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MULTI EA Sports UFC 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es gibt ja wohl sogar einen Knockout-Mode, bei dem das Grappling untern Tisch fällt. Trotzdem müsste ich mich da doch recht stark reinknien und die Zeit und Muße habe ich einfach nicht mehr.
 
Es gibt ja wohl sogar einen Knockout-Mode, bei dem das Grappling untern Tisch fällt. Trotzdem müsste ich mich da doch recht stark reinknien und die Zeit und Muße habe ich einfach nicht mehr.

Ich fand das beim ersten Teil jetzt nicht so übermäßig kompliziert. Hab zwar selten durch Submissions gewonnen, aber das muss ja auch nicht sein - war dafür eben ein starker Boxer. :D Mal gucken, wie es beim zweiten Teil ist. In den Videos, die ich bisher gesehen habe, sah es tendenziell einfacher aus.
 
Den Bodenkampf habe ich bei den UFC Teilen immer so gut es ging vermieden. Ich freue mich schon total auf das Spiel. Auf den Knockout-Modus bin ich auch gespannt, den werde ich als erstes mit Mike Tyson(den es als Vorbestellerbonus gibt) ausprobieren.
 
Schaue mir gerade ein Video auf YT der Launch Party des Spiels an. Dort spielen sie am Anfang den Knockout Mode und es wurde gesagt, dass low kicks in diesem Modus keinen Schaden anrichten.

Ist natürlich unrealistisch, aber wird Anfängern wohl den Einstieg erleichtern.

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~Minute 2
 
Dank EA Access habe ich gerade mal vier Stunden reingezockt. Ihr müsst wissen, dass ich nichts von diesen (Kampf)Sportarten verstehe und es mein erstes EA "Prügelspiel" seit Fight Night Round 2 ist. Bin nun also nicht unbedingt der richtige Ansprechpartner, wenn es um Detailfragen oder Vergleiche geht. :D

Kann nur so viel sagen: Es sieht unverschämt gut aus. Habe selten so realistische Kämpfer und brutal-schöne Körperschadensmodelle gesehen. Lediglich einige Animationen scheinen mir etwas unsauber aneinander gereiht. Manchmal zappeln sie merkwürdig rum.

Der Umfang scheint mir auf den ersten Blick riesig. Unzählige Modi, Trainings, Challenges und einen toll aufgezogenen Storymodus inkl. grandiosem Charaktereditor, indem ich ungefähr zwei der vier Stunden verbracht habe. :D Geworden ist es 'ne bösartige Muay Thai Daisy Ridley. :lol:

Spielen tut es sich sehr gut. Fühlt sich tatsächlich immer noch ein klein wenig so an wie Fight Night damals, sodass ich die Grundzüge recht schnell verinnerlicht hatte. Trotzdem bekomme ich sie nur aufs Maul. Ich schaffe nicht mal den ersten richtigen Kampf in der Kampagne. :ugly: Ich schlage immer ins Leere und kriege dafür um so mehr gehirn-erschütternde Treffer ab. Das Grappling raffe ich zudem gar nicht. Ansonsten ist es natürlich verdammt cool, dass da deutlich mehr geht als in einem Fight Night. Unterschiedliche Kampfsportarten, Schläge mit allen Körperteilen und entsprechend intensive und abwechslungsreiche Kämpfe. Gefällt mir.

Nur schade, dass ich wie gesagt nur verliere. Irgendetwas existenzielles scheine ich noch nicht verinnerlicht zu haben. :D Werde die 10 Stunden EA Access jedenfalls noch mitnehmen und es danach vielleicht sogar kaufen - wenn ich es denn schaffen sollte, wenigstens einen Kampf in dieser Zeit zu gewinnen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Endlich. Ein Erfolgserlebnis. K.o. nach nur 38 Sekunden. Linker Haken auf den Kopf, rechter Haken auf den Kopf, linker Ellbogen hinterher und zu guter letzt das Knie ordentlich unters Kinn geknallt. Wie ein Stein ist sie zu Boden gefallen. Ist schon ziemlich befriedigend. :D

Macht mir sehr viel mehr Spaß als erwartet. Richtig schön wuchtig.

Vielleicht sollte ich aber trotzdem erst mit dem oben erwähnten Knockout Mode anfangen. Ohne low kicks(-Schaden) spielt es sich nämlich wie ein flotteres Fight Night und das kriege ich noch halbwegs hin. :D
 
Das Spiel hat mich irgendwie gepackt. Hätte ich nie gedacht. War auch nur ein Blind-Download, weil ich es gestern zufällig bei EA Access sah. Aber es macht verdammt viel Spaß. So gaaanz langsam kriege ich die Spielmechanik auch auf den Plan. Wobei ich immer noch nicht verstehe, wieso meine Ausdaueranzeige meistens schon nach einer Runde im Keller ist und ich daraufhin nur noch schwach herumstolpere, während meine Kontrahenten immer vollkommen frisch umhertänzeln. Meiner Meinung nach verausgabe ich mich nämlich nicht mehr als mein Gegenüber. :D Aber das kommt hoffentlich mit der Zeit.

Der Knockout Modus ist übrigens spitze. Da spielt es sich tatsächlich genau so einsteigerfreundlich und wuchtig wie damals Fight Night, weil es ausschließlich um gut getimte Schläge und entsprechendes Ausweichen geht. Ist nicht so Ausdauer-zentriert und komplex (mit seinen Grapplings und der wichtigen Beinarbeit) wie der reguläre UFC Modus.

Doch, macht Spaß. Bin echt kurz davor es zu kaufen. Ist einfach mal etwas komplett anderes und bietet so einiges für Einsteiger wie Profis. Weiß eben nur nicht wie lange es mich motivieren kann, da ich ansonsten nichts mit diesem Sport am Hut habe und eben auch nicht gerade gut zu sein scheine - selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad habe ich noch so meine Probleme. Wenn die späteren Gegner für mich dann nur noch in frustige Arbeit ausarten, könnte es auch schnell nerven. Mal sehen.

Screenshot: Daisy smash!

screenshot-original790pxmj.png
 
Das Spiel hat mich irgendwie gepackt. Hätte ich nie gedacht. War auch nur ein Blind-Download, weil ich es gestern zufällig bei EA Access sah. Aber es macht verdammt viel Spaß. So gaaanz langsam kriege ich die Spielmechanik auch auf den Plan. Wobei ich immer noch nicht verstehe, wieso meine Ausdaueranzeige meistens schon nach einer Runde im Keller ist und ich daraufhin nur noch schwach herumstolpere, während meine Kontrahenten immer vollkommen frisch umhertänzeln. Meiner Meinung nach verausgabe ich mich nämlich nicht mehr als mein Gegenüber. :D Aber das kommt hoffentlich mit der Zeit.

Der Knockout Modus ist übrigens spitze. Da spielt es sich tatsächlich genau so einsteigerfreundlich und wuchtig wie damals Fight Night, weil es ausschließlich um gut getimte Schläge und entsprechendes Ausweichen geht. Ist nicht so Ausdauer-zentriert und komplex (mit seinen Grapplings und der wichtigen Beinarbeit) wie der reguläre UFC Modus.

Doch, macht Spaß. Bin echt kurz davor es zu kaufen. Ist einfach mal etwas komplett anderes und bietet so einiges für Einsteiger wie Profis. Weiß eben nur nicht wie lange es mich motivieren kann, da ich ansonsten nichts mit diesem Sport am Hut habe und eben auch nicht gerade gut zu sein scheine - selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad habe ich noch so meine Probleme. Wenn die späteren Gegner für mich dann nur noch in frustige Arbeit ausarten, könnte es auch schnell nerven. Mal sehen.

Screenshot: Daisy smash!

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Hast du die ganze Zeit die Deckung oben? Das kostet nämlich auch Ausdauer. Am besten einfach schlagen und dann zwischendurch mal den Rückwärtsgang einlegen.
 
Aaah, ok, daran wird es liegen. Aus Angst laufe ich nämlich immer mit den Händen vorm Gesicht rum. :D Dachte, das wäre Ausdauer-frei, so lange ich nicht aktiv blocke/getroffen werde. Gleich mal ausprobieren.
 
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