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MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie ist denn das mit den Reifen?
Wenn ich, sagen wir, innen 95° habe und aussen 90°, sollte man ja eigentlich in der mitte 93° anpeilen. Dazu müsste ich ja normal den Reifendruck erhöhen.
Wenn ich den aber erhöhe dann wird der Reifen einfach nur kälter. Bei mir bleibt das immer bei 95/90/90.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Samstrike 68
Ich möchte keine der Einladungen verpassen. Hier schreiben doch alle, dass sie alles fahren, nur keine Kartrennen. Genau darum geht es mir. :ugly:

Ich komme mittlerweile recht gut klar mit den Karts. Ist jetzt kein Traum, aber in Ordnung. Habe die KI sogar schon von 50 auf 60 % erhöhen können :grins: Ginge eigentlich noch höher, aber übertreiben muss man ja auch nicht :D
Hatte die Karts anfangs aus der 3rd-Kamera gespielt, das geht gar nicht, erst aus dem "Cockpit" sind die für mich fahrbar.
 
Auch wenn ich mich aufrege, habe ich es doch nicht verkauft, sondern setze mich erneut an das Regenrennen. Das Spiel muss also auch irgendwas verdammt richtig machen.
 
Wie ist denn das mit den Reifen?
Wenn ich, sagen wir, innen 95° habe und aussen 90°, sollte man ja eigentlich in der mitte 93° anpeilen. Dazu müsste ich ja normal den Reifendruck erhöhen.
Wenn ich den aber erhöhe dann wird der Reifen einfach nur kälter. Bei mir bleibt das immer bei 95/90/90.
Hmm, wenn die Reifentemp. innen und aussen höher ist, würde ich auf einen zu niedrigen Reifendruck tendieren.. Da es bei Dir ja nur die Innenseite ist, würde ich den Sturz ein bisschen positiver einstellen, dann sollte das Problem gelöst sein.:)

Alle Angaben ohne Gewähr:D

Auch wenn ich mich aufrege, habe ich es doch nicht verkauft, sondern setze mich erneut an das Regenrennen. Das Spiel muss also auch irgendwas verdammt richtig machen.
Ich sage ja oft, dass das Spiel viele Fehler hat und noch nicht alles 100% sauber läuft.. Aber ich gebe Dir recht, das Spiel mach verdammt viel richtig. Sonst hätte ich es nicht auch noch für den PC gekauft, nach dem ich es auf der Xbox getestet habe..
Nur schon weil es das Wetter, Tag/Nacht und den geilen Sound in der Kombination nirgends gibt auf der Konsole, muss es fast schon geil sein.
Aber die Qualität sollte eben auch stimmen und ich hoffe ganz schwer, dass sie das gepatcht bekommen. Bin aber guter Dinge..

Ist eigentlich ähnlich wie BF4.. Aber auch da, das ganze Setting, die Möglichkeiten, die Grösse, Einzigartigkeit und und und, bringen halt nichts, wenn das Spiel teilweise unspielbar ist, resp. sich nicht gut anfühlt.
 
Mich würde eher interessieren, wann mal das erste Bugfixing kommt und die Freundeslisten. Auch das es keine Ranglisten für jedes Auto gibt ist Mist. Sonst finde ich das Spiel ja nicht übel, aber so ein paar Sachen müssen die unbedingt kurzfristig patchen.
 
@LAEMMLI

Naja die Innen seite soll ja um 5° wärmer sein und die Mittlere Temperatur sollte der Durchschnitt zwischen innen und aussen sein, für das Maximum an Grip. Da wäre mehr positiver Sturz von Nachteil. Was ich mich noch erinnern kann, habe ich damals bei Sims die mittlere Temperatur über den Luftdruck gereglt, aber das funktioniert irgendwie nicht.
 
@LAEMMLI

Naja die Innen seite soll ja um 5° wärmer sein und die Mittlere Temperatur sollte der Durchschnitt zwischen innen und aussen sein, für das Maximum an Grip. Da wäre mehr positiver Sturz von Nachteil. Was ich mich noch erinnern kann, habe ich damals bei Sims die mittlere Temperatur über den Luftdruck gereglt, aber das funktioniert irgendwie nicht.
Muss die innere Seite also immer 5° höher sein? Gut zu wissen, wieder was gelernt:)

Ich kann nur sagen, dass die Reifentemp. (mMn) total unrealistisch ist. Auf dem Nürburgring mit dem BMW ist sehr oft das Kurven innere Rad, wärmer geworden als das äussere.. Dabei sollte ja zBs. bei einer Linkskurve, die rechten Reifen mehr belastet, bzw. wärmer werden:?
 
Ja sollte innen immer so um die 5-6° höher sein, dann liegt in den Kurven quasi die gesamte Lauffläche auf und du hast den meisten Grip.
Geht aber nicht bei allen Fahrzeugen, bei manchen müsste man den Sturz so extrem einstellen dass es wieder schlecht ist. Und hinten sollte der Sturz immer höher sein als vorne, also zb. vorne -2° und hinten -1,6°
 
Wo bleibt denn nun eigentlich der Patch? :tip:

In kürze ;)

Project CARS – Xbox One Patch 1.3 - Fixed Issues


Gamepad Controllers:
* Added ABS brake rumble to Xbox One triggers, so that the triggers will rumble on losing traction when braking. The amount of trigger rumble is controlled together with Force Feedback strength via the Force Feedback slider.
* Improved the efficiency of the controller rumble effect, to help make the steering more responsive on the Xbox One.
* Fixed an issue where moving the sticks from one extreme to the other would sometimes result in the steering getting stuck.
* Reworked the Xbox One analogue sticks range and axis dead zones, providing much improved steering control.

Wheel Controllers:
* Fanatec wheels – Fixed the issue with steering jolts that some users experience.

Online:
* Fixed an occasional crash when advancing from Qualifying to Race.
* Fixed an occasional crash when returning from a race to the Race Central.

Time Trial:
* Set Time Trials starting time to 11am to match the PC platform. This ensures consistent track temperatures across all platforms, as track temperatures affect lap times.

Ghosts:
* Enabled saving of community event ghosts. These ghosts are automatically stored online, and you can then download ghosts of other players’ laps for these events.

Tracks:
* Sakitto and Summerton variations - Corrected track info regarding number of turns and track length.
* Sakitto Sprint - Fixed a crash that would at times occur when using time acceleration.
* Cadwell variations - Fixed draw distance issues on various objects.
* Oschersleben variations - Fixed odd lights around track and colour issues with the horizon.
* Zolder - Fixed an issue where the player car would sometimes start in a closed garage.

AI:
* Fixed an issue where AI vehicles were sometimes sent to the pits due to low fuel on races where refueling is not allowed.

Pitstops:
* Pitstop strategy will now use the actual bar value for tyre pressures.
* Fixed an issue where the Pit engineer would repeatedly inform the player that a pit crew member has lost a wheel nut during pit stops.
* Fixed an issue where the Pit Engineer would call the player to stop for fuel when fuel consumption was disabled in options.

Replays:
* Improved the smoothness of the sun, moon, stars, and shadow motion when rewinding replays of a race that had a high time acceleration.

Driver Network Profile:
* Fixed an issue where at times the miles driven on a particular track or with a particular car would be logged under the wrong car or track. This improves the accuracy of the player’s Affinity ratings.
 
It will come soon, testing is undergoing and once we're sure all is working as it should it will be released.
Dauert also noch länger :(

Wobei das ja die richtig Herangehensweise ist. Viele Patches haben die Problematiken nur verschlimmbessert oder verschoben.

Und der Berg an Bugs ist ja auch nicht klein. Der One-Patch behebt ja auch nur einen kleinen Teil der Spiel-Bugs.
 
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