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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Scheiß auf peinlich, zeig was du hast :cool:

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Mal ein ausreißer Richtung 50FPS, auf der anderen Seite dann auch mal plötzlich 110. Jetzt hab ich noch ein paar Minuten weitergespielt, pendelt so bei 70 fps +/- Ausreißer in beide Richtungen.

Das liest man überall, dass das Spiel keine konstante Framerate bietet. Pendelt je nach Szenarien teils extrem umher.


Alles in allem scheint das Ding aber echt scheiße optimiert zu sein, wenn man sich die ganzen Performance Berichte so durchliest. Ich mein es sieht nicht schlecht aus aber den Anforderungen nach, zumindest im High-Segment, müsste es ja ein ziemlicher Überflieger sein, der es jedoch definitiv nicht ist.

Ein Battlefront zum Beispiel haut optisch und technisch mehr rein, läuft aber wesentlich besser.

Ob das wirklich alles nur daran liegt, dass man auf der XO Version quasi viel mit Dingen gestemmt hat bei denen es sich um DX12 Features handelt oder viel mehr einfach nur um ein Versäumnis der Entwickler?

Bin auf das angebliche DX12 Update gespannt, denke aber, dass jenes hier im Endeffekt dann trotzdem nicht so~ viel bewegen wird.
 
Ohne das jetzt negativ zu werten: aber wie kommt man als pc Gamer in ein Forum namens Konsolentreff?

Ich weiß, es gibt hier einige pc Gamer, halt auch ne Konsole haben oder zumindest seit 360 Zeiten dabei sind.

Aber wenn ich pc Gamer mit so nem Setup bin, gehe ich nicht davon aus, dass du nebenbei noch an ner lahmen Konsole daddelst ;)

Wie gesagt, nicht böse gemeint, es interessiert mich nur :)

Daywalker!

Lange Geschichte. Von Atari VCS2600 -> Master System -> Mega Drive -> 386 PC -> 486 PC > Playstation + PC -> Dreamcast + PC -> Xbox -> XBox360 + PS3-> aktuellen PC + PS4
Irgendwo dazwischen Handhelds (Lynx, DS, PSP).

War lange Konsole only und hab mir 2013 nen MacBook Pro Retina gekauft. Dachte ne 650M wäre toll fürs Gaming. War nicht gaaaaaaanz richtig (auf dem MacBook schreib ich gerade trotzdem noch). Hab mich aber von der Grafik für nen PC verführen lassen. Und dann halt nach und nach "aufgebaut". Konsolen verfolge ich weiterhin (hab ja auch ne PS4), aber mein "Hauptding" ist aktuell der PC.
 
Das liest man überall, dass das Spiel keine konstante Framerate bietet. Pendelt je nach Szenarien teils extrem umher.


Alles in allem scheint das Ding aber echt scheiße optimiert zu sein, wenn man sich die ganzen Performance Berichte so durchliest. Ich mein es sieht nicht schlecht aus aber den Anforderungen nach, zumindest im High-Segment, müsste es ja ein ziemlicher Überflieger sein, der es jedoch definitiv nicht ist.

Ein Battlefront zum Beispiel haut optisch und technisch mehr rein, läuft aber wesentlich besser.

Ob das wirklich alles nur daran liegt, dass man auf der XO Version quasi viel mit Dingen gestemmt hat bei denen es sich um DX12 Features handelt oder viel mehr einfach nur um ein Versäumnis der Entwickler?

Bin auf das angebliche DX12 Update gespannt, denke aber, dass jenes hier im Endeffekt dann trotzdem nicht so~ viel bewegen wird.

Hmmmmm. Jein. Würde es mit DX12 Features (die die XO Version bietet) besser laufen? Könnte sein. Vermutlich. Aktuell sind Async Compute Themen unter DX11 aber halt nicht machbar, da nicht X11 konform. Könnte also durchaus mit DX12 optimierungen noch einen Boost geben (hoffe ich). Ich finde die Optimierung aber trotzdem super. Ich kann auch sagen warum. Ich liebe das "erste" Tomb Raider. 7 mal durchgezockt (aber nie alle Erfolge bekommen -.-) und kenne die Performance des "alten Games" daher sehr gut. Die ist deutlich deutlich schlechter. Ein Original Tomb Raider schafft mit TressFX, FXAA, 1440p und sonst alles auf Max zwischen 60 und 120 FPS (im Bench -das neue hat aktuell noch keinen-). Das neue sieht aber deutlich besser aus. Und wenn SSAA ins spiel kommt ist eh alles vorbei. Und das ist ein 3 Jahre alles Game auf aktueller Hardware. Nicht falsch verstehen. Das "alte TR" sieht immer noch phantastisch aus. Aber hat deutlich mehr performance für weniger "bang" verlangt.
 
Daywalker!

Lange Geschichte. Von Atari VCS2600 -> Master System -> Mega Drive -> 386 PC -> 486 PC > Playstation + PC -> Dreamcast + PC -> Xbox -> XBox360 + PS3-> aktuellen PC + PS4
Irgendwo dazwischen Handhelds (Lynx, DS, PSP).

War lange Konsole only und hab mir 2013 nen MacBook Pro Retina gekauft. Dachte ne 650M wäre toll fürs Gaming. War nicht gaaaaaaanz richtig (auf dem MacBook schreib ich gerade trotzdem noch). Hab mich aber von der Grafik für nen PC verführen lassen. Und dann halt nach und nach "aufgebaut". Konsolen verfolge ich weiterhin (hab ja auch ne PS4), aber mein "Hauptding" ist aktuell der PC.
Dann hab ich nix gesagt :D

Achja, willkommen :)
 
Welche der 200er-Serie, wenn man fragen darf? :D
290 zusammen mit i5 4670K und 8GB Ram. Klar schlecht ist die nicht, aber Luft nach oben, im Sommer ist sie fällig. :D
Ohne das jetzt negativ zu werten: aber wie kommt man als pc Gamer in ein Forum namens Konsolentreff?

Ich weiß, es gibt hier einige pc Gamer, halt auch ne Konsole haben oder zumindest seit 360 Zeiten dabei sind.

Aber wenn ich pc Gamer mit so nem Setup bin, gehe ich nicht davon aus, dass du nebenbei noch an ner lahmen Konsole daddelst ;)

Wie gesagt, nicht böse gemeint, es interessiert mich nur :)
Exklusivtitel waren zumindest immer mein Grund, beides zu sein. Wobei sich das bei der jetzigen Generation bei PS4 und One auch bisschen gelegt hat. Da warte ich noch bis genug Spiele zusammenkommen (Uncharted etc.).
 
Ich bin von der Performance auf dem PC positiv überrascht.

Mein System:
- Geforce 770 GTX, 2 GB V-Ram
- Xeon E3 1230 V3 CPU (3.3 GHz)
- 8 GB DDR-3 1600 MHz
- SSD Festplatte

Mir hat das Spiel die Voreinstellung "Hoch" vorgeschlagen. Ich habe allerdings noch das AF auf 16-fach erhöht (kostet in der Regel kaum Performance).

Jedenfalls spiele ich im Schnitt mit 45 Frames und das selbst in hektischen Szenen. Höchstwert sind 60, minimum sind 30 Frames.

Im Vergleich zur Xbox ONE Fassung:

+ Sieht flimmerfreier und sauberer aus
+ Läuft eine Ecke flüssiger
+ Ladezeiten deutlich schneller

- Kleinere und seltene Framedrops, die aber kaum stören

Fazit:
Auf PC schon eine ganze Ecke besser als auf der Xbox ONE. Hatte mir wegen meinem kleinen V-Ram von 2 GB Sorgen gemacht, aber mein restliches System "gleicht" das wohl wieder aus. Die Anforderungen an das System sind sicherlich nicht klein, aber trotzdem ist die technische Umsetzung wie beim ersten Teil sehr gelungen!
 
Alle Einstellungen auf Sehr hoch, alles eingeschaltet, nur AA auf SSAA 2X gestellt. PureHair ebenfalls auf sehr hoch (was nebenbei sehr geil aussieht). Läuft mit 50fps mit kleineren Drops. Das heißt wohl ich muss dieses Jahr noch aufrüsten. :D

Ansonsten nur kurz reingeschnuppert, aber grafisch wieder 'ne Bombe. Morgen wird ausführlich gezockt.
 
Bei mir läuft's auch besser als gedacht. Habe alles auf auf Anschlag bis auf die Texturqualität und es läuft meistens mit 60 FPS, nur in diesem Schneedorf hakt es hier und da ein wenig. Ist aber nix Wildes, läuft auf jeden Fall besser als die Definitive Edition des ersten Teil auf der PS4.
Mit sehr hoher Texturqualität hatte ich allerdings während einiger Zwischensequenzen und beim Betreten eines neuen Abschnitts starke Slowdowns. Eine Stufe darunter sieht nicht merklich schlechter aus, eliminiert diese Ruckler aber fast völlig.
 
Gestern gab es einige Stellen im Spiel, wo der Unterschied zur ONE Version doch größer ist als erwartet. Man muss entweder keinen Gaming PC haben oder total Anti-PC-Gaming sein, wenn man lieber die ONE-Version spielt.
 
Oder sich einfach nicht drum kümmern wie was aussieht.

Ich hab nen dicken Rechner und spiel fast alles auf Konsolen. Sogar auf der "schlechtesten" Konsole.
 
Dann hast du dir vermutlich Tomb Raider für die ONE gekauft, weil es zuerst dort erschienen ist, aber nicht, weil dir die Grafik ja angeblich so egal ist. Und das dir die Optik mit einem angeblich so "dicken" PC egal ist, glaube ich nicht. Für grafisch anspruchslosere (teils pc-exklusive) Indie- oder Strategie Games braucht man keinen "dicken" PC, falls das jetzt als Argument für deinen PC-Kauf herhalten sollte.
 
Ich red ja nicht von mir. Ich hab es jetzt eben für 9$ gekauft im Webstore. Aber es gibt Leute denen das komplett scheiß egal ist. Ich hab ja auch vieles nur auf Konsolen, weils einfach gemütlicher ist.
 
Lustig finde ich ja, dass ich nur noch Technikdiskussionen, Vergleichsstatistiken und Auseinandersetzungen mit den Optionen lese, seit das Spiel für den PC erschienen ist. :D

Hier 'ne neue Hardwarekomponente kaufen, da 'nen Treiber laden, "Hey, bei mir läuft es nun mit 62 anstatt 48 fps, wenn ich XY in der Config ändere!"... Finde ich an sich ja gar nicht schlimm und möchte auch niemandem auf die Füße treten, aber da kann ich nur noch mal Bart Wux zitieren
und das ist der Grund, warum ich auf Konsolen spiele. :kaffee:

Da habe ich das Spiel einfach eingelegt und genossen. Und das solltet ihr auch mal tun. Ist nämlich geil. :D
 
Lustig finde ich ja, dass ich nur noch Technikdiskussionen, Vergleichsstatistiken und Auseinandersetzungen mit den Optionen lese, seit das Spiel für den PC erschienen ist. :D

Hier 'ne neue Hardwarekomponente kaufen, da 'nen Treiber laden, "Hey, bei mir läuft es nun mit 62 anstatt 48 fps, wenn ich XY in der Config ändere!"... Finde ich an sich ja gar nicht schlimm und möchte auch niemandem auf die Füße treten, aber da kann ich nur noch mal Bart Wux zitieren


Da habe ich das Spiel einfach eingelegt und genossen. Und das solltet ihr auch mal tun. Ist nämlich geil. :D

Die ganze Sache mit dem PC hat seine eigene Philosophie. Ich erfreue mich an den ganzen Spielereien mit der Grafik, SweetFX, Mods, aufrüsten. Das ist eine tief verborgene essentielle Sache des Mannes. Es ist wie die Entdeckung des Feuers. Man fühlt sich so, als hätte man etwas erreicht. Und man kann eine stetige Verbesserung und neue Verwendung des Feuers feststellen. Dieses Feuer ist purest love, bro.

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