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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weitere Infos zur Processing Unit:

"Während Sony noch keine handfesten Informationen zu diesem Thema veröffentlicht hat, haben sich die Redakteure von Digital Foundry mit einigen Entwicklern unterhalten und dabei Infos zur Größe der Box erfahren. Die Processing Unit ist demnach 140x140x35 Millimeter groß. Ob es sich dabei um die finale Version handelt, ist nicht bekannt. Ein Vergleich: Die Wii, die in einer vorangegangenen Meldung für einen Vergleich genutzt wurde, bringt es auf 215x157x44 Millimeter. Das Development-Kit umfasst außerdem ein kleines Netzteil.

Auf der Rückseite der Processing-Box befindet sich ein Lüfter, der nicht allzu laut sein soll. Daneben befinden sich die Anschlüsse HDMI-In, HDMI-Out, eine USB-Buchse und der Anschluss für das erwähnte Netzteil. Mit dem HDMI-Ausgang wird der TV angesteuert, sodass auch außerhalb des Headsets verfolgt werden kann, was im Spiel so vor sich geht. Und dabei ist die Box behilflich. Sie wandelt das für PlayStation VR notwendige Signal in etwas um, das der Fernseher darstellen kann. Laut Digital Foundry wurden an der Box hinsichtlich der Leistung Verbesserungen vorgenommen, denn die in den vorherigen Versionen noch unscharfen Ränder seien verschwunden.

Und zusätzlich zum Sprung auf die 120 Hertz hat Sony ein Features namens “Asynchronous time warp” hinzugefügt. Damit können 60-Frames-Spiele nativ an die Wiederholrate des VR-Headsets angepasst werden. Da das Bild danach schnell genug auf die Kopfbewegungen reagieren kann, soll eine aufkommende Übelkeit vermieden werden. Laut Digital Foundry könnte die Latenz deutlich verringert werden, sofern die Box diese Aufgabe übernimmt. Die Größe des Lüfters deute darauf hin, dass der verbaute Chip sehr leistungsfähig ist."

http://www.playm.de/2015/12/playstation-vr-groesse-der-processing-box-266922/
 
Du hast dir das Kabel aber scho mal genauer angeguckt, oder? Das sieht sogar fest verbunden mit dem Kasten aus..

Man kann echt nur hoffen, dass es nur das Dev-Kit is und die Cosumerversion da anders wird..
 
Noch ein Foto gefunden...

d4wktra7fhqlcbwrk.jpg


tomshardware.com Well That Was Impressive: Playstation VR, Hands On

...und auch hier im Video

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ja, also hast immer Kabelgewirr.
Kabel zur Brille und dann nochmal Kabel (HDMI, USB, Strom) von der Box, die dann jedes mal auch noch auf die Couch neben dich legen darfst, zur PS4. Geht in meinen Augen gar nicht.

Ich hoff das ändert sich in der Consumer-Version, damit man das Kästchen sauber aufs TV Board stellen kann und von da dann, am besten ein abnehmbares, langes Kabel zur Brille geht.
 
Kommt halt ganz darauf an wie deine bude aufgebaut ist, bei mir ist es scheiß egal z.b. :p

Wobei es bei mir ja offen ist ob ich aufs oculus rift setze mit neuem pc oder eben morpheus.
 
Muss ganz klar sagen, dass mich das absolut nicht reizt. Klar hab ich Bock das auszuprobieren. Aber das kaufen und dann Abends regelmässig solche Gimmick-Games zocken? Eher nicht. Das wird wohl darauf hinauslaufen, dass das so ein Party-Ding wird, wo einer den Helm aufgesetzt bekommt und die anderen sich am TV beömmeln. Letztlich wohl auch der beste Weg, aber sicherlich nicht das Spielerlebnis, auf das ich Bock habe. Jedenfalls vorerst noch nicht. Da investiere ich meine Kohle nächstes Jahr lieber in NX.
 
Marktforschungen besagen: PlayStation VR wird zwischen 400 und 600 US-Dollar kosten und sich 2016 bereits 1,9 Millionen mal verkaufen
Demnach soll, SuperData Research zufolge, Sonys PlayStation VR preislich irgendwo zwischen 400 US-Dollar und 600 US-Dollar angesetzt sein. Oculus Rift kostet - zum Vergleich - 599 US-Dollar.

Das Unternehmen veranlasste außerdem Verbraucher-Umfragen bei denen man auf das Ergebnis kam, dass sich PlayStation VR im Jahre 2016 etwa 1,9 Millionen mal verkaufen wird.

Eine weitere Sache, die man durch die Marktforschungen herausfinden konnte, ist, dass Konsolen-Spieler am ehesten über 400 US-Dollar für VR ausgeben würden - das sind mehr als PC-Besitzer; es stehen 19% gegen 10%. Hardcore-Gamer wären darüber hinaus bereit mehr zu bezahlen als Casual Gamer (304 US-Dollar gegen 236 US-Dollar).

http://www.areagames.de/games/gamin...-sich2016-1-9-millionen-mal-verkaufen-139011/


Interessant das Konsolenspieler >400$ dafür ausgeben würden. (mehr als die Konsole an sich kostet)
Bei den Preisen wäre ich def. raus..
 
Also ich rechne nicht damit das es unter 400€ zum Start angeboten werden kann. Ausgenommen Sony subventioniert das Teil noch extremer aber dafür müsste pro Brille viele Games verkauft werden.
 
Also bei den aktuell bekannten (Mini-) Spielchen kann ich mir beim besten Willen nich vorstellen, dass da viele 400€+ zahlen werden..

Ich hoff ja echt das da jetzt, wenns in die heiße Phase geht, noch paar wirklich VR-Spiele gezeigt werden..damit man mal überhaupt in Versuchung geführt wird nen hohen Preis zu zahlen..
 
Lässt mich auch noch absolut kalt, irgendwelche Gammelspiele brauche ich nicht. Und solange es nicht so richtige Games wie Witcher,Bloodborne & Co mit VR gibt, braucht das kein Mensch^^
 
Also bei den aktuell bekannten (Mini-) Spielchen kann ich mir beim besten Willen nich vorstellen, dass da viele 400€+ zahlen werden..

Ich hoff ja echt das da jetzt, wenns in die heiße Phase geht, noch paar wirklich VR-Spiele gezeigt werden..damit man mal überhaupt in Versuchung geführt wird nen hohen Preis zu zahlen..

Da gibt es aber auch ne Hand voll.

Eve, RIGS, evtl das von Crytek und halt paar Horrorgames.
Von keine Ahnung 60 angekündigten Games.
Sony hat ja wohl noch nen paar in der Hinterhand evtl ist da noch was bei. Aber mir sind dafür 400€ auch zu viel. Bei 200€ würds mir egal sein
 
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