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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Den Ausdauer Modus find ich ganz geil. Hab den bisher rund 4 Stunden gespielt. Hat mir gut gefallen, wird nur etwas zäh nach ner Weile, weil die Survivalmechaniken nicht so anspruchsvoll sind.

Den neuen DLC find ich jetzt nach ner Stunde eigentlich richtig geil. Mir gefällt die Story. :D
 
Wie lang soll der DLC ca. sein ?

Laut Entwickler ca. 4 Stunden.

Bin nun eine Stunde im DLC und bisher sehr angetan. Spielerisch mehr vom Bekannten, inhaltlich ein wenig anders, übernatürlicher, mit Taumsequenzen und Vergangenheitsbewältigung seitens Lara. Gibt auch einen komplett neuen Bereich (inkl. optionalem Grab), wobei sich der DLC die Gebiete wohl mit dem Hauptspiel teilt. Musste gerade erneut durch bekannte Areale laufen, um dort paar Sachen zu finden.

Gefällt mir aber. Spielt sich gewohnt gut, das neue Gebiet ist hübsch und die creepy Hexen-Komponente erinnert ein wenig an den Witcher. :D

screenshot-original4134olm.png
 
Man kann zumindest überall hin. Dass der Aufbau der Spielwelt ein anderer ist als von Uncharted, muss ja wohl kaum diskutiert werden.

Also unter offene Welt (=open world) verstehe ich Spiele a la Fallout, Witcher 3 etc. Wenn Tomb Raider jetzt schon als open world durchgeht, hat der Begriff in letzter Zeit imo ganz schön gelitten.
 
Hab die Story vom DLC jetzt in etwa in 2 Stunden durchgespielt.

Ich habs mir fast gedacht. :D Sind eben immer diese geschönten und merkwürdig berechneten Entwickler-Angaben. Von wegen "Wenn du ganz langsam gehst, dich dauernd irgendwo feststarrst, jeden Stein umdrehst und den DLC noch drei mal im Score Attack durchspielst, wirst du vielleicht annähernd 4 Stunden brauchen.". :ugly:

Als ich gesehen habe, dass es "nur" ein Gebiet ist, bin ich auch von ein bis zwei Stunden ausgegangen. Länger habe ich im Hauptspiel schließlich auch nie in einem Abschnitt verbracht.

10€ halte ich dennoch für in Ordnung. Ich vergleiche es ja immer wieder gerne mit Filmen, wo ich auch 10€ für 90 Minuten Vergnügen ausgebe. Und RotTR ist einfach ein verdammt gutes Spiel, für das ich gerne ein paar zusätzliche Euros springen lasse.
 
Gestern hat Square Enix die PC version bei twitch gestreamt, ein paar neue infos:

- sie arbeiten an DirectX 12 unterstützung, zum release noch nicht fertig wird aber später per update nachgereicht

- das spiel unterstützt SLI

- AA optionen: FXAA, SSAAx2 SSAAx4
SMAA und weitere kommen vielleicht noch per update dazu

- VXAO (voxel based ambient occlusion) ist noch nicht fertig soll aber auch per update nachgereicht werden

- das review embargo wird einen tag früher aufgehoben. Reviews ab 27. statt 28. januar
 
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