In der aktuellsten Ausgabe von Conversations With Creators auf dem PlayStation-YouTube-Kanal, sprach Naughty Dogs Gameplay Director Bruce Straley über die Schwierigkeiten während der Entwicklung von The Last of Us:
"Wir dachten, es wird zuammenbrechen. Wir dachten, wir würden den Namen und das Image [von Naughty Dog], das wir so viele Jahre mit Blut, Schweiß und Tränen leidenschaftlich aufgebaut haben, ruinieren. Wir dachten, wir würden Naughty Dogs Image ruinieren."
Writer Neil Druckmann stimmte zu, "Der Witz, den wir während der Produktion zu sagen pflegten, war 'Dieses Spiel ist der Untergang von Naughty Dog',".
Grund für diese negativen Gefühle waren die Spiel-Mechaniken; die wollten einfach nicht gelingen, "Es wollte sich einfach nicht zusammenfügen," ergänzt Lead Designer Anthony Newman. Allerdings traf man dann durch etwas Glück doch noch die richtigen Entscheidungen beim Gameplay, sodass es am Ende zu einem spaßigen Game wurde.