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ONE/PC Quantum Break

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Daher mein Appell, gebt einer neuen IP mit neuen Ansätzen eine Chance und zeigt euch offen für Neues, zumindest so lange, bis ihr es gespielt habt und es euch nicht gefällt (dann kann man immer noch motzen, meckern, was auch immer). Dass man Veränderungen an einer lieb gewonnenen Spieleserie oft kritisch gegenübersteht, steht auf einem anderen Blatt, ich rede von komplett neuen IPs.

Warum sollte man. Seine Einstellung kann man immer noch ändern, wenn man es dann gespielt hat und es wider Erwarten doch gut funktioniert.
 
Mich hat das GC-Material so neugierig gemacht, dass ich mir bis zum Release nix mehr angucke. Ich steh aber auch auf lange Cut-Scenes wie in MGS oder The Order. So lässt sich eine komplexe Geschichte einfach gut erzählen.

Finde es eh überraschend wie wenig Remedy doch zeigt. Bisher haben wir nur zwei zusammenhangslose, jeweils ca. 6-minütige Gameplayausschnitte gesehen. Mehr muss es aber auch nicht sein, da die Spielmechanik damit klar und eventuelles Interesse geweckt sein dürfte. Ich wünsche mir fast, dass sie sich bis zum Release weiterhin so bedeckt halten. Irgendwann vielleicht noch einen sexy Trailer und fertig.
 
remedy games waren bei mir noch nie ne einstellige nummer.
bisher immer deutlich über 10 stunden, wie lang es wird weiß ich aber nicht. würde auf maximal 15-20h tippen
 
Dieses gif zeigt den fließenden Übergang von Spiel und Cutscene ziemlich gut, inkl. einer Entscheidung mit Auswirkung.

RedPitifulIberiannase.gif
 
Einerseits cool gemacht, andererseits frag ich mich, wieso man nicht das selbe weiter in Engine erzählen konnte...

Ist halt ein Medienbruch, so gut die Grafik auch ist.
Ich bin in dieser Gen grade erst froh, dass Zwischenseqenzen immer öfter in Echtzeit berechnet werden und kein Pre-Rendered Kram (am besten noch in besserer Grafik als das SPiel) eingesetzt wird :D
 
Dieses gif zeigt den fließenden Übergang von Spiel und Cutscene ziemlich gut, inkl. einer Entscheidung mit Auswirkung.

RedPitifulIberiannase.gif

Also fließend finde ich das gar nicht. Das wirkt eher ziemlich störend wie das von offensichtlicher Spielegrafik plötzlich in Filmmaterial umschwenkt.

Würde mir mehr gefallen wenn man sich für einen Weg entschieden hätte. Entweder alles in Spielengine oder Cut Scenes allgemein abgedreht.
 
Ich geh ehrlich gesagt davon aus, dass der Urpsrungsplan zur Mattrick'schen TVTVTV-Phase (innerhalb von MS auch als "Das Dunkle Zeitalter") eine wirklich getrennte TV-Serie daraus zu machen, die man halt nur über die X1 anschauen kann.
Je nach Entscheidungen im Spiel bekommt man als Spieler dann halt Storyzweig A oder B zu sehen.

Nachdem der Don jetzt weg ist und die Vernunft zurückgekehrt ist, hat man halt das beste aus dem Konzept gemacht.
 
Einerseits cool gemacht, andererseits frag ich mich, wieso man nicht das selbe weiter in Engine erzählen konnte...
Ist halt noch ein Relikt aus 2013, wo Microsoft groß die Revolution des Fernsehens mit exklsuivem Content angekündigt hat. Heute hort man davon ungefähr so viel wie von Kinect.

Der Vertrag mit dem Produktionsstudio war aber zu Zeiten des 180 wahrscheinlich schon fix. Also produziert man jetzt ein paar überteuerte Cutscenes.
 
Naja, Remedy hat doch sowas schon für Alan Wake gemacht. Damals vor Release des Spiels. Das hier hat also mal gar nichts mit dem TVTVTV und Serien Gedöns vom Don zu tun. Remedy wollte das schon immer so (kann man ja gerne mal irgend ein Interview lesen) und bekommt das mit der Unterstützung von MS auch. Ist vielleicht auch der Grund warum Remedy trotz der "Verhinderung" von AW2 durch MS immer noch mit MS zusammenarbeitet.

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Sowas kann funktionieren, wenn es wirklich gut gemacht ist. Bei 22 Minuten länge kann man ja auch nicht mehr von einer normalen Cut-Scene sprechen (ausser bei MGS4 :D ).

Allerdings müsste das Niveau dann wirklich auf gutem, amerikanischen Serien/Film-Niveau sein.
 

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