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MULTI Doom

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wolfenstein war mir zu viel Stealth. So geil Hardline auch war, aber irgendwie haben die das auch auf Stealth gepolt. Ich denke, es liegt einfach am Aussterben der B-Titel. Es gibt nur noch AAA, meist als Sequel, und Indie. Dazwischen fehlt einfach was.
 
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Wolfenstein war mir zu viel Stealth. So geil Hardline auch war, aber irgendwie haben die das auch auf Stealth gepolt. Ich denke, es liegt einfach am Aussterben der B-Titel. Es gibt nur noch AAA, meist als Sequel und Indie. Dazwischen fehlt einfach was.
naja der Stealth Anteil hat mich nicht gestört. Fand ich cool. Ums mal ganz überspitzt zu sagen: Ein "nur rumrennen und ohne Pause metzeln Shooter" muss auch nicht sein. Paar kleinere Stealth Passagen sind schon ok. Wird sicher bei Doom auch so sein. War übrigens schon froh dass das mal wieder ein Shooter Klassiker wie Wolfenstein neu aufgelegt wurde und die alten Stärken behalten hat. Das allein muss man schon feiern heute.
 
Wolfenstein hat ja eigentlich auch einen anderen Ursprung als den alten Id Titel, von daher ist man eigentlich recht gelungen und in zweierlei Hinsicht back to the roots gegangen
 
Stimmt. Die haben ein guten Weg gefunden. Hat ja wie gesagt erst letzten das Orginal RtCW nochmal gezockt und beim Remake war da ne ähnliche Stimmung bei mir. War einfach super gemacht und ein gutes Feeling hat sich eingestellt. Denke das sie das mit Doom wieder genauso hinbekommen. Sieht ja alles sehr vielversprechend aus
 
Stimmt. Die haben ein guten Weg gefunden. Hat ja wie gesagt erst letzten das Orginal RtCW nochmal gezockt und beim Remake war da ne ähnliche Stimmung bei mir. War einfach super gemacht und ein gutes Feeling hat sich eingestellt. Denke das sie das mit Doom wieder genauso hinbekommen. Sieht ja alles sehr vielversprechend aus

Scuzzle sprach von dem Teil... und da ist "schleichen" bzw. hinterrücks meucheln, und nicht ballern angesagt:

CastleWolfensteinC64.png
 
hab da auch wenig bedenken bzgl. Inhalt und Gameplay, sie könnens eigentlich nur auf technischer Ebene versauen
stimmt selbst da sahen aber die Bilder echt klasse aus. Wenns auf den Konsolen flüssig läuft ist da alles klar.

Scuzzle sprach von dem Teil... und da ist "schleichen" bzw. hinterrücks meucheln, und nicht ballern angesagt:

CastleWolfensteinC64.png
achso ok dacht er meinte einen anderen. Den Teil kenn ich aber noch nie gespielt. Das geht glaub ich selbst mir als Retro Gamer bissl zu weit zurück
 
wenn man Stealthfan ist kann man beim Ur-Wolfenstein zumindest mal in die Ursprünge und Wegbereiter des Genres blicken

stimmt selbst da sahen aber die Bilder echt klasse aus. Wenns auf den Konsolen flüssig läuft ist da alles klar.

ich wag da mal kein vorschnelles Urteil, da man ja auch nicht weiß was alles geschönt wurde, auf potenten PCs wird's sicherlich ne Augenweite, bei den Konsolen lass ich mich mal überraschen
 
wenn man Stealthfan ist kann man beim Ur-Wolfenstein zumindest mal in die Ursprünge und Wegbereiter des Genres blicken



ich wag da mal kein vorschnelles Urteil, da man ja auch nicht weiß was alles geschönt wurde, auf potenten PCs wird's sicherlich ne Augenweite, bei den Konsolen lass ich mich mal überraschen
hast das orginal mal gezockt? Ja stimmt natürlich mit der Grafik. Denke da aber irgendwie das es da nicht weit von den Bildern abweichen wird. Man muss ja mal an das Gute in den Entwicklern glauben
 
Lustig dass mir gerade die Antwort auf ne Frage aufgefallen ist die ich mir vor langer Zeit mal stellte:

Das HK bei den Gegnern auf der Brust is ja klar... aber was sollen die 2 Striche beim Helden?

Gerade eben dachte ich mir: Klar... CAPTAIN Blaskowitz... die 2 Striche sind das Ami-Rangabzeichen! :D

Hach bin ich ein Fuchs! :waah:
 
ich finds immer lustig das viele denken Wolfenstein 3d sei das erste Wolfenstein, genauso wie es die meisten bei Duke Nuken 3D denken und in dem fall die sidescroller vorgänger vergessen! :D

aber wirklich populär waren diese auch damals schon nicht, mit den "3D" ablegern gelang den ips erst so richtig der durchbruch.
 
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