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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist nichts im Vergleich zu was indierocker für sein Rennspiel Zeuge schon ausgegeben hat :gerri:
 
Bin auf die Tests gespannt - und auf spannende VR-Games. Im Prinzip juckts in den Fingern, aber bei Preisen jenseits von 500$ wäre ich sofort draußen. Man muss ja nicht unbedingt den Early Adopter-Aufpreis zahlen...

shvl.gif
 
[...] und auf spannende VR-Games [...]

Das ist der Knackpunkt. Für VR Spiele der Klasse eines Witchers oder eines Bloodbornes würde ich auch zum hohen Early Adopter Preis zuschlagen. Beim Status quo aber nicht einmal für 200 Euro.

Bis da wirklich mal etwas Spannendes kommt vergeht bestimmt noch eine Menge Zeit, plus ein geringerer Hardware Preis.
 
Auf Konsolen kannste das eh erstmal komplett vergessen, die spannenden und risikoreichen Projekte mit tiefgreifenden Gedanken über VR-Mechaniken werden wohl anfangs größtenteils auf dem PC, durch unabhängige Entwickler, entstehen. Insofern sind auch beide Plattformen maßgeblich entscheidend über Erfolg oder Misserfolg von VR.
 
Ich hege ja nach wie vor die Hoffnung, dass Sony ihre VR Hardware nicht nur als Gimmick sieht und dementsprechend als erster Geld für große und risikoreiche Produktionen in die Hand nimmt und nicht den Kinect Kardinalfehler begeht, sprich eine Hardware auf den Markt scheißen aber keinerlei Anreize durch entsprechend hochkarätige Software zu liefern.
 
Bin echt mal gespannt, wie das auf Konsole ordentlich funktionieren soll. Man sollte wohl für Ocolus mindestens nen Firestrike Score von >9000 haben. Entspricht meistens einer 970 + i5 oder was dem gleichkommt und davon sind ja beide Konsolen Lichtjahre entfernt.
 
Ganz einfach, VR wird auf der PS4 keine zeitgemäße Optik verwenden sondern bloß aufpolierte Last Gen Optik.

Die Empfehlungen am PC für diese Mörder Rigs gehen auch davon aus VR Titel in state of the art Technik zu spielen, inklusive der hohen Auflösung des Rifts.
 
Dann müsste man wohl abwägen inwiefern einem das Wert ist. Und um damit wirklich erfolgreich zu sein, sollte Sony vielleicht auch in Erwägung ziehen das Teil für andere Plattformen zu öffnen (hab mich damit 0 beschäftigt, also bitte verbessern, falls ich Müll laber).

Bei Oculus werde ich aber auf jeden Fall ne Revision abwarten und schauen wie sich das so entwickelt, v.a. was Spiele und Anwendungen angeht. Keine Lust dann nen 500-600€ Briefbeschwerer daheim liegen zu haben.
 
I Denk eh das es den selben Weg gehen wird wie 3D Filme.
Die Leute werden für die absehbare Zeit happige Aufpreise zahlen, um schlecht in 3D transformierte Spiele zu spielen, VR wird eine nette Zusatzeinnahmequelle für die Publisher, große Titel erscheinen kaum mehr ohne VR und die Technologie setzt sich schnell am Markt durch?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hoff ja drauf, dass VR ein voller Erfolg wird und so MS gezwungen wird früher ne ordentliche Hardware Granate zu releasen. :D

Am PC hab ich keinen Bock drauf... Konnts aber auch noch gar nicht ausprobieren.
 
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