist hierbei auch nur auf einem Level mit Bloodborne. Ich denke mal es liegt an den zusätzlichen (Rauch-/Nebel-/Magie-)Effekten, die es bei Bloodborne nicht in der Dichte gab. Hoffentlich werden die graphisch runtergeregelt, um die Slowdowns zu beseitigen.

Ansonsten habe ich mich direkt verliebt. Die Szenerie ist so schön wie noch nie. Dieses majestätische Design zwischen dem stolzen Feuer und der Dunkelheit, die sich in bizarren Formen durch die Welt frisst. Überall fragt man sich, was hier vorgefallen ist und was gerade in der Welt passiert. Viele Nostalgiemomente für Dark Souls-Fans reizen zur genauen Beobachtung. Ich fühle mich zuhause.

Sehr schön ist auch die wieder kompakte Welt mit cleverer Architektur und durchdachtem Gegner-Placement. Wirkt wieder sehr liebevoll designt, wenn man sich z.B. eine Burg runterkämpft und dabei einen mächtigen Feind stapfen hört und immer wieder einen Blick erhaschen kann.
Aktuell ist die Spielwelt noch sehr linear. Es gibt Abzweigungen und Abkürzungen, aber es ist noch überschaubar. Ähnlich wie bei Bloodborne, wobei dort gerade der Anfang mit Central Yharnam weitaus offener war. Das zweite große Gebiet scheint aber bereits in der Hinsicht besser zu sein. Mal sehen.

Der Schwierigkeitsgrad ist gerade für den Anfang sehr schön ausbalanciert. Es ist nicht ganz so schwer wie der Anfang in Bloodborne (den zumindest ich ziemlich haarig fand), aber hat ein angenehm hohes Niveau. Wenn man aufmerksam und defensiv spielt, kommt man als Souls-Kenner sehr gut durch, muss aber auch sein Stamina ordentlich managen und gut reagieren. Langweilig wird es nicht. Ich kam z.B. durch die ersten 50% von Dark Souls 2:SotFS ohne Probleme durch und bei Bloodborne bin ich nach dem ersten Gebiet auch sehr selten gestorben. Hier passiert es schnell, dass man ohne Stamina und/oder Estus Flasks dasteht. Die Feinde sind auch einfach oftmals richtig fies aggressiv. Einen Gegner habe ich bisher auch auslassen müssen. :D
Die beiden Bosskämpfe haben zwar viel Spaß gemacht, waren aber etwas zu leicht bzw. zu kurz.

Von Beginn an hat man richtig viele Möglichkeiten zur Customization. Mich hat bei Bloodborne z.B. gestört, dass es nicht so wirklich viele Anpassungsmöglichkeitem im Spielstil gab. Letztendlich wich man halt aus und kloppte dann mit seiner Waffe rauf. (Und das klassiche Actiongameplay hat Bloodborne perfektioniert wie kein zweites Spiel.) Hier muss man sich zumindest etwas mehr Gedanken machen. Schild und Rolls halten sich bei mir bisher die Waage. (Rolls haben aber wieder zu viele i-Frames, ich denke auch deutlich mehr als bei Bloodborne.) Bei den Waffen achte ich gar nicht auf den Schadenswert. Das Moveset ist sehr viel entscheidender. Schwerter gehen für mich immer. Sind einfach gute Allrounder. Bei Daggern muss man schon sehr nah ran, hat dafür aber sehr schnelle Angriffe und einen Hunter'schen Dash als Weapon Art. Die Hellebarde macht guten Damage auf eine ordentliche Range, ist mir aber zu langsam. Letztendlich bin ich beim Rapier (wieder mal) hängengeblieben. Gute Range, schnelle Angriffe und eine sehr präzise Waffe. Leider sehr beschränkt, wenn es darum geht, mehrere Gegner oder sehr schnelle Gegner zu bekämpfen. Da muss noch eine passende Zweitwaffe her. :)

Und sonst so? Toll wie die Welt in Bewegung ist. Nicht ganz auf Central Yharnam-Niveau, aber mehr als in allen anderen Souls-Games und ich hoffe Mal, dass das beibehalten wird. Gibt im Spiel auch viele kleine und große Überraschungen und man hat das Gefühl, das mit dem Spiel wirklich die Dark Souls-Fans angesprochen werden sollen und nicht in erster Linie Neueinsteiger.

Ich bin mehr als zufrieden und freue mich auf die nächste Session nach dem Frühstück. :D
 
1.01

Immerhin war bis jetzt das Tutorialgebiet am schlimmsten. Beim ersten richtigen Gebiet fielen mir die Slowdowns nicht mehr so auf. Vielleicht habe ich mich aber auch daran gewöhnt. Wer bis jetzt mit der Framerate bei Souls-Spielen leben konnte, wird es auch hier können. Wenn sich jemand, wie ich, schon immer darüber geärgert hat, der wird sich hier noch mehr ärgern.
 
Bin eigentlich nicht so empfindlich in der Hinsicht, aber mich stören die Slowdowns schon sehr. Momentan mein einzig wirklicher Kritikpunkt nach 2 Stunden. Sonst gefällt es mir richtig gut! Bin sogar überraschend gut durchgekommen bislang, nur 1 Mal gestorben. :D
 
Wieso habt ihr nicht ne höhere Version?


http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Patches

Patches
and Patch Notes for Dark Souls 3 and its regulations are listed below



English Version Patches
Ver 1.0.3 (April 1st 2016)


  • Corrected an issue where unvisited bonfires would be lit and visited bonfires would become inaccessible.
  • Corrected an issue where players would not receive the benefits of burning an Undead Bone Shard at a bonfire after multiplayer sessions.
  • Corrected an issue where players would receive souls after being summoned in multiplayer.
  • Corrected an issue where players could be invaded by resting at a bonfire
  • Corrected an issue where players could not offer Covenant items
  • Introduced a function so that the Fire Keeper and Velka, Goddess of Sin may return the player to life form.
  • Fixed several performance and bugs, and balanced several items.


Japanese Version Patches
Ver,1.0.2 (March 29th 2016)


  • Improved Game Performance
  • Fixed several bugs
    • Fixed an issue where offline play would decrease performance
    • Fixed an issue where if players would become unable to warp at the Firelink Shrine (amongst other issues) if they had fought the Large Crystal Gecko in Cemetery of Ash before finishing the game install.
    • Fixed an issue where players would be returned to their world as red phantoms after engaging in pvp or covenant pvp activities.

Ver,1.0.1 (March 24th 2016)

  • Enabled online play
  • Improved game performance and usability
  • Fixed several bugs
 
Woher die Info? Aber am 12 April dürfte dann doch wohl auch die EU auf 1.03 gepatched sein.
Das sollte hoffentlich an der Performanceschraube drehen.
 
Pff, sicher. Außerdem holt ihr mich eh noch ein, weil ich am Wochenende wenig spielen kann und viele bestimtm von Gameware.at und so am Samstag bereits das Spiel in den Händen halten. :D
 
Was gibt es in anderen Regionen denn schon zwei Patches mehr...! Skandal! Aber im ernst, hoffe auch sehr, dass die vielleicht wirklich technisch n bisschen was ausbügeln. Habe Bloodborne ja auch erst gespielt, als schon zig Updates draußen waren - aber kann mich nicht erinnern, dass ich da jemals so Probleme mit Framerate und Co. bemerkt habe (da es ja immer wieder hier als Vergleich rangezogen wird und anscheinend am Anfang auch seine Probleme hatte).
 
Was gibt es in anderen Regionen denn schon zwei Patches mehr...! Skandal! Aber im ernst, hoffe auch sehr, dass die vielleicht wirklich technisch n bisschen was ausbügeln. Habe Bloodborne ja auch erst gespielt, als schon zig Updates draußen waren - aber kann mich nicht erinnern, dass ich da jemals so Probleme mit Framerate und Co. bemerkt habe (da es ja immer wieder hier als Vergleich rangezogen wird und anscheinend am Anfang auch seine Probleme hatte).

Glaub nur die Jap Version ist auf 1.03, der Patch ist im Westen noch nicht erhältlich. Bloodborne hatte eigentlich nur Probleme mit der Ladezeit, Fps Einbrüche nur an gewissen Stellen, bei DS3 ist es ähnlich, wobei sie mit 1.01 ja auch schon etwas optimiert haben, geht aber sicher noch besser:)
 
Ladezeiten sind bei DS3 gar kein Problem, das geht (gefühl zumindest) schneller als Bloodborne auf neustem Patch. Aber diese ständigen Framerateeinbrüche, diese Slowdowns... Ne, das muss noch besser werden.
 

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