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MULTI Deine ersten Stunden im Ödland

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nach acht Stunden ist es bei mir ebenfalls ein Wechselbad der Gefühle. Macht schon Spaß und süchtig, aber flashen kann es mich nicht. Kampfsystem ist sehr flach. Dialogsystem ist beschnitten ohne die Inszenierung zu verbessern. Quests bisher öde. Die ganze Siedlungsaufbaugeschichte nimmt dem Ganzen auch irgendwie das Ödland-Feeling. Die Welt ist verloren. Ich will den Leuten keine Fernseher bauen. Grafik absolut nicht zeitgemäß. Auf der Haben-Seite ganz coole Atmosphäre, nettes Waffenmodding und das Entdecken und Erkunden ist immer noch klasse. Am meisten hoffe ich, dass sich die Quests noch stark verbessern. Da war Fallout 3 erheblich interessanter.
 
Kann zum Glück nahezu keine meinung teilen. :liebe: Krass wie unterschiedlich die wahrnehmung ist.

Spiel ist gott, grafik einer der besten die ich bislang sehen durfte, die farpallette, das lighting und daraus resultierenden Stimmungen und der detailreichtum ist einzigartig. Das eigentlich erste spiel ohne flimmern, das müssen sich andere mal abschauen, geht doch.

Momentan räum ich in corvega auf, denke in 5 minuten sind alle raider tot, also leicht ist was anderes, mein powersuit hat auch keinen saft mehr, gott bin ich froh wenn sas vorbei ist.
 
Zum Glück hat man nach 10h sowieso erst an der Oberfläche gekratzt. Ich bin eigentlich relativ zuversichtlich, dass es bei Fallout 4 noch ganz coole Quests und Areale geben wird wie Megaton oder dieses Geisterhaus in Fallout 3 und ich denke auch, dass noch interessante Charaktere dazustoßen. Dann wird der Eindruck auch wieder deutlich positiver. Der Einstieg war bei 3/NV imo nur viel besser.
 
Wie ists denn eigentlich von den begleitern her? ehr so rar wie in Fallout 3 oder werden die "hinterhergeschmissen" wie bei Fallout New Vegas?
 
Täuscht mich meine Erinnerung oder gibt's in Fallout 4 bisher deutlich weniger NPCs (und damit auch Quests) als im Vorgänger? Die NPCs, mit denen ich wirklich reden konnte, kann ich nach 10 Stunden Spielzeit immer noch an einer Hand abzählen.
 
Bei F3 gab es auch nicht so viele, aber NV hatte deutlich mehr, glaube ich. Wobei F3 in den Siedlungen immerhin eine Hand voll hatte. Hier sind es ja eher 1-3 bisher.
 
Um mal die Sache mit dem neuen V.A.T.S. aufzugreifen, es wäre von Bethesda wohl smarter gewesen in den Optionen auswählen zu lassen, ob nun das Spiel in Zeitlupe weiterläuft, oder wie in den Vorgängern komplett pausiert. Das würde das Gameplay in keinster Weise kippen und jeder wäre am Ende glücklich. Als Fan der ersten Teile und generell der Rundentaktik, war das pausierende V.A.T.S. noch so ziemlich das einzige Erbe des rundenbasierten Systems, mit der Slow-Mo ist das System noch weniger taktisch und mehr zu einer Superkraft geworden.

Jetzt kann man einen Gegner anvisieren, der sich noch hinter einem Hindernis befindet und in Slow-Mo abwarten, bis er seinen Kopf rausstreckt und dann draufballern. Früher konnte ich pausieren und in Ruhe die Wahrscheinlichkeiten und Wege der Gegner abscannen, dann die Punke verteilen und das Ganze dann ablaufen lassen. Jetzt muss man unter Zeitdruck hektisch durch die Trefferzonen switchen, für mögliche Ziele drumherum hat man kaum mehr Zeit, weil sich alles weiterbewegt und ballert, einem Gegner mal die Waffe aus der Hand schießen, oder in's Bein macht in dem Durcheinander kaum noch Sinn. Schade irgendwie.
 
Um mal die Sache mit dem neuen V.A.T.S. aufzugreifen, es wäre von Bethesda wohl smarter gewesen in den Optionen auswählen zu lassen, ob nun das Spiel in Zeitlupe weiterläuft, oder wie in den Vorgängern komplett pausiert. Das würde das Gameplay in keinster Weise kippen und jeder wäre am Ende glücklich. Als Fan der ersten Teile und generell der Rundentaktik, war das pausierende V.A.T.S. noch so ziemlich das einzige Erbe des rundenbasierten Systems, mit der Slow-Mo ist das System noch weniger taktisch und mehr zu einer Superkraft geworden.

Jetzt kann man einen Gegner anvisieren, der sich noch hinter einem Hindernis befindet und in Slow-Mo abwarten, bis er seinen Kopf rausstreckt und dann draufballern. Früher konnte ich pausieren und in Ruhe die Wahrscheinlichkeiten und Wege der Gegner abscannen, dann die Punke verteilen und das Ganze dann ablaufen lassen. Jetzt muss man unter Zeitdruck hektisch durch die Trefferzonen switchen, für mögliche Ziele drumherum hat man kaum mehr Zeit, weil sich alles weiterbewegt und ballert, einem Gegner mal die Waffe aus der Hand schießen, oder in's Bein macht in dem Durcheinander kaum noch Sinn. Schade irgendwie.
Was hält dich denn ab dem gegner ins bein zu schießen? Wenn ich das im vats modus kann, wieso du nicht? Das ist doch so ne krasse megasuperzeitlupe, hektisch wirds erst wenn der gul keinen meter vor einem ist.
 
Boah...alter Verwalter. Ich hab jetzt einen Quest gemacht...da hab ich jetzt nach 3 Stunden rumprobieren auf "sehr leicht" gestellt und es trotzdem nur mit ach und krach geschafft.

Also beim Umherstreifen, hab ich auf nem Parkplatz so nen Siedler getroffen, der mir erzählt hat das ihm vom Dosenfleisch schlecht geworden ist. Ich sollte mir doch mal den Dosenfleischfabrikheini zur Brust nehmen. OK... auf der Map geguckt..war auch schön weit weg - da hab ich gedacht machste und markierst schonmal neue spots auf der Karte.

Da ganze fing easypeasy an..blablabla keiner Schuld bewusst, hier ist alles sauber...kannste selber gucken.

Alter, das verwandelt sich zum Schluss in ein Ghoul-Schlachtfest. Und drei vier von so legendary Superghouls spawnen da da baller ich selbst auf sehr leicht mit VATS 2 Magazine Battleshotgun in den Kopf bevor da einer von umfällt + seine Kollegen.

Generell find ich das das spiel gegenüber FO3 unglaublich schwer ist.
 
Was hält dich denn ab dem gegner ins bein zu schießen? Wenn ich das im vats modus kann, wieso du nicht? Das ist doch so ne krasse megasuperzeitlupe, hektisch wirds erst wenn der gul keinen meter vor einem ist.

So krass ist die Zeitlupe nun auch nicht, es ist immer noch ein großer Unterschied ob ich nun meine Entscheidungen unter Zeitdruck oder ohne machen kann. Da sich die ganze Szene während des V.A.T.S. bewegt, verändern sich auch permanent die Treffer-Werte. Das Bein, welches vor 5 Sekunden noch 60 % hatte, hat nach dem Überprüfen anderer Körperteile oder anderer Gegnern plötzlich nur noch 30 oder sogar 0, weil es hinter einem Objekt verschwunden ist, währenddessen ist ein anderer Gegner aus sein Deckung aufgetaucht und wirft womöglich wieder alle Pläne um.

Kann man drauf klar kommen, ich find's halt 'ne Verschlechterung zu den Vorgängern, ich hätte einfach gerne die Wahl ob Slow-Mo oder Stillstand. Für mich ist das wieder nur ein falscher Schritt Richtung Ego-Shooter und weg vom Erbe der Serie.
 
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