Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

KT Gamescom 2015 (05.-09. August)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ich konnte morpheus lange und ausgiebig testen. einmal ne panzerdemo, einmal son gruselding und einmal kitchen von capcom. kitchen war sooo heftig. also mit besserer grafik hätte mich das getötet. ich hatte so schon panik. morpheus ist der knaller. das wird gaming komplett umkrempeln.

War die Auflösung kacke oder einfach die Grafik im Vergleich mit normalen Titeln schlechter?
 
@Wolverine Das erinnert mich sehr an meinen Besuch vor 2 Jahren auf der Gamescom... Da waren die Konsolen ja gerade neu, man wollte irgendwas anspielen, damit man wenogstens mal den Controller in der Hand hatte. Überall ewig lange Schlangen. Wir haben dann im Endeffekt, um den Controller mal in der Hand gehabt zu haben, Peggle gespielt ;) Ach, bei Dead Rising hatten wir uns dann noch angestellt, da wurde auch nur vorgespielt. Immerhin gabs für jeden ein DR T-Shirt.
Ein oder 2 Jahre davor war ich auch mal da, da hatte ich aber bei nem Gewinnspiel Karten für etliche Stände gewonnen, mit denen man direkt reinkam, ohne anzustehen. Das war super an den Leuten die ganz hinten stehen (und noch Stunden warten), einfach vorbeigehen zu können :grins:
Falls ich nicht nochmal sowas gewinnen sollte oder Karten für Mittwoch bekomme, werde ich auch nicht mehr hinfahren...
 
War die Auflösung kacke oder einfach die Grafik im Vergleich mit normalen Titeln schlechter?

Grafikmodelle gut aber kein antialiasing und das hat halt atmo etwas gekillt. Der mittendrin Effekt war aber killer. Grafik war viel schlechter aber kein Plan ob das nur an der Demo lag oder ob die ps4 nich viel mehr kann mit morpbeus usw. Die andeten games sahen auch nixh besonders aus. Weniger Pixelig jedoch.
 
Heute einen sehr tollen Tag zusammen mit @Shaike @BradSalter @Nemisis Nox und @TsunamiX auf der Gamescom verbracht.
Sind direkt bei zu Oculus Rift, aber da war schon soviel los das man sich nicht mehr anstellen konnte.
Waren dann bei Microsoft und konnten dort den neuen Elite-Controller begutachten. Wirklich sehr edles Teil, trotzdem mir noch zu teuer :D Danach ging es direkt zu Forza 6, sieht wie immer klasse aus, besonders bei Nacht hat es mir sehr gefallen. Wird auf jedenfall gekauft.

Weiter ging es bei Sony, dort hatten wir wirklich Glück und konnten Project Morpheus testen. Der Wahnsinn!
Habe die London Heist Demo spielen können und bin immer noch hin und weg. Wirklich ein komplett neues Spielgefühl.
Gesteuert wurde mit 2 Move-Controller. Wenn der Preis und das Angebot der Spiele zum Start passt, ist das Teil Day One bei mir zuhause. Der Typ vom Sony Stand meinte der Release wäre im ersten Halbjahr 2016. Ich bin gespannt.

Als nächstes waren wir bei Ubisoft. Assassins Creed interessierte mich nicht und bei The Division musste man bis zu 4 Stunden warten. Also gings zu Rainbow Six. Man konnte am PC oder an der X-Box spielen. Da ich schon jahrelang nur noch mit Controller spiele, gings natürlich zur X-Box Version. 2 Runden konnte man spielen. Einmal Angriff und einmal Verteidigung. Macht Spaß, Grafik war auch okay. Das einzige was mich gestört hat, war das man Freund und Feind kaum voneinander unterscheiden konnte. So gab es bei uns im Team heftiges friendly Fire :ugly:
Bald kommt ja die Beta, wo ich mir das Spiel nochmal genauer anschauen werde.

Danach waren wir in der Retro Halle. Am Cinemaware Stand habe ich dann endlich mal @sanifox kennenlernen dürfen. Leider musste ich erfahren das ich Ron Gilbert gerade verpasst hatte, aber man kann ja nicht alles haben :D
sani.jpg


Und als wäre das nichts schon genug, sind uns dann auch noch Trant und Wolf über den Weg gelaufen :D

trant.jpg

wolf.jpg


Beide waren super freundlich und obwohl es Wolf besonders eilig hatte, war noch kurz Zeit für ein gemeinsames Foto und einem Autogramm direkt aufs KT-Shirt :D


Insgesamt war die Messe wirklich sehr voll. Viele Spiele konnten wir deshalb nicht testen. Spaß hat es trotzdem gemacht und nächstes Jahr sind wir sicherlich wieder vor Ort :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Schön zusammengefasst :)
Größstes Highlight für mich war auch ganz klar Morpheus! Ich durfte Dangerous Elite testen und obwohl die Grafik leicht pixelig und teilweise auch verschwommen war bin ich immer noch begeistert. Allein dafür hat sich die Gamescom gelohnt :D
 
Ich schaue mir gerade die Videos von gameswelt.tv an.

Am Fachbesuchertag!!! teilw. wartezeiten von 2 Stunden :shock:

Und teilw. nur fürn Trailer (the Division).

Ney ney ney :nein:

Sind die Hallen zumindest klimatisiert?
 
Ich schaue mir gerade die Videos von gameswelt.tv an.

Am Fachbesuchertag!!! teilw. wartezeiten von 2 Stunden :schock:

Und teilw. nur fürn Trailer (the Division).

Ney ney ney :nein:

Sind die Hallen zumindest klimatisiert?
Es ist drinnen zumindest merkbar kühler als draussen aber meist immer noch recht warm. Wer sich für einen Trailer so lange anstellt ist aber selbst schuld. Man kann ja auch einfach das Personal fragen ob man spielen kann.....
 
die rocketheinis feiern das vr-teil von valve extremst ab..und was man dort und sonst wo gesehen hat überzeugt echt. Man braucht halt einen Raum oder viel Platz dafür, aber wenn hololens wirklich bei 2000 liegen sollte werde ich wohl das valve dingsi kaufen.
 
So, jetzt auch einmal meine Eindrücke von der Gamescom.

Wie Barry schon geschrieben hat, gestern mit @Barry the Scary @Shaike und @Nemisis Nox einen super Tag an der Gamescom verbracht und (leider mit viel zu wenig Zeit) noch @TsunamiX getroffen.

Da Oculus Rift anscheinend so gut wie unmöglich ist anzuspielen (5 Minuten nach Einlass "Tut uns leid, wir lassen leider keinen mehr anstehen - die, die schon stehen haben jetzt schon 4-5 Stunden Wartezeit) sind wir direkt zu Microsoft. Wie schon in den Jahren zuvor kommt man dort relativ schnell zum Spielen.

Forza 6:
Ich bin 1. nicht der große Rennfahrer und 2. kein Forza-Fan (außer Horizon). Der Trailer hat mich dennoch heiß auf das Spiel gemacht. Gespielt habe ich nach 3 Minuten Wartezeit die Regenstrecke. Regen sah optisch ganz nett aus und hat sich ziemlich auf das Fahren ausgewirkt. Ich werde mir das Spiel dennoch nicht kaufen, für eine Rennrunde zwischendurch reicht mir Project Cars. Nicht weil Forza 6 schlecht wäre, sondern weil es einfach "nur" ein neues Forza ist. Nicht falsch verstehen. Wer Forza mag, wird Teil 6 mit mehr Strecken, mehr Autos und Regen- und Nachtfahrten lieben. Wie Barry gestern schon treffend sagte: Ein typisches Forza, eine solide Fortsetzung.

Cuphead:
Joa Cuphead. Wenn ich nur ein Wort zur Verfügung hätte, würde ich "Sauschwer" sagen. Man kann das Spiel auch zu zweit spielen und es hat Barry und mich wie absolute Noobs aussehen lassen. Optisch wunderschön, das komplette Art Design, der Sound, die Musik, ein Traum, aber warum ist das so schwer? Wir haben ein Fluglevel und ein Jump and Run-Level gespielt und kein Land gesehen, obwohl die Steuerung sehr genau und relativ einfach gehalten ist. Dagegen war IMO Ori ein Kinderspiel. Will ich es dennoch spielen? Ja, will ich. Aber Ausgeschlafen, gestärkt und mit Baldrian. Muss aber nicht direkt zum Release sein, reicht auch mal im Sale.

Rainbow Six Siege:
War mit einem Kollegen in einer anderen Gruppe als Barry, Shaike und Nemisis Nox. Wir durften drei Runden auf der Xbox One spielen. Der Messestand war aufgeteilt in Hälfte PC, Hälfte Xbox One. Die meisten wollten die PC-Version spielen, von daher sind wir zügig dran gekommen. Im Wartebereich konnte man den PC-Spielern zuschauen, es war auch eine Leinwand mit dem Gameplay aufgebaut. Zuerst dachten wir, das sei die Xbox One-Version, war aber die PC-Version. Kantenflimmern also leider auch auf PC.
Zum Spiel:
Jeder Spieler kann vor dem Spiel eine Klasse/Rolle auswählen, die unterschiedliches Equipment hat. Sobald ein Spieler eine Rolle gewählt hat, ist sie für die anderen Spieler nicht mehr wählbar. In der ersten Runde waren wir die Verbrecher und mussten das Gelände verbarrikadieren, Fallen aufstellen und dann das Gebiet halten. Leider haben wir die erste Runde verloren, es war auch ohne Einweisung/Tutorial ein wenig schwer zu wissen, welcher Knopf welches Gadget auslöst und was die beiden Gadgets bewirken. In der zweiten Runde haben wir die Belagerer auslöschen müssen. Dafür hatten wir ein ferngesteuertes Fahrzeug am Anfang der Runde und konnten das Gebiet sondieren. Hier weiß ich nicht, ob es dafür einen festen Zeitrahmen gibt, oder ob das solange geht, bis ein Fahrzeug entdeckt wurde. Danach konnten wir das Gebiet stürmen. Diese Runde haben wir gewonnen, so dass wir eine dritte Runde spielen durften. Leider haben wir diese Runde auch verlorenen. Dieses Spiel lebt von der Kommunikation der Teamkollegen. Fast noch mehr als Evolve. Es wurde auch taktischer und vorsichtiger / langsamer gespielt, als ich gedacht habe. Und es hat Spaß gemacht, so richtig. Steuerung war gut. Balancing war gut. Jeder Spieler hat am Ende noch ein Bag und einen Code für den sicheren Beta-Zugang bekommen. Ich hoffe auf viele Maps und bin Day One dabei (wahrscheinlich auf der PS4), bin echt begeistert.

Project Morpheus:
Nachdem Division, Dark Souls 3, Star Wars Battlefront etc. alle 2-5 Stunden Wartezeit hatten, sind wir durch die Messe geschlendert und haben glücklicherweise beim Project Morpheus-Stand die Möglichkeit bekommen, Sonys VR-Brille testen zu können. "Hat jemand Lust auf Horror?" Ja klar. So durfte ich die Kitchen-Demo spielen/erleben.

Sehr geiles Erlebnis. Sehr sehr geiles Erlebnis. Alleine dafür haben sich die 370 km-Fahrt rentiert. Ich will VR. Jetzt. Es fühlt sich einfach fantastisch an, IM Spiel zu sein. Wahnsinn.

Technisch gesehen war die Grafik / das Bild von Morpheus nicht das, was man in 1080p-Zeiten erwartet und gewohnt ist. Vielleicht lag es an der Ausrichtung/Kalibrierung der Brille. Vielleicht einfach auch nur an der Auflösung. Jedenfalls hat man die Pixel und Kantenflimmern schon deutlich gesehen, es war nicht "knackscharf". Trotzdem. Wenn gute Spiele kommen, wird auch die erste Revision Day One gekauft und eine verbesserte Version eben dann nachgekauft. Das ist wirklich Erleben. Das ist Gaming von dem man schon seit Jahren träumt. Jetzt muss nur noch Content und Hardware her. Sofort.

The Divison:
Nach einem erneuten Rundgang durch alle Messehallen, haben wir überlegt, welches eine Spiel wir noch anspielen wollen. Zur Wahl standen mit jeweils 3-4 Stunden Star Wars Battlefront, Dark Souls 3 und The Division. Da Star Wars eh bald kommt und Dark Souls ein sicherer Kauf wird, blieb nur noch der Wackelkandidat The Division. Also 3 (!) Stunden in die Reihe gestellt / gesetzt und gewartet.

Um 18:00 Uhr durften wir dann endlich rein und waren erstmal alle erschrocken. Ein kleiner Raum mit einem 75" TV und einem Pult mit einem Typen. Wir waren nicht die einzigen die geschockt waren "Was, nur ne Präsentation?". Der Ubisoft Mitarbeiter hat dann direkt gesagt "Leute, rutscht mal auf das alle reinpassen. Wir machen einen kurzen Trailer, ein Tutorial-Video und dann dürft ihr in den zweiten Bereich, wo jeder 15 Minuten spielen kann.". Puh, Gott sei Dank. Also Trailer geguckt wie so eine Pandemie ausbrechen und sich verbreiten kann. Dann wurde erklärt, dass man den MP-Teil in der Dark Zone spielen durfte, der an der E3 vorgestellt wurde. Tutorialvideo hat die grundsätzliche Mechanik erklärt und die Steuerung gezeigt.

Dann ging es in den Spielbereich. Gespielt wurde auf der Xbox One in Dreiergruppen. Zu Release soll man in Vierergruppen unterwegs sein können. Die beiden Mitspieler in meinem Team kamen vom PC und haben noch nie mit Controller gespielt, also wurde ihnen die Steuerung noch einmal erklärt. Steuerung war relativ einfach gehalten und ging gut von der Hand. Man ist im normalen Gebiet gestartet und musste über eine Absperrung in die Dark Zone gehen. Dort Loot bergen, das Gebiet sichern, zum Abholort, Heli rufen, 90 Sekunden auf Heli warten und Loot abschicken. So viel zum grundsätzlichen Dark Zone Gameplay was gezeigt wurde. In dem Raum waren ca. 30 Mitspieler. Wie viele davon in unserer Dark Zone waren weiß ich nicht. Habe dennoch mindestens zwei andere Dreierteams gesehen. Man muss die anderen Teams nicht angreifen. Man kann auch mit ihnen zusammenarbeiten, da es auch NPC-Gruppen gibt. Ehemalige Häftlinge, eine Art Bürgerwehr die alles von der Pandemie Befallene niederbrennen will etc. Wenn man jedoch einen anderen Spieler tötet, wird man für alle auf der Karte als "Abtrünnig" markiert, also sollte man sich vorher überlegen, was man macht.

Die Steuerung war einfach aber gut und das Spiel hat Spaß gemacht. Ich hoffe, dass das nicht der einzige große Inhalt der Dark Zone ist. Ansonsten würde mich das sich ständig wiederholende Gameplay nach dem 30. Mal anöden. Natürlich ist auch die Frage, wie viel Prozent die Dark Zone beim Spiel einnimmt.

Grafisch hat das Spiel nichts mehr von der Opulenz aus dem ersten Trailer. Der aktuelle E3-Trailer gibt das Spiel ganz gut wider. Es sieht okay aus, aber ist nichts mehr, was mir die Kinnlade nach unten klappen lässt. Als erstes habe ich ein Auto gesucht und habe in die Scheibe geschossen um zu gucken, ob es überhaupt noch geht und wie es aussieht. Es geht. Man hat Einschussloch auf Scheibe 1 und Austrittsloch auf Scheibe 2. Aber sieht nicht mehr so spektakulär aus.

Fühlt sich gut an, sieht okay aus, das Setting gefällt nach wie vor. Bin auf Previews vor und Tests zu Release gespannt, was den Inhalt angeht. Wenn genügend da ist und nicht 50% des Spiels aus "Geh in die Dark Zone und hole die Fracht" besteht, freue ich mich darauf.

Messefazit:
Alleine schon wegen den KT´lern und Morpheus hat sich für mich die Gamescom 2015 gelohnt. VR wird das nächste große Ding. Jedoch habe ich keine Lust mehr auf 2-5 Stunden Wartezeit. Vor allem wenn man seine Erwartungen von "8 Spiele anschauen" auf "4 Spiele anschauen" runterschraubt, und dann dennoch nur 3 an einem Tag schafft. Nächstes Jahr wieder, aber am Fachbesuchertag.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier mein Messefazit:

Star Wars: Battlefront Walker Assault (PC)


Erste Überraschung der Messe.

Da ich ja mit Battlefield nichts anfangen kann und sogar eine gewisse Abneigung gegen das Spielprinzip habe, hatte ich sehr geringe Erwartungen an Battlefront, wurde aber eines besseren belehrt.
Die kleinere Map und geringere Spieleranzahl kommen mir sehr entgegen und es machte mir deutlich mehr Spaß als Battlefield.
Weder musste man endlose Wege laufen, noch wurde man permanent weggesnipert.
Die gespielte Karte Hoth hatte außerdem viele Schützengräben, die ich als sehr praktisch empfand um sich zu regenerieren.
Auch wenn ich den Spielmodus nicht wirklich begriffen hatte (mein Team hatte zwei AT-ATs, die beschützt werden sollten, das gegnerische einige Snowspeeder, außerdem gab es Eroberungspunkte) machte es wirklich viel Spaß.
Soundeffekte waren absolut klasse. Die Grafik allerdings war zwar sehr gut, flashte mich aber dafür, dass an einem High-End PC gespielt wurde, nicht wirklich.



Star Wars: Battlefront Fighter Squadron (PS4)

Auf der PlayStation 4 konnte ich auch noch den anderen Modus auprobieren.
Auch hier hatte ich eher geringe Erwartungen, da mir die Luftschlachten in Battlefield überhaupt keinen Spaß machen.
Battlefront löst es aber wesentlich Einsteigerfreundlicher und ich hatte mit meinem TIE-Fighter sehr viel Spaß einen X-Wing nach dem anderen zu zerstören.
Etwa vergleichen lässt es sich mit der Smartpistol aus Titanfall (Remember Sawbones), man muss den Gegner in einem Abschnitt des Bildschirms halten zum Locken und dann trifft der Blaster automatisch, solange der Gegner in diesem Bereich gehalten werden kann.
Zusammen mit der tollen Star Wars Musik und brachialen Soundeffekten machte das schon sehr viel Bock und ich freue mich, dass man im Hauptspiel schonmal einiges an Abwechslung geboten bekommt.
Grafik war auch hier gut, im direkten Vergleich mit dem PC fiel natürlich die geringere Auflösung auf, 1080p war es sicher nicht, aber alles kein Beinbruch.



Mirrors Edge: Catalyst

Ich hatte den ersten Mirrors Edge Teil bisher noch nicht wirklich gespielt (ich glaube es gab damals eine Demo) und ging daher ziemlich offen an das Spiel heran.
Vor dem Spielen gab es eine Einweisung in einem Kino, in der Story und Steuerung erklärt wurden, dann hatte man 13 Minuten Gameplay-Zeit.
Die Steuerung ging extrem leicht von der Hand, man braucht im Grunde nur zwei Tasten (am Xbox One Controller LB und LT) für Sprung und Ducken.
Das Spiel kommt komplett ohne HUD aus, was wirklich sehr zur Immersion beiträgt, genau so sollte sich ein Parkour-Spiel spielen lassen.
Auch hier optisch (PC) und Soundeffekte absolut top. Im Kampf gegen die Gegner waren die Effekte einfach absolut Kinoqualität.




Plants vs. Zombies: GW2


Gewohnt gute Garden Warfare Qualität.
Gespielt wurde der neue Horde-Modus für die Zombies, einmal konnte ich als der Imp spielen, einen winzigen Zombie, der sich einen Titan droppen lassen kann (Daher schon jetzt beste Klasse im Spiel :D ) und einmal als der Superheld, der als besondere Fähigkeiten einige Nahkampf Angriffe hat.
Grafik und Musik sind hier wie beim ersten Teil super und das Gameplay ist und bleibt ebenfalls einfach spaßig.



Need for Speed

Zu Beginn hatte man Zeit sein Auto zu tunen, optisch und Leistung, danach ging es dann raus in die Stadt.
Dort wurde erst ein Rennen gefahren (Multiplayer) danach konnte man dann noch einige Minuten cruisen und Style-Punkte sammeln.
Die Steuerung ging gut von der Hand, imo kein Vergleich zu der Rivals-Jauche, auch Optik war super (gespielt auf PS4).
Atmosphäre natürlich sehr auf „Yo, Bitch geile Karre“ getrimmt, aber das war ja bei Underground immer so, geht auch schlecht anders :D



Unravel

Unglaublich schönes Spiel, das allerdings extrem unter der abartigen Beschallung des EA-Bereichs gelitten hat.
Zu Beginn gab es ein tolles Intro mit absolutem Gänsehaut-Potenzial und dann nach etwa 30 Sekunden hörte man nur noch das Wummern der Bässe und das unerträgliche Geschreie der Bühnenshow, die es immer wieder schaffte das Fremdschämlevel noch weiter in die Höhe zu schrauben.
Das Gameplay war davon ja immerhin nicht beeinflusst und war gut, wer Limbo mochte wird auch mit Unravel glücklich.
Lustigerweise hab ich am Unravel-Stand noch Thomas Mahler von den Moon-Studios getroffen (Ori and the Blind Forest) und ein bisschen mit ihm plaudern können. Als ich zu ihm meinte, dass ich gerne DLC für Ori hätte, hat er nur gegrinst, mittlerweile weiß ich natürlich warum :D



Forza Motorsport 6

Tja Forza…
Ich habe eine Strecke mit Regen gespielt und der hatte es definitiv in sich. Die Pfützen und die nasse Fahrbahn haben sehr deutlichen Einfluss auf die Steuerung und ich bin sofort gekonnt letzter geworden :D
Grafisch war es absolut enttäuschend, Kantenglättung war genau so wenig vorhanden wie bei Forza 5 und sowohl Strecke, als auch abseits davon war einiges sehr matschig.
Vielleicht hatte die Konsole da irgendein Problem, weil die Grafik in den Videos mir immer sehr gefallen hatte, ich denke aber leider, dass zumindest die Kantenglättung auch in der Retail-Version wieder fehlen wird.



Gigantic

Was für ein Crap, eine Minute gespielt, dann hab ich den Controller hingelegt und bin gegangen.
Völlig überladen, ich wusste überhaupt nicht was ich machen sollte und hatte gar keinen Spaß mit dem Spiel.
Mit anständigem Tutorial schau ich in der Beta vielleicht rein, ansonsten nein.



Cuphead

Grafik und Sound absolut genial, sowohl Musik als auch die Soundeffekte einfach perfekt passend zum 30er Setting. Eine absolute Augen- und Ohrenweide.
Auch das Design der Gegner und Hintergründe war grandios, leider ist der Schwierigkeitsgrad einfach nur krank.
Ohne einen leichteren Modus ist das Spiel für mich leider, trotz seiner Schönheit, nicht kaufbar, da es einfach nur frustig werden würde. Glücklicherweise haben die Entwickler ja bereits durchblicken lassen, dass ein Easy-Mode geplant ist.



Scalebound

Die vorgespielte Demo war der gleiche Abschnitt wie auf der Gamescom-PK, lediglich am Ende wurde noch etwas über die Anpassungsmöglichkeiten für den Drachen gezeigt.
Von dem Spiel muss ich mehr sehen, um entscheiden zu können ob es für mich taugt. Drachen sind natürlich schonmal gut und da der Hauptcharakter ja ebenfalls änderbar ist, hoffe ich dass es auch ein halbwegs vernünftiges Outfit gibt.



Elite Controller

Tolles Gerät, hatte mir ja immer gesagt erst vorzubestellen nachdem ich ihn mal ausprobiert habe und ich war begeistert.
Sehr hochwertig, etwas schwerer als der normale, die Padels liegen perfekt für Mittel- und Ringfinger.
Die Einstellungsmöglichkeiten durch die App sind natürlich der pure Wahnsinn.



Quantum Break

Unglaublich fett. Das Gameplay ist absolut klasse und setzt auf Max Payne nochmal ein paar Schippen drauf, Remedy kann es einfach.
Die Demo auf dem Showfloor war eine komplett andere als die auf der PK, am Ende wurde nochmal ausführlich gezeigt wie Spiel und Serie ineinander übergehen und wie sich die Entscheidungen auswirken.
Im Spiel spielt man ja den Guten, während die Serie aus der Sicht der Bösen erzählt wird (Aiden Gillen :liebe: ). An bestimmten Stellen allerdings spielt man auch die Bösen und hat dabei Entscheidungen zu treffen.
Das Beispiel war dabei ein Verhör einer Frau, die man entweder töten kann (und damit die Proteste auf der Brücke aus der Demo von der letzten Gamescom ausgelöst werden) oder sie verhört und damit die Story in eine andere Richtung lenkt.
Ich fand es einfach nur beeindruckend, dass all diese Entscheidungen von der Serie abgedeckt werden, den Cast find ich sowieso sehr gut und ich vertraue Remedy da 100%.

Mein persönliches Game of Show und Most Wanted aktuell.

Hab auch noch Sam Lake erwischt und natürlich direkt ein Erinnerungsfoto mit Mr.Payne persönlich gemacht :cool:



Windows 10

Außerdem hatte ich die Gelegenheit im Business Bereich bei Microsoft in einer persönlichen Demo Windows 10 genauer präsentiert zu bekommen.
Es war allerdings eher unspannend, Upload Studio wurde für Windows 10 angedeutet auf meine Frage hin, ansonsten nur ohnehin bekanntes wie Streaming und die Windows App.


Xbox

Abseits davon war ich ja mit Rocketracer bei der Xbox Party am Mittwoch, die einfach der Wahnsinn war.

phil-kthlqsk.jpg


Hab Phil Spencer mal ein paar Takte zu Gears in Deutschland gesagt (Get a Rating! Anybody plays it anyway here.- Yeah, I know. But it sucks anyway. ) :D

kamiya-kt96om4.jpg


Und habe sogar zwei Treffen mit Hideki Kamiya überlebt ohne geblockt zu werden :D sehr cooler Typ, obwohl ich noch keins seiner Spiele gespielt habe :oops:




Gewinnspiel


Morgen gibt es dann noch etwas exklusives von der Messe zu gewinnen, stay tuned :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Was ich schade finde ist das es im Pressebereich unzählige Titel gab die man als normal sterblicher nicht anspielen konnte. Da wird fast ausschließlich gezeigt was noch dieses Jahr erscheint, etwas schade. Allein schon das Bethesda wirklich nur Fallout zeigt und das auch nur als Präsentation...
 
Quantum Break

Die Demo auf dem Showfloor war eine komplett andere als die auf der PK, am Ende wurde nochmal ausführlich gezeigt wie Spiel und Serie ineinander übergehen und wie sich die Entscheidungen auswirken.

Toller Bericht! :dhoch:
Schade, dass ich mir die Showfloor-Präsentation nicht angeschaut hab - ich bin davon ausgegangen, dass der Ausschnitt aus der PK gezeigt wird. :I
 
Ich muss ja sagen, das die Messe mir dieses Jahr trotz der vielen Besucher und den Wartezeiten gut gefallen hat.
Mir geht es bei der Gamescom auch mehr um die ganze Messe an sich, als um einzelne Spiele. Die Atmosphäre mit den ganzen Ständen und Aufbauten ist schon geil, die vielen Cosplayer runden die Sache dann noch ab.
Und wenn man mit ein paar Ktlern unterwegs ist machts gleich doppelt soviel Spaß!

Bin nächstes Jahr jedenfalls wieder am Start, dann auch für 2 Tage! :D
 
Zurück
Oben