Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Was wünscht ihr euch vom Leveldesign?

Das Leveldesign in Dark Souls 3 soll sich orientieren

  • Demon's Souls: Am tollen ersten Teil (linear, aber wählbare Level in beliebiger Reihenfolge)

    Stimmen: 0 0,0%
  • Dark Souls: Am grandiosen Nachfolger (sehr offene Spielwelt, zusammenhängende Karte)

    Stimmen: 6 100,0%
  • Dark Souls 2: Mäßiger zweiter Teil (recht offene Spielwelt, keine zusammenhängende Karte)

    Stimmen: 0 0,0%
  • Bloodborne: Dürftiger Souls-Klon mit Mainstream-Appeal (recht linear, keine zusammenhängende Karte)

    Stimmen: 0 0,0%

  • Umfrageteilnehmer
    6

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich kann den dritten Teil auch kaum erwarten. Habe alle Souls-Spiele gespielt und auch Bloodborne. Trotzdem sind diese Spiele zum Teil nicht ohne Kritik, besonders Dark Souls 2 und Bloodborne. In beiden lässt das Leveldesign (imo) eher stark zu wünschen übrig. Gerade Bloodborne mangelte es dadurch stark an Wiederspielwert. Und damit meine ich nicht nur die optionalen Gebiete (die in Bloodborne auch nicht schwer zu finden waren). Aber das ist meine Meinung, was wünscht ihr euch?
 
Das ganze ist ja eine offensichtliche 'Suggestivumfrage' als bräuchtest du für deine Meinung noch eine Bestätigung. Finde ich jetzt ein bisschen peinlich.

Verstehe auch nicht ganz inwieweit die Welt von Dark Souls zusammenhängend ist und von Dark Souls 2 und Bloodborne nicht, aber nun gut. Wird sich jedenfalls laut Miyazaki stark an Dark Souls orientieren, d.h. wieder kleinere, komplexere Areale, wobei es auch wieder ein isoliertes Hub gibt und nicht alles zusammenhängt (so wie es bereits bei Dark Souls war und bei Bloodborne halt noch etwas stärker ausgeprägt war).

Hätte jetzt lieber ein Hub, das in die Spielwelt integriert ist, aber geht schon klar.
 
Zurück
Oben