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MULTI Fallout 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ganz ehrlich: den ersten Trailer fand ich auch weit weniger schön, als die Gameplayszenen von gestern bzw. heute. Bei der Präsentation sah das echt ganz schick aus :)

EDIT: Behaupte auch, das ist einfach ein wenig der Hype. War ja nie ein großer Fan von F3 und NV und da bin ich schon mit einem zerknirschten Gesicht an den Trailer ran gegangen. Die Stimmung von gestern hat mich dafür echt zugänglich gemacht und es wurde immer geiler.
 
In einigen Belangen sieht das Spiel auch absolut scheiße aus. Schaut euch bitte mal diese hölzernen Charaktere an. Bei dem Spiel wird ein so großer Wert auf Details gelegt, aber die Charaktere (bzw. alles was sich bewegt) sehen absolut deplatziert aus.

Sieht das Design stimmig aus? Absolut. Am Ende ist das ein enorm wichtiger Punkt. Die Atmosphäre ist da. Die Welt lädt absolut zum erkunden ein.
Jedoch sollten gewisse grafische Standards trotzdem vorhanden sein. Vernünftige Animationen sind eben auch wichtig. Ein Köter dessen Fell aus einer Textur besteht ist im Jahre 2015 ein schlechter Scherz. Diese stählerne Gesichtsanimationen sind in solch einem Spiel eigentlich nicht tragbar.

Viele Spiele würden solche Punkte fast das Genick brechen. Am Ende punktet halt Fallout durch die einzigartige Welt, dem Gameplay, der Atmo usw. usf. Ich werde auch so meinen Spaß haben (besonders die eigenen Lager zu bauen...).
 
Also reden wir jetzt noch von der Textur des Hundes oder den tatsächlichen Gesichtsanimationen beim Sprechen?
Weil bei letzterem sehe ich jetzt keinen großen Unterschied zu zum Beispiel Witcher 3 (ich rede von den Animationen, nicht den Gesichtstexturen, dazu ist jegliches Argument überflüssig, da Char.Editor)
 
Also reden wir jetzt noch von der Textur des Hundes oder den tatsächlichen Gesichtsanimationen beim Sprechen?
Weil bei letzterem sehe ich jetzt keinen großen Unterschied zu zum Beispiel Witcher 3 (ich rede von den Animationen, nicht den Gesichtstexturen, dazu ist jegliches Argument überflüssig, da Char.Editor)

Die Animationen haben mir bei einem Bethesda Spiel fast noch nie gefallen. Jetzt mal abgesehen davon, das es mir schon vor den Quests graust... aber da will ich nicht mit negativer Stimmung ran gehen.

Das die Felltextur eines "Hauptcharakters" aber so aussieht wie sie aussieht ist schon sehr enttäuschend. Ich glaube, da kann man zumindest tricksen.
 
Ähm... eines Hauptcharakteres? Im Fallout 3 Trailer war auch Dogmeat zu sehen, und trotzdem habe ich mit ihm gut 0,0001% meiner F3 Spielzeit verbracht. Für mich klassifiziert sich ein Hauptcharakter vor allem dadurch, dass er eine signifikante Spielzeit zwangsläufig in einem Spiel auftaucht.

Und die Laufanimationen, Waffentrageanimationen und so sind auch immer noch schrecklich (hier für kommen dann ja hoffentlich an der ONE Mods ins Spiel, sofern MS auch Animationsmods zulässt).
Hier im Thread wird halt größtenteils nicht spezifiziert. Wie gesagt, ich rede von den neuen Gesichtsanimationen, nicht von allen Animationen, und die sehen in dem bisher gezeigten Bildmaterial aus Dialogen nicht herausragend aus, aber auch nicht viel schlechter als die "Konkurrenz"...
 
@HajinShinobi

Da Dogmeat im Trailer mehrmals vorkommt, er als "Partner" des Hauptcharakters etabliert wird und man ihm Befehle beibringen bzw. ausführen lassen und ein Hundehaus bauen kann, gehe ich schon sehr stark davon aus das er an deiner Seite bleiben wird. Er wird also sehr oft in deinem Blickfeld sein, auch wenn man ihn wahrscheinlich auch zuhause warten lassen kann.

Zu den Gesichtsanimationen kann ich auch nur sagen, das die Gesichter aus zum Beispiel Witcher 3 einfach etwas "lebendiger" wirken. Kann den Finger nicht drauf zeigen... möglich weil es auch einfach mehr Details gibt wie Fältchen, Pigmente und sonstige Merkmale im Gesicht gibt die sich während des Redens bewegen.
 
@HajinShinobi

Da Dogmeat im Trailer mehrmals vorkommt, er als "Partner" des Hauptcharakters etabliert wird und man ihm Befehle beibringen bzw. ausführen lassen und ein Hundehaus bauen kann, gehe ich schon sehr stark davon aus das er an deiner Seite bleiben wird. Er wird also sehr oft in deinem Blickfeld sein, auch wenn man ihn wahrscheinlich auch zuhause warten lassen kann.

Zu den Gesichtsanimationen kann ich auch nur sagen, das die Gesichter aus zum Beispiel Witcher 3 einfach etwas "lebendiger" wirken. Kann den Finger nicht drauf zeigen... möglich weil es auch einfach mehr Details gibt wie Fältchen, Pigmente und sonstige Merkmale im Gesicht gibt die sich während des Redens bewegen.
Finde ich nicht. An ein L.A. Noire oder Last of Us oder selbst GTA V kommt auch ein Witcher 3 in Jahrtausenden nicht ran in Sachen Gesichtsanimationen. Dafür sind auch dort zu häufig von Zeit zu Zeit ein paar Schnitzer drin...
Und grade bei den NPCs erkennt man, dass häufig die selbe Template genommen wurde, macht das Spiel selbst jetzt nicht schlechter, aber ist in der Hinsicht auch Fallout 4 nicht überlegen. (bei den ganzen älteren Frauen und auch Händlern zum Beispiel erkennt mans ziemlich leicht und oft)

Edit: Ach ja, und Dogmeat wurde bei F3 ähnlich stark gepusht, nahezu jedes Werbebild wurde mit dem einsamen Wanderer und Dogmeat gezeigt und doch war er letzten Endes nie offensichtlich platziert.
Die Sache mit den Befehlen geht genau so auch bei jedem humanoiden Begleiter (ging ja sogar schon bei NV und Skyrim in geringem Maße) und auch sonst hat Bethesda die Angewohnheit für den Maincharacter in in ihren Spielen gewisse Dinge in Trailern in den Vordergrund zu stellen, die man im Spiel dann nicht unbedingt nutzen muss...
(man erinnere sich an NV und ED-E mit seiner doch recht wichtigen Rolle im Spiel und trotzdem der Möglichkeit ihn komplett auszulassen, sogar zu verpassen)
 
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