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MULTI The Witcher 3: Wild Hunt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also bei DA:| wird man für einige Scherben gezwungen zu springen und das sieht doch einfach nur albern aus.
Ich muss bei den wenigsten Spielen springen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
richtig.

bewegungsfreiheit in spielen künstlich einschränken ist doof.

dann muss halt ein ordentliches bestrafungssystem her, wenn der witcher im fremden garten blumen und karotten zertrampelt.

ist halt zusätzlicher entwicklungsaufwand...
 
Speziell bei DA:I sieht das Hüpfen aber derart bescheuert aus, da läuft sogar der Immersion eine Träne über die Wange. Und man wird doch relativ oft dazu bewogen, über bestimmte Hinternisse zu hüpfen.
 
Hm, ja das stimmt wohl.
Ok, die Frage anders gestellt. Gibt es ein 3rd Person Spiel wo springen kein elementarer Bestandteil des Spiels ist und die Animation trotzdem annehmbar aussieht?
 
Das wird immer komisch aussehen, weil man halt in der Realität nicht herumspringt und auch nicht mal eben so über hüfthohe Zäune springt. Da sind kontextsensitive Kletteranimationen sinnvoller.
 
Das man das in der Realität nicht unbedingt macht/machen sollte is ja klar, aber ich könnte über einen Hüfthohen Zaun springen wenn mir danach wäre.
Ich bin auch kein Fan von Rumgespringe, aber wenn mein Char ein erwachsener Mensch ist, dann müsste der solche Hürden schon meistern können. Das hat ja nix mit realitätsfern zutun.
 
Joa, er könnte den Zaun auch mit einem Zauber verbrennen oder mit dem Schwert mit einem Hieb zerstören, aber ist halt nicht nötig und man vermisst die Möglichkeit im Spiel auch nicht. Die Zäune haben 4m weiter halt einen Eingang.
 
Das ist halt den immer größeren Welten geschuldet. Da muss alles flüssiger und schneller von statten gehen, das gilt fürs Kämpfen sowie für die Bewegung. Das führt mitunter auch zu so hüpforgien.
 
Hier wird nicht ernsthaft übers Springen diskutiert?

Da gibts etliche Dinge die ich vorher ankreide und die mir die Immersion 100x mehr brechen. Zum Beispiel als Überkrasser-Typ im Botenjungen Style durch die Welt zu hechten, innerhalb von sich ewig wiederholenden Aufgaben, die im storytechnischen Kontext teils einfach nur hanebüchen sind.
 
Naja, Superman rettet auch mal ne Katze für ne Oma vom Baum.

Imho wird sich hier auch nicht wirklich übers Springen aufgeregt, sondern (zurecht) dass es in Witcher 2 einfach Fortbewegungsbeschränkungen gab die die Immersion stören. Regt mich bei OW Titeln auch immer unheimlich auf. Imho ist das springen eben oft auch einfach klettern Ersatz - wie in DAI oder Skyrim.

Denke aber dass das beim vorliegenden Teil auch kein Thema mehr werden wird.
 
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