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MULTI Fallout 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab jetzt irgendwas um die 20 Stunden gezockt und das komplett außer acht gelassen was bisher keinen Unterschied gemacht hat.
Das weisst du doch gar nicht, obs einen Unterschied macht - wenn du das ausser acht lässt.

Ich hab ein bischen was gemacht (so 6 oder 8 Siedlungen) und kann dafür jetzt per Leuchtpistole Hilfe aus den umliegenden Siedlungen herbeirufen. Ich würde nicht sagen das das kein Unterschied ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei Tomb Raider damals meinten ja viele, dass Laras Entwicklung unglaubwürdig ist, in Fallout ist es aber nicht anders. Da kommt man nach 200 Jahren aus dem Vault gekrochen und muss als unbescholtene Mutter ganze Siedlungen aufbauen und Basen säubern, und das schon in den ersten Spielstunden. :ugly: Videospiel halt. :D

Jo, das fand ich auch recht lustig, vor allem weil es niemand erwähnt. Da passiert auf einen Schlag ne ganze Menge, aber egal, erstmal spazieren und anderen Unsinn treiben. Klassischer Fall von Uriel Septim. :O_o:
 
Naja, bitte, wenn schon gleich zu Beginn derart prägende Ereignisse vor den Augen des MC stattfinden, dann sollten diese auch die ersten handvoll Szenen und Dialoge massgebend beeinflussen. Nicht gleich von OH MEIN GOTT!! zu Radio an und durchgechillt.
Ciri wiederum bleibt das ganze Spiel lang eine zentrale Angelegenheit und wird emotional nicht direkt abgespeist.
 
Für alle groknak fans:
es gibt östlich von diamond City einen Comic laden. Hab da die Axt von groknak und ein Kostüm von groknak gefunden. Beides legendär und sogar gut von den Werten :D

Edit: Hab Grad swan entdeckt. Leidensgenossen wissen was gemeint ist. Da ist mir echt das Herz in die Hose gerutscht :ugly:
 
Eine Frage zur: Ist die ähnlich geil zu entdecken und super atmosphärisch wie bei einem Skyrim?
Mir war so als hätte Bethesda bei Skyrim ein deutlich besseres Händchen fürs Weltendesign und den Exploration Trieb gehabt, als noch zuvor bei Fallout 3.
 
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