Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI DiRT Rally

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Richtig gut isses geworden! Erste Eindrücke:

- sehr gute, realistische Grafik, ohne Schnickschnack. Läuft in Ultra settings sehr flüssig.
- richtig klasser sound, sehr reell (bin bisher mit dem Lancia Fulvia unterwegs gewesen). Wirklich sehr geil geworden!
- sehr gutes Schadensmodell (wie in etwa Dirt 3)
- Schäden wirken sich unmittelbar aufs Fahrverhalten auf
- Schäden werden mit in die nächste Etappe genommen
- sehr reelle Umsetzung einer Rallye, inkl. Shakedown
- umfangreiche Werkstatt inkl. kompletten Team, welches während der Rallye dazulernt und besser wird
- Autos lassen sich upgraden
- 36 Strecken bisher / 17 Autos (unterteilt in Epochen), so z.B. Sierra Cosworth oder BMW E30 M3 oder Fiesta WRC
- Etappen ca. 6-10 Min lang
- Nachtrallyes möglich

Wenn das Game wirklich weiterentwickelt wird, und das mithilfe der community, haben wir einen echten Leckerbissen!

Danke für den Bericht :)

Das liest sich so wie die anderen Berichte die ich bisher zum Spiel gelesen habe. Darum habe ich jetzt auch gekauft :waah: :gerri:

Der Download ist aber 22GB schwer, da lade ich ein weilchen dran :|

Edit: Doch nur 7.2GB, die erste Anzeige war aber wirklich 22GB.... :?
 
Heute bin ich nur ein wenig mit dem Controller gefahren, keine Wheel aufgebaut, mich dafür eben gemütlich in den Sessel vor den Fernseher gesetzt. Die positiven Eindrücke kann ich bestätigen, ich muss glaube ich keine weiteren Dinge dazu schreiben.

Aber: Ich kann das Spiel nicht, wie ursprünglich angenommen, mal eben zwischendurch spielen, dafür scheint es zu anspruchsvoll zu sein :ugly:
 
Gibt es einen Online Mode oder zumindest Leaderboards ?
Lust hätte ich auf Rally auch mal wieder, aber dann müsste auch eine Handbremse her ! :D
Was kostet der Early Access ?
 
Codemasters Set on Bringing Dirt Rally to Console “Eventually”

"The people that are expecting all the bells and whistles [of a] Dirt 4 product will be disappointed. But hopefully they’ll see that with it being Early Access, that’s not really supported on consoles so it’ll be impossible to do it at this stage anyway.

If I’m brutally honest I think people will feel that it’s slightly unfair that we’re not allowing it on to console just yet, but I’m set on putting this out on console eventually. I think that it’s right, at this early stage, is to package it and tweak it and introduce those things that fans will be asking for that we don’t know they want yet.”

"For now, we’re focused on Early Access. It’s really important to us that we make Dirt Rally the best game it can be and we can only do that with your help. Steam Early Access is the perfect place for us to do that. We believe that Dirt Rally is the game many of our fans want and right now, our plan is to develop Dirt Rally with community feedback and get that experience absolutely right. Once we have done that, if there is sufficient demand for the Dirt Rally experience on consoles, then of course we’ll consider that."

http://www.playstationlifestyle.net...s-set-bringing-dirt-rally-console-eventually/
 
@Troy McClure
Physik?
FFB?
Mit welchem Wheel fährst du und mit welchem Rennspiel kann man die Physik und das FFB am ehesten vergleichen?
Typisch Codemasters-Mist oder Forza/GT oder sogar PC Sim-würdig?

Fahre es mit meinem Ferrari F430 FFB von Thrustmaster. Die Physik und die FFB - Effekte würde ich in etwa wie bei Dirt 3 einschätzen, nur noch etwas mehr in Richtung Realismus. Ist aber wirklich schwierig, da eine genaue Empfehlung oder Meinung stehenzulassen. Das muss jeder für sich selbst herausfinden. Ich habe mit der Steuerung absolut keine Probleme oder ärgere mich darüber.

Vielleicht kann Mouseman oder L.Kowalski dazu noch was sagen, die beiden haben es ja auch.
 
Laut dem Video ist das FFB etwas schwach geworden. Ich erwarte kein Referenz-FFB, aber so schlapp wie das von der F1 20XX Serie sollte es bitte auch nicht sein. Die Stimmen zum Spiel sind praktisch nur positiv. Kaufen werde ich es vorerst nicht. Ich möchte zunächst die Early Access Entwicklung abwarten und mich in der Zwischenzeit mit anderen Games und bald PCars auseinandersetzen.
 
@Mutzi
Lies mal die negativen Kritiken auf Steam und dort wird das FFB kritisiert. Also das mit wichtigste bei einer Sim ist nicht gegeben, damit es sich eine Sim nennen kann.
 
Danke @MouseMan.
Werde ich mir überlegen, evtl. mal einen ersten Sale abwarten.

FFB Kräfte brauche ich bei einem Rally Game eigentlich nicht super hart, da wird ja viel mehr gekurbelt, wenn das Hart ausfällt, hält man das nicht lange aus.
Und zwei Positive Eindrücke von Leuten dessen Geschmack man teilt reichen mir, das ist besser als irgendwelche unbekannten Steam User Eindrücke. M.M.n.
 
Es ist ja noch Early Access. Das heißt, es kann sich bis zum Release noch was tun (Ist ja auch der Sinn von Early Access, damit die Community Einfluss nehmen kann). Wirklich brauchen tue ich das Spiel noch nicht. Dafür gibt es momentan noch zu viele Rennspiel-Alternativen und wenn es unbedingt Rally sein muss, wird eben RBR gespielt. Keine Ahnung, wie das mit dem CSW V2 läuft.
 
@Samstrike 68
Es geht nicht um die Stärke des FFB, sondern wie dieses den Zustand der Karre/Straße transportiert.
Gestern auf dem rutschigen Barbagallo-Track bei AC konnte man super spüren, was der Grip macht und entsprechend reagieren. Das hat mächtig mächtig Laune gemacht. :)
 
Zum Thema FFB: Mies :heul:

Es wird absolut kein Gefühl für die Straße vermittelt da das Wheel quasi gar nicht auf die Straße reagiert. Das geht sogar so weit, dass bei einer Fahrt über ruppige Straßen das virtuelle Wheel im Spiel schlackert ohne Ende, ich aber die Hände vom Wheel nehmen kann da es sich keinen Millimeter bewegt. Das ist arg enttäschend :I

Zugegeben: Ab und an gibt es ein wenig Info von der Straße, aber das ist einfach zu wenig. Dazu sind die auftretenden Kräfte einfach schwach, und das liegt hier nicht an meinem schwächlichen Wheel.
Dazu muss man noch sagen, dass sich das Spiel wesentlich besser mit Wheel spielt als ohne, das Auto lässt sich damit einfach kontrollierter um die Strecke bugsieren als mit dem Controller. Vielleicht muss man mit letzterem einfach nur mehr üben...

Das Spiel scheint fahrerisch also für mich auf Wheelsteuerung ausgelegt zu sein, allerdings wurde vergessen das Wheel auch entsprechend im Spiel einzubinden. Einstellungen fürs Wheel? Mangelhaft. Es gibt nur einen Regler für die Wheelvibrtationen, aber keinen für die FFB-Effekte, das sagt schon alles über die quasi nicht existierenden FFB-Effekte auf der Strecke... Dazu ist einfach das gesamte Einstellnungesmenü mangelhaft, es gibt nichtmals eine Anzeige im Spiel wie weit ich das Gaspedal durchdrücke was in Sims normalerweise als Kontrolle dienen kann ob alles richtig kalibriert ist.

Spielerisch ist das immer noch sehr interessant und ich bin beim Spielen sehr angespannt und konzentriert da es nicht einfach ist das Auto sicher durch die engen Passagen zu führen. Ist man nicht vorsichtig kann das schnell bitter enden. Bei der zweiten Rally war ich ganz am Ende einmal unkonzentriert, es war die vierte und letzte Etappe und somit war ich schon ca. 17 Minuten auf der Strecke. Dann aber habe ich eine enge Kurve an einer Brücke übersehen und schon war ich abgestürtzt. Totalschaden. Ausgeschieden. Letzter in der Gesamtwertung da die Rally nicht beendet wurde. In der Endabrechnung habe ich -2300 Credits "erfahren". Richtig gelesen, ich musste von meinem Konto noch Geld zahlen da die Reparatur des Autos so teuer war und ich so gut wie nichts an Preisgeld erhalten habe weil ich ja letzter wurde :ugly:

Die dritte Rally bin ich dann noch angespannter gefahren, aber Chancen auf einen Sieg hatte ich nicht im Ansatz :lol:
 
Zurück
Oben