Wie ist der Schwierigkeitsmodus so. Ist normal sehr leicht?
Ja, Normal ist bisher eher Einfach. Kann man sehr angenehm und zügig durchspielen. Mir kommt es so vor als würden die Gegner auch etwas weniger aushalten. Was durch ihre Masse aber wieder wett gemacht wird. Sozusagen Quantität, statt (Schild)Qualität.

Das aber wie gesagt nur auf Normal. Und sterben tut man auch hier gerne, wenn man nicht aufpasst.
Gab auch schon einige Momente, bei denen ich mich frage, wie ich die jemals alleine auf Legendär schaffen soll. Wenn man geschätzten 30 - 40 Feinden gegenübersteht zum Beispiel, von denen ein Großteil sich irrwitzig durch die Gegend teleportierende Springer sind. Die sind eh ziemlich gewitzt. Wenn du ihnen frontal den Gewehrkolben überziehen willst, teleportieren sie sich gerne frech durch dich durch und schlagen dir in den Rücken.
Die Prometheaner Knights sind übrigens so richtig böse geworden. Da kriegst du es schon mit der Angst zu tun, wenn sie sich auf das Schlachtfeld teleportieren. Wollte gestern einen mit dem Warthog umbrettern, bin dann aber mehr oder weniger an ihm zerschellt. Der hat sich nicht mal die Mühe gemacht, einen Schritt auf Seite zu gehen.

Und Jäger schlagen schon auf Normal nahezu jede Granate zurück. KI-Technisch ist das wieder sehr fein.
Mal ehrlich, wenn ich ein Halo mit CoD oder Battlefield vergleiche, kann ich nur lachen. Oder weinen, je nachdem. In Halo: fünf, sechs Gegnertypen pro Seite. Jeder weiß genau, was er kann und wo er auf dem Schlachtfeld zu stehen hat. Gehst du offensiv vor, ziehen sie sich zurück. Versteckst du dich, nehmen sie dich in die Zange. Sie wechseln selbständig ihre Waffen, nutzen Fahrzeuge und passen sich an. Bei CoD & Co: haufenweise, hirnlose Klongegner, die irgendwo ihre zwei Waypoints ablaufen und auf Kopfschüsse warten.
Sehr gelungen finde ich auch die "vertikale Levelstruktur". Wurde ja immer schön beworben, ist schlussendlich aber auch schön geworden. Wirklich offene, flache Bereiche wie in den frühen Halos habe ich bisher auch noch nicht gesehen. Selbst die Fahrzeugabschnitte sind verwinkelt und bieten reichlich Sprünge und Abkürzungen. Finde ich aber sehr gut, da es dadurch viele verschiedene Ebenen, Vorgehensweisen und Schleichwege gibt. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden und mit menschlichen Mitspielern stelle ich mir das richtig gut vor. Nett ist auch die Möglichkeit, sekundäre Verteidigungsanlagen anzuschalten, die einen im Kampf unterstützen. Genau so wie die Team-Befehle teils wirklich gut zu gebrauchen sind, indem man dem Team so gezielt Waffen und Fahrzeuge zuweisen oder Gegner ablenken kann. Da ist spielerisch und optisch einfach sehr viel los.