Das Spiel unterstützt auch einen Offline-Modus und Erklärung zur DLC-Politik
Geht es um "Star Wars", dann geht es um eine der bekanntesten und größten Sci-Fi/Fantasy-Sagen, die je auf Film gebannt wurden, und um ein gigantisches Franchise. Es geht aber auch um Fans, die nicht leicht zufriedenzustellen sind. Ein Problem, mit dem sich DICE konfrontiert sieht. Das Unternehmen arbeitet derzeit an "Star Wars: Battlefront" und schmälerte mit einigen Ankündigungen die Vorfreude der Fans.
So ist bereits bekannt, dass es AT-ATs geben wird, die sich aber nur wie auf Schienen fortbewegen. Auch gibt es "nur" vier Planeten, auf denen bis zu 40 Spieler auf verschiedenen Maps antreten können. Eine Furcht ist auch, dass "Star Wars: Battlefront" eine Onlinepflicht mit sich bringen wird, ähnlich wie "Destiny" oder "The Crew".
Im größten Forum der Welt, Reddit, hat DICE-Entwickler Jesper Nielsen jüngst einige Fragen zum Shooter
beantwortet und auch für Klarheit in dieser Sache gesorgt. So betonte Nielsen, dass "Star Wars: Battlefront" auf jeden Fall Offline-Gameplay unterstützen werde, ohne jegliche Einschränkungen seitens der Entwickler oder EA. Sollte es dennoch eine Online-Pflicht geben, läge dies rein an den Systemen der Konsolen, also der PlayStation 4 und der Xbox One.
Ursprünglich sollte Microsofts Xbox One eine Always On-Restriktion besitzen, die an den erfolgreichen PC-Distributor Steam erinnern. De facto wurden aber letztlich beide Konsolen ohne Onlinezwang ausgeliefert, wenngleich beide Konsolen ohne eine Internetverbindung zahlreiche Einschränkungen aufweisen.
Jesper Nielsen ging auch auf die kontroverse DLC-Politik zu "Star Wars: Battlefront" ein. Er erklärte, dass selbst die wenigen zusätzlichen Wochen, die mit der Arbeit an den Add-Ons verbracht werden, DICE als Entwickler helfen. "Das einzige DLC, welches wir bis zu diesem Zeitpunkt angekündigt haben, ist Battle of Jakku, das im Dezember kommt", so der "Star Wars: Battlefront"-Entwickler. "Das ist nicht Tag Null, aber sehr nah am Release. Das liegt nicht daran, dass wir uns entschieden haben, es aus dem Hauptspiel zu entfernen, sondern weil es in einer anderen Zeitlinie entwickelt werden und später fertig sein kann als das Hauptspiel, da es eine rein digitale Lieferung ist. Auch wenn es nur ein paar Tage nach dem Hauptspiel veröffentlicht wird, könnte es immer noch Wochen an zusätzlicher Arbeitszeit aufweisen."
Erst kürzlich sprach "Super Smash Bros."-Entwickler Masahiro Sakurai darüber, wie sehr es ihm gegen den Strich gehe, dass DLCs bereits während der Entwicklung des Hauptspiels begonnen werden. Eine Erklärung, warum DICE mit dem Entwicklungsbeginn am "Star Wars: Battlefront"-DLC nicht bis zum Release wartet, lieferte Nielsen nicht.
Quelle:
Playm.de