@ KI:
Ja, es stimmt, dass nun deutlich mehr Gegner auf dem Schlachtfeld unterwegs sind. Auseinandersetzungen mit einzelnen KI-Individuen sind daher seltener geworden, was es im Normalbetrieb schwer macht, ihre Intelligenz nun wirklich einzuschätzen.
Wenn dann kurz vor Ende des Kampfes aber nur noch wenige Covenants übrig waren, haben die so gehandelt wie ich es von Halo kenne, wenn nicht sogar noch besser. Beispiel: Ich dezimiere die feindliche Gruppe, bis nur noch ein Elite übrig ist. Der befeuert mich fröhlich mit seinem Plasmagewehr. Ich denke mir: Ist ja nur noch einer, dem gehst du jetzt schön eine klatschen. Er sieht, dass ich auf ihn zukomme und rennt rückwärts durch eine Tür. Als ich selbige erreiche, sehe ich aus dem Augenwinkel nur noch wie er die Waffe wechselt, sein Plasmaschwert zieht und mir damit einen tödlichen Schlag versetzt. Ich gehe zu Boden und rufe um Hilfe. Mein Team befolgt den Befehl natürlich ohne Umschweife, rennt einer nach dem anderen durch die Tür und wird von dem Elite fröhlich auseinander genommen.
Das fand ich schon beeindrucken. Er erkennt, dass er alleine ist, zieht sich zurück, wechselt, weil ich auf ihn zukomme, auf seine Nahkampfwaffe und setzt sie gezielt in einem Hinterhalt ein. Kann natürlich auch alles nur dummer Zufall gewesen sein, aber ich habe trotzdem gestaunt.
Oder die Jäger, die jetzt wie schon häufiger erwähnt, Granaten treffsicher wegschlagen. Früher konnte man sie einfach mit Sprengkörpern eindecken, in Halo 5 werfen sie die einfach weg. Das bekannte Halo-Movement (Einkesseln, sich aufteilen, wenn der Anführer der Gruppe erledigt wurde, Rückzug, etc.) ist natürlich ebenfalls noch vorhanden.
Da gab es meiner Meinung nach viele KI-Detailverbesserungen, die mich echt schwitzen lassen. Aber ja, im groß angelegten Schlachtengetümmel gehen die schon mal unter, weil einem bereits die hohe Gegneranzahl an sich zusetzt.
Gerade drei Runden Warzone gespielt. Ui ui ui, ich glaube, das wird mein neuer Lieblingsmodus. Vereint alles, was Big Team Battle ausgemacht hat, mit noch mehr konzentrierter (es müssen bestimmte Punkte eingenommen werden) Action und einem coolen Horde-Twist, der immer wieder Schwung in das Match bringt, da man die Niederlage durch das Besiegen der KI-Bosse teilweise noch kurz vor Ende rumreißen kann. Das REQ System ist auch richtig gut gelöst. So haben die Matches eine spürbare Spannungskurve: Anfangs noch Mann-gegen-Mann, dann werden die ersten Spezialwaffen genutzt, ein Ghost erscheint auf dem Schlachtfeld, fuck eine Banshee und im Finale gibt es die volle Panzer-Dröhnung. Gefällt mir verdammt gut. Auch wenn ich nicht gerade gut spiele.
