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Weniger Cut-Scenes glaube ich erst, wenn ich es sehe.
Die Gameplay/Cutscene Ratio bei MGS IV war gut 55/45 bei ca. 20 Std. Spielzeit
Bei Phantom Pain wird es schätzungsweise 85/15 das aber bei ca. 60-100 Std. Spielzeit
Das Game hat Minimum 7-8 Std. an Cutscenes.
Das geile an der MGS reihe ist ja das man dennoch extrem gut unterhalten wird. Ne Cut Scene fängt an:Ich hab im übrigen nichts gegen Cutscenes, im Gegenteil. Ich komme nur nicht damit klar, wenn ich 30 Minuten oder mehr zur Tatenlosigkeit verdammt werde.

Weniger Cut-Scenes wäre für mich aber ein extremer Negativpunkt.
Umgekehrt wäre mir aber lieber. Auf jeden Fall muss die letzte Cutscene der MGS Saga mindestens 2 Stunden gehen![]()
Kojima bzw Metal gear zeigte mir erst wie viel Kreativität in Japanern St ecken kann! Sowas sieht man in westlichen Titeln nicht!@Sawbones
Für mich war das seit Teil 1 häufig einfach zuviel des Guten und teils eher dröge. Aber das ist und bleibt Geschmackssache.

Ich hab ja sowieso die Vermutung das Phantom Pain endet 1999 auf Zanzibarland mit Big Boss und Solid Snake als David Hayter.
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Vielleicht weil es das Ende der epischsten Gamesaga aller Zeiten bedeutet und Full Circle geht.
Aber gibt ja zum Glück tonnenweise Shooter an denen sich der Casualzocker wie du aufgeilen kann.
Das "wie man sich darauf freuen kann" war daher auch keineswegs abwertend gemeint, sondern nur meine ganz persönliche Meinung. Ich sehe in dem Video, wie man 40 Minuten durch eine karge Wüste läuft und mit immer gleichen Methoden irgenwelche namenlose NPCs befreit. Finde ich hochgradig langweilig. Anderen mag und darf das liebend gerne Spaß bereiten. Deswegen war ich ja auch schon wieder auf dem Rückzug.
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