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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

... aber mobil einen tv im rucksack zu haben ist ja nicht so übel, ...

Ich stell mir grad vor wie jemand in der Bahn seine VR Brille als Bildschirm nutzt und am Ende der Fahrt bis auf die Unterhose beklaut worden ist. :ugly:

Ich persönlich finde die VR Erfahrung an sich auf jeden Fall auch ganz interessant, kann mich aber mit dem Gedanken überhaupt nicht anfreunden währenddessen nichts mehr von meiner Umwelt mitzubekommen.

Für mich würde das ganze daher eher in so einer Art geschlossenem Holodeck funktionieren wo ich die Tür abschließe und dann in die Virtuelle Welt springe. Wenn also Oculus zu Hause dann nur mit separatem VR Raum. :grins:
 
VR wird Existenzen bedrohen

Es wird in gewisser Hinsicht erst einmal keine Rolle spielen, ob HTC Vive, Oculus Rift und PlayStation VR erfolgreich werden, oder ob der erneute Anlauf, Virtual Reality in den Wohnzimmern der Welt zu etablieren, scheitern wird. 2016 wird in jedem Fall das Jahr der VR-Peripherie. Die mediale Aufmerksamkeit in der Fachpresse ist da, die Werbetrommel wird gerührt und alles scheint darauf zu warten, dass die Wunderbrillen endlich auf den Markt geschmissen werden. Dabei scheint sich innerhalb der Branche ein unglaublicher Hype aufgebaut zu haben. Die Erfolgserwartungen der großen Hardware-Hersteller (Sony, Oculus, HTC) sind mindestens zu groß, wie die Versprechen hinter den neuen Wundergeräten, die für nie dagewesene Immersion stehen. Doch wird VR in den nächsten Jahren wirklich zum Massenprodukt? Es gibt einige gute Gründe, skeptisch zu sein, denn sieht man sich die Trends und Erfolge der letzten Jahre an, gibt es doch einige Fragezeichen hinter dem Erfolgspotenzial der (eigentlich gar nicht so) neuen Technologie.

Der ganze Artikel :
http://www.gamesbusiness.de/2016/01...il&utm_term=0_799040285f-fe9535edca-167688977
 
Der Artikel beschreibt aber jetzt auch nichts, was nicht längst bekannt ist, oder? :?

Und der "Raketenstart" und totale Marktdurchdringung wird auch seitens der Hersteller nicht wirklich propagiert. Die IHS geht von ~4,5 Mio. VR-Brillen in 2016 aus, davon sollen alleine 2,1 Mio. auf das google Cardboard fallen. Bleiben 2,4 Mio. für PSVR, OR und HTC Vive. Klingt realistisch und zugleich sieht man, dass es eine Nische ist.

Von den 4 grossen Herstellern wird auch keiner bankrott gehen, wenn es floppt oder hinter den Erwartungen bliebe. Und Indies tragen ihr Risiko immer selbst, auch bei herkömmlichen Spielen.
 
Für mich wäre es halt durchaus interessant gewesen die Möglichkeit zu haben ein wirkliches big screen erlebnis zu haben, ohne einen Beamer oder riesigen Tv stellen zu können.
 
In FIFA gibt's ja schon mit dem BeAPro-Modus sowas ähnliches - aber da hat mich schon immer gestört, dass man so ein eingeschränktes Sichtfeld hat (genauso wie bei Autorennen). Das könnte durch VR durchaus echt wieder interessant werden.
 
Erster VR Controller für Erwachsene bei indiegogo:

threesixty.gif


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https://www.indiegogo.com/projects/virtuadolls-an-adult-vr-game-controller--2#/story

twerk.gif
 
Xbox One Controller is beim Rift dabei. Oder gehts um andere?

Muss sagen, dass ich preislich vom Vive nicht überrascht bin (leider). Die verwendete Technik muss einfach teurer sein als das Rift-Zeug. Aber sind mir beide zu teuer, mal schaun wann es was zu humanen Preisen gibt und wie sich das ganze VR Zeug entwickelt.
 
Und die leuchttürme nicht vergessen sowie die eingebaute kamera. Das bundle ist im erwarteten oder erhofften rahmen. Werde dennoch etwas warten auch wenn ich gierig bin. Weihnachten kinder könnts was geben...
 
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