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ONE/PC Quantum Break

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mehr Offenheit und Akzeptanz anderer Meinungen würde auch zu einer höheren Zufriedenheit bezüglich dem Forenklima führen.

Ich habe nicht gemotzt, sondern schlicht meine Meinung geäußert. Das Konzept spricht mich erstmal nicht an, weswegen mein Interesse gegenüber dem Spiel gesunken ist. Das kann euch doch vollkommen egal sein oder? Man muss echt nicht jedes mal drauf anspringen wenn der Gegenüber eine andere Meinung vertritt, das habe ich mir auch erstmal abgewöhnen müssen.

Es sind nur Spiele, da muss man Kritik nicht persönlich nehmen. Leider hat man aber das Gefühl das immer mehr im KT so fühlen.
 
Hier der Cast:

Shawn Ashmore (“X-Men: Days of Future Past”) as Jack Joyce
Dominic Monaghan (“Lost”) as William Joyce
Aidan Gillen (“Game of Thrones”) as Paul Serene
Lance Reddick (“Fringe”) as Martin Hatch
Marshall Allman (“True Blood”) as Charlie Wincott
Patrick Heusinger (“Black Swan”) as Liam Burke
Mimi Michaels (“The Ugly Truth”) as Fiona Miller
Amelia Rose Blaire (“True Blood”) as Amy Ferraro
Brooke Nevin as Emily Burke
Courtney Hope as Beth Wilder
Jacqueline Pinol as Sofia Amaral
Jeannie Bolet as Kate Ogawa
Sean Durrie as Nick Marsters

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http://www.quantumbreak.com/2015/08/quantum-break-cast-announce/
 
"We are doing things like something that we are calling butterfly effects," Lake says. "There are certain trigger points in the levels that, if you trigger it, it's the beginning of a butterfly effect, and then there is a chain of events, these kind of unforeseen consequences, and you'll see something happening in the show. And with that, you are getting a certain collectible.

"Then again, the other side around, they are certain props that contain information that you see in the show, which you miss if you don't watch the show. And by finding those specific props in the following act in the game, we are unlocking further content for you."

http://www.polygon.com/2015/8/6/9107169/quantum-break-details-gamescom-xbox-one-remedy-sam-lake
 
Die Einbindung der Serie find ich jetzt das mit interessanteste am Spiel. Sowas Gab es schon seit Jahrzehnten nicht mehr und mit der heutigen Technik wird es hoffentlich auch Möglich sein, denn Wechsel von Spiel zur Serie so nahtlos wie möglich zu machen. Das würde ja auch, wenn es richtig gemacht wird, die Story um viele Stufen interessanter und vielleicht sogar besser machen. Und der cast ist ja sowieso gut ausgewählt. QB ist momentan das interessanteste Projekt seit Jahren. Sony und Nintendo mit einbezogen.
 
Die Einbindung der Serie find ich jetzt das mit interessanteste am Spiel. Sowas Gab es schon seit Jahrzehnten nicht mehr und mit der heutigen Technik wird es hoffentlich auch Möglich sein, denn Wechsel von Spiel zur Serie so nahtlos wie möglich zu machen. Das würde ja auch, wenn es richtig gemacht wird, die Story um viele Stufen interessanter und vielleicht sogar besser machen. Und der cast ist ja sowieso gut ausgewählt. QB ist momentan das interessanteste Projekt seit Jahren. Sony und Nintendo mit einbezogen.
defiance_detail_2560x1450_1280x725_40329283876.jpg
 
da ist aber nix wirklich eingebunden.

Wenn die rothaarige tante da 2 folgen mal verschwunden ist, dann gibts im Spiel irgendwo NPCs die da drüber einen einzigen Fucking satz sagen. Mehr nicht.

"Hey you, yeah you..have you seen an Arkhunter named logan and his redhead sidekick Irisa?"

Andere Stelle die mir einfällt war wo sie in der Serie irgendeine ausserirdisches Vieh finden, das nach einer Militärischen ID fragt..Als sie das nicht wussten lief das Biest amok. Das gibts auch im Spiel...aber mehr als das ist da nicht eingebunden.
 
Mehr Offenheit und Akzeptanz anderer Meinungen würde auch zu einer höheren Zufriedenheit bezüglich dem Forenklima führen.

Das sehe ich genauso, ich bin auch ein großer Anhänger und Streiter für Demokratie und Meinungsfreiheit. :bier:

Ich habe nicht gemotzt, sondern schlicht meine Meinung geäußert. Das Konzept spricht mich erstmal nicht an, weswegen mein Interesse gegenüber dem Spiel gesunken ist. Das kann euch doch vollkommen egal sein oder? Man muss echt nicht jedes mal drauf anspringen wenn der Gegenüber eine andere Meinung vertritt, das habe ich mir auch erstmal abgewöhnen müssen.

Es sind nur Spiele, da muss man Kritik nicht persönlich nehmen. Leider hat man aber das Gefühl das immer mehr im KT so fühlen.

Ich kann natürlich statt motzen auch meckern schreiben, falls dir das besser gefällt. Ich kann dir aber auch versichern, dass ich deine Aussagen über das Spiel nicht persönlich nehme, da ich leider nicht zum Entwicklerteam gehöre und auch nicht auf der Gehaltsliste von Remedy stehe. Ich nehme hier im Forum eigentlich sehr wenig persönlich, im Gegensatz zu vielen anderen Usern. ;)

Mir fällt hier im Forum eben verstärkt auf, dass immer nach Neuem und Innovationen gerufen wird und man sich beschwert, dass man immer den gleichen alten Wein in neuen Schläuchen vorgesetzt bekommt (für unsere Antialkoholiker bitte Wein durch Saft ersetzen).
Jetzt kommt ein Entwickler und erschafft eine neue IP mit neuen Elementen und Ansätzen und was passiert, es ist auch nicht recht, die neuen Ansätze werden kritisiert. Für Remedy wäre es sicher leichter gewesen den zweihundertdreiundschzigsten 3rd Person Cover Shooter zu machen oder gleich einfach die Max Payne Remastered Collection auf den Markt zu werfen (würde ich wahrscheinlich sogar kaufen :)). Als Entwickler würden mich solche Reaktionen und Rückmeldungen schon im Vorfeld sehr nachdenklich stimmen, ob ich tatsächlich das Risiko einer neuen IP mit innovativen Ansätzen eingehe. Ein CoD, Fifa, NfS, AC - Aufguss verkauft sich schließlich wie geschnitten Brot.
Daher mein Appell, gebt einer neuen IP mit neuen Ansätzen eine Chance und zeigt euch offen für Neues, zumindest so lange, bis ihr es gespielt habt und es euch nicht gefällt (dann kann man immer noch motzen, meckern, was auch immer). Dass man Veränderungen an einer lieb gewonnenen Spieleserie oft kritisch gegenübersteht, steht auf einem anderen Blatt, ich rede von komplett neuen IPs.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vorschau: Quantum Break
06.08.2015, Autor: Jan Wöbbeking
xboxone_sys.png

Ganzen Bericht lesen

Ausblick
Tja, irgendwie hinterlässt Quantum Break bei mir auch nach der gamescom-Präsentation einen zwiespältigen Eindruck. Einerseits mag ich das Thema, welches grafisch mit all seinen herumwabernden Splittern und zitternden Zeit-Glitches ansehnlich wirkt. Die alternativen Erzählstränge inklusive gefilmter Zwischensequenzen halte ich ebenfalls für eine gute Idee. Der Blickwinkel des Antagonisten könnte einen schönen Kontrast zur Action schaffen. Auch Jacks Fähigkeiten besitzen eigentlich Potenzial, welches in den gezeigten Szenen aber erneut kaum sichtbar wurde. Wenn er schon so virtuos mit der Zeit jonglieren kann, hätte Remedy auch mal taktisch kniffligere Schießereien zeigen können. Oder gerne auch ein richtig vertracktes Zeitpuzzle während der Sprung- und Kletter-Passagen. Wenn ich daran zurückdenke, welch erleuchtende Aha-Momente ich in Braid hatte, mag ich mir gar nicht ausmalen, was in der Welt von Quantum Break alles möglich wäre. Stattdessen erinnert es bisher zu oft an einen gewöhnlichen Deckungs-Shooter. Ich hoffe darauf, dass die Entwickler die Szenen bewusst ausgewählt haben, um die Zuschauer in der kurzen Präsentation nicht zu sehr zu verwirren. Quantum Break hat durchaus das Zeug zu einem coolen Mix aus Action und komplexen Zeittricks – im kommenden Jahr muss Remedy allerdings beweisen, dass sie das Können haben, es auch in einem solch prestigeträchtigem Spiel mit hohem Budget zu zeigen.Einschätzung: befriedigend

Wertung

Gut

Denke mal wird schon ganz ordentlich. Das es ein Deckungs-Shooter wird,konnte man ja von Anfang an vermuten. Deswegen sollte man es eigentlich nicht als Kritikpunkt ansehen.
 
Ich find das spiel, die grafik und die Möglichkeit die zeit zu beeinflussen richtig geil. QB ist endlich mal ein echter kaufgrund für die one, wenn auch bislang für mich der einzige.

Wann soll die serie zum spiel kommen und wie wird sie heißen?
 
@Fuchs

Über neue IPs freue ich mich immer. Auf Quantum Break war ich doch immer scharf, war ja mein Kaufgrund für die One. Auch wenn ich gerade von Remedy trotzdem lieber Alan Wake 2 hätte. Nur, wenn die bei Alan Wake 2 auch mit diesem Konzept ankommen, schreckt es mich erstmal genauso ab. Ich habe ja bereits erklärt das ich diese kurzen Episoden damals bei AW ok fand, aber die gingen ja auch glaub nur 7-10 Minuten und man konnte sie komplett vor dem Release schauen wenn mich recht erinnere.

Bei Quantum Break ist das ja eine ganze andere Geschichte. Da möchte ich während dem spielen einfach keine Realszenen haben und dann auch nicht 22 Minuten. Mich stört das eben. Und das überspringen ist halt doch nicht so prickelnd, weil man ja auch ungern andere Blickwinkel der Geschichte verpassen möchte. Ich verstehe das manchen dieses Konzept neugierig macht und es einem gefällt. Dagegen hab ich ja auch nie etwas gesagt. Nur für mich ist das erstmal nichts. Deswegen warte ich mit dem Kauf und schau mir später das ganze nochmal an, welches Ausmaß diese Realserie im Spiel dann wirklich hat. Und ob es die meisten aus dem Geschehen reißt. Weil wenn ich das Spiel irgendwann dann auch zocken sollte, dann nur mit den Realszenen da ich nichts verpassen möchte.

Zum anderen Thema. Du musst doch auch zugeben, das einige User auf manche Kritik so reagieren, als ob man sie persönlich angegangen hätte. Das habe ich auch schon, aber mittlerweile wird es einfach immer häufiger, habe ich den Eindruck. Ich möchte das Spiel ja keinem madig machen, war nur meine Meinung und mehr nicht.
 
Da muss ich dir leider Recht geben, dass manche User auf Kritik an “ihrem“ Spiel recht heftig reagieren. Meine Beiträge waren auf keinen Fall bös gemeint. :bier:
Bei zu langen Zwischensequenzen bin ich eigentlich auch ziemlich skeptisch, bei MGS ist eigentlich meine Grenze erreicht. Ich hoffe aber, dass bei QB keine häufigen Unterbrechungen stattfinden, dann würde ich wohl klarkommen. Für mich jedenfalls ist QB ein Releasekauf. :)
 

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