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PS4/PC Horizon Zero Dawn (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

die letzten fikk'schen beiträge...
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Da muss ich wohl leider gefällt mir drücken! :gerri:
 
Whow. Es sagt schon eine Menge aus, wenn Fikka nicht mal zu physischen Strafen greifen muss... :staun:

Master-Dan und ich sind Brüder im Geiste, daher darf er sich mehr erlauben als der restliche KT Pöbel. :D

Master-Dan is a different kind of beast. Da muss selbst die Faust des Nordsterns überlegen, ob er den Dampfhammer auspackt und zulangen möchte.

Beim Master würde ich ne andere Taktik wählen, ein schneller gezielter Sprung zur Kehle und dieselbige durch beißen. :deal:

naja, die forenkunde besagt, dass fikka vs. master-dan ziemlich genau so enden würde:

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:lachweg: zu geil das Vid :lol:
 
naja, die forenkunde besagt, dass fikka vs. master-dan ziemlich genau so enden würde:

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Herrlich wenn einem gleich früh's der Kaffee durch die Nase sprudelt... :waah: :lachweg:
 
“In dieser spezifischen Demo sagt sie einige sehr spezielle getriggerte Dinge, die wir manuell ausgelöst haben”, so Norris. “Das ist sehr wichtig für eine sechsminütige Demo, die eine neue IP vorstellen soll. Denn es geht darum, die Persönlichkeit des Charakters und den Plot vorzustellen. Was an diesem Spiel so interessant ist.”

Auch wenn die zum Teil gigantischen Maschinen in “Horizon Zero Dawn” einen großen Teil der Gegner ausmachen, bestätigte Norris bereits an anderer Stelle, dass auch Menschen zu den Feinden Aloys und ihres Stammes zählen. “Wir haben ja bereits darüber gesprochen, dass möglicherweise auch gegen Menschen gekämpft wird, aber du verbringst sehr viel Zeit damit, gegen Maschinen zu kämpfen. Und diese Maschinen sprechen nicht mit dir. Und es gibt in solchen Fällen immer die Frage, wie ruhig du dein Spiel haben möchtest.”

Eine Frage die auch zu “Horizon Zero Dawn” gestellt wurde: “Und über diese Frage haben wir sehr viel nachgedacht und viele Feinjustierungen vorgenommen. Denn in anderen Spielen gibt es sehr viele Spieler-Interaktionen. Wenn du ein Open World-Spiel wie Assassin’s Creed spielst, dann sind immer Menschen um dich herum. Du kannst hören, dass sich diese Menschen unterhalten und hast auch im Kampf ein gewisses Feedback”, heißt es weiter. “Wenn du gegen Menschen kämpfst, dann sprechen sie mit dir. Wenn du in Far Cry kämpfst, dann sprechen sie darüber, wie sie in Deckung gehen oder solche Sachen. Die Maschinen tun das nicht. Aus diesem Grund ist es tatsächlich manchmal ein sehr stummes Spiel, besonders wenn du, von der Entwicklerseite betrachtet, gewisse Dinge möchtest oder nicht möchtest.”

Aus diesem Grund wurde viel darüber nachgedacht, ob und wie sehr Aloy in “Horizon Zero Dawn” Selbstgespräche führen soll. Eine Frage, auf die die Entwickler offenbar eine Antwort haben. “Wie sehr soll Aloy Selbstgespräche führen? Und es gibt auch Story-Gründe, die erklären, warum Aloy vielleicht gar kein Problem damit hat, Selbstgespräche zu führen. Aber um es erneut zu sagen, manche Dinge werden erst noch enthüllt.”
http://www.playm.de/2015/11/horizon...kommentare-und-das-schweigen-im-spiel-246761/
 
DualShockers.com
From the panel we also learned a few interesting concepts:

  • Killzone: Shadow Fall included 14,000 art assets, almost all of which were outsourced to over 100 artists at several studios.
  • The reason why Guerrilla outsources so much is because their core business is making games, not assets.
  • Many that don’t know game development often think that outsourced assets are of lower quality. That’s not true. van der Gaag mentions that one of the pros of outsourcing assets is very high quality.
  • Outsourcing studios have very skilled artists when it comes to execution, but they won’t do visual design or art direction, this means that outsourcing requires careful preparation.
  • Preparation of briefs for outsourcing studios takes a lot of time and effort.
  • It also requires several concept artsts. Guerrilla’s concept team currently includes 17 concept artists of which 7 are permanent staff.
  • With the right preparation and attention even junior staff can make high quality briefs.
  • The outsourcing pipeline can take longer than some expect between the beginning and the finished assets:
    • Style Guide: 2 months.
    • Briefs: 1 month/batch.
    • Touchups: 1 week/batch.
    • Outsourcing: 2 months.
    • Integration: 1 or 2 weeks
    • Total: ~6 months
  • Creating comprehensive style guides is even more important with a new IP like Horizon: Zero Dawn, as it’s less understood within the studio.
  • Multiple disciplines are involved:
    • Concept design.
    • Narrative design.
    • Game design.
  • Lack of quality in the results is normally the fault of the original studio, not of the outsourcing studio.
 
Dass Horizon 2017 erscheint, war von Anfang an klar. Sony kündigt Spiele immer für das aktuelle und nächste Jahr an und die Spiele werden dann _immer_ auf das folgende Jahr verschoben.

Nehme aber trotz der PS4k an, dass die bisherigen Videos von der PS4-Version waren. Werde aber wohl warten bis ich die beste Version, von dem Game spielen kann...
 
Obs was mit der Neo zu tun?!

Wäre auch ohne ne Neo Version passiert.
Sony ist da immer so 70/30 zu 30% schaffen es die Exklusivgames wie angekündigt und zu 70% wirds nochmal verschoben.

Das Horizon wahrscheinlich erst 2017 kommt haben sich die meisten hier schon nach der E3 gedacht.
Sony darf demnächst damit rechnen das es nochmal länger dauert wenn die exklusivstudios das Maximum aus beiden Versionen rausholen sollen.

Mich selbst stört es wenig wenn Horizon auf 2017 gelegt wird. Mehr Zeit für die anderen Games. Das einzige was sie nicht mehr verschieben dürfen ist TLG. Damit würde man sich jetzt doch wirklich zum vollhorst machen.
 
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