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Alter, mit solchen Posts ist es echt Zeit für nen Schleichkäs. Wenn du mit "storydriven" Games nix anfangen kannst, dann lass es bleiben. Nicht jeder kann die Witchers, Metal Gears dieser Welt genießen dafür gibt es halt dann Alternativen wie die Battlefields oder Call of Dutys wo gedanklich wenig Aufmerksamkeit verlangt wird.
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Mal gespannt zu welcher Zeit es spielen wird.
Der erste Teil war für mich schon das beste was es letzte Gen auf der Ps3 gab.
Sehe ich nicht so. Die "spatziergänge" wie du sie nennst spiegeln für mich die Trostlosigkeit dieser Welt wieder. Sie ist einfach leer, verlassen und einsam - und genau das bringen diese Elemente wiederum lebhaft ins Spiel. Nicht an jeder ecke lauern Klicker, und nicht an jeder Ecke Banditen. Das halte ich sogar für realistisch. Wie bringt man einem Spieler aber das bei, der eigentlich doch an jeder Ecke etwas zu tun haben möchte? Das hat TLOU IMHO perfekt hinbekommen. Storyelemente, Timeshifts und dergleichen zusammen mit aktiven Action-Sequenzen und "Spatziergängen" so zu verpacken, dass ein rundes und glaubhaftes Feeling daraus wird. Ich möchte nicht bashen oder mich streiten - ich sehe aber genau die Punkte welche du als Negativ an diesem grandiosem Stück Spiel siehst eher als genau die Teile, welche für die enorme Immersion verantwortlich sind, und das Ganze so einzigartig machen. my 2 cents.Gegen „Storydriven“ Spiele habe ich nichts, im Gegenteil. Wenn ein Spiel allerdings so viel Wert auf die Geschicht legt, dann sollte diese bitte auch konsequent umgesetzt werden und das wurde sie bei TLOU definitiv nicht. Wenn dich die lasche Umsetzung der Geschichte nicht stört ist es völlig OK, nur mach mich bitte nicht (wiederholt) von der Seite an, wenn es mich stört! Deshalb hab ich dich jetzt auch mal gemeldet, vielleicht checkst du es dann mal.
In einem Survival Spiel wie TLOU, bei dem jeder Mensch eine potentielle Gefahr darstellt, weil er einem entweder feindlich gesinnt sein kann, oder einfach infiziert ist, sind solche Spaziereinlagen einfach total deplatziert, wenn man genau weiß, dass bei fehlender dramatischen Musik absolut nichts zu befürchten ist und man unbeschwert die Gegend nach Sammelzeugs durchsuchen kann. Man hat nie das Gefühl sich in einer gefährlichen Welt zu befinden. Jede potentielle Gefahr wird durch Zwischensequenzen und Musik vorher angekündigt. Da können die Dialoge und Umgebungen noch so liebevoll gestaltet werden, wenn die unbekümmerte Spielmechanik nicht zur Hintergrundgeschichte passt, zerstört es jegliche mühevoll aufgebaute Atmosphäre.
Aber du kannst gerne weiterhin die Blumenpflückatmosphere der Spaziergänge in TLOU aufsaugen, als wäre es das nonplusultra, aber lass mich in Ruhe, wenn ich es nicht so sehe. In einem Survival Spiel mit dieser Hintergrundgeschichte, erwarte ich eine Grundstimmung, die mich in keiner Sekunde in Sicherheit wiegt.
nur für dich:
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http://www.areagames.de/games/the-last-of-us/news/naughty-dog-us-2-unabsichtlich-bestaetigt-137663/Während des Twitch-Livestreams fielen die Worte, "... und er war für die Gesichtsanimationen für die drei Uncharted-Spiele und das erste The Last of Us-Game zuständig... habe ich gerade wirklich das 'erste' The Last of Us Game gesagt?...,".
Kurz machte sich eine unangenehme Stille breit und das Thema war auch schon wieder vom Tisch.
Geil, wohl ziemlich eindeutig und wenn man ehrlich ist, es wäre eine schande die geschichte nicht weiter zu erzählen.
Klar schon ganz lang, ich häng aber beim dlc, ich schaff eine szene nervlich nicht. :![]()
Ich bin mir nichtmal sicher, ob es einen zweiten Teil braucht. Der erste war wirklich richtig gut, als Gesamtkunstwerk, sicher nicht wegen der Kämpfe. Ich möchte nicht an der Stelle der Endsequenz weiterspielen, denn die war einfach abschließend.
The Last of Us ist eines der wenigen Spiele, das Storytechnisch so hochwertig war, dass man voll drin ist. Das fällt mir meist gar nicht so leicht bei Spielen
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