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MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Allein bei dieser Streckenliste können Forza und GT zusammen die Koffer packen und sich eine Klippe hinunter stürzen.

Sorry, aber da widerspreche ich.

Gran Turismo 6 Track List
World
fisco.png
Fuji Speedway
suzuka.png
Suzuka Circuit / Weather Changes
daytona.png
Daytona International Speedway / Weather Changes / Time Changes
tsukuba.png
Tsukuba Circuit / Weather Changes
sarthe.png
Circuit de la Sarthe / Weather Changes / Time Changes
nurburgring.png
Nürburgring / Weather Changes / Time Changes
indianapolis.png
Indianapolis Motor Speedway
monza.png
Autodromo Nazionale Monza / Weather Changes
laguna.png
Mazda Laguna Seca Raceway
spa.png
Circuit de Spa-Francorchamps / Weather Changes / Time Changes
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Twin Ring Motegi / Weather Changes / Time Changes
silverstone.png
Silverstone / Weather Changes / Time Changes
ascari.png
Ascari / Weather Changes / Time Changes
wls.png
Willow Springs International Raceway / Weather Changes / Time Changes
brandshatch.png
Brands Hatch / Weather Changes / Time Changes
goodwood.png
Goodwood Hillclimb / Weather Changes / Time Changes
mount_panorama.png
Mount Panorama Motor Racing Circuit / Weather Changes / Time Changes
redbullring.png
Redbull Ring / Weather Changes
suzuka.png
Suzuka Circuit 2014 / Weather Changes / Time Changes
Original
highspeedring.png
High Speed Ring / Weather Changes
cape_ring.png
Cape Ring
autumn.png
Autumn Ring / Weather Changes / Time Changes
deepforest.png
Deep Forest Raceway
grandvalley.png
Grand Valley Speedway
eiger.png
Eiger Nordwand
trialmt.png
Trial Mountain Circuit
newindoorkart.png
Kart Space I/II
routex.png
Special Stage Route X / Time Changes
apricot.png
Apricot Hill Raceway / Weather Changes / Time Changes
stadium.png
Gran Turismo Arena / Time Changes
matterhorn.png
Matterhorn / Weather Changes / Time Changes
andalusia.png
Circuit de la Sierra
midfield.png
Mid-Field Raceway / Weather Changes / Time Changes
City
london.png
London
rome.png
Circuito di Roma
madrid.png
Circuito de Madrid
akasaka.png
Tokyo R246
montecarlo.png
Côte d'Azur
route5.png
Special Stage Route 5
route7.png
Special Stage Route 7 / Weather Changes
Snow and Dirt
eiger.png
Eiger Nordwand / Weather Changes
toscana.png
Toscana / Time Changes
snow_2010.png
Chamonix / Weather Changes

GT5 und 6 hatten super viele Strecken, das toppt sogar PCARS nochmals.
 
Naja, ich spreche ja nicht nur von der Quantität, sondern auch Qualität. GT hat ja teilweise GT2 Strecken (Trial Mountain, zB) genommen und die fast unpolished in die neuen Spiele gepackt. Das ist ja bei Gott keine Kunst.

Zumal die Hälfte der Strecken anspruchslose Noobstrecken waren/sind.
 
Naja, ich spreche ja nicht nur von der Quantität, sondern auch Qualität. GT hat ja teilweise GT2 Strecken (Trial Mountain, zB) genommen und die fast unpolished in die neuen Spiele gepackt. Das ist ja bei Gott keine Kunst.

Zumal die Hälfte der Strecken anspruchslose Noobstrecken waren/sind.

Wh00t?

Wir könnten jetzt streiten, ob Trial Mountain optisch negativ aufgefallen ist. Wir sind die Strecke oft gefahren und sie macht Spass. Besser drin, als nicht.

Aber wieso ist die Hälfte Noobstrecken? :ugly:

Die realistischen Strecken sind halt so und der Rest war alles Andere als anspruchslos. Selbst die alte Trial Mountain hat ihre Tücken, wenn man sie wirklich schnell fahren will.

Nee nee, GT hat sicher einige Schwächen, aber die Strecken gehören definitiv nicht dazu. :deal:
 
Kein Grund zu streiten; wie Du ja weißt war ich nie ein besonders großer Fan von den letzten GT Teilen; warum auch immer. ^^

Und Trial Mountain ist bis heute noch eine meiner Lieblingsstrecken überhaupt. Die bin ich ungelogen 3 Stunden täglich mit dem Yellow Bird abgefahren, so verliebt war ich!
 
Wir streiten ja auch nicht. :knuddel:

Aber ungelogen... ich würde mir heute Mittag eher nochmals eine PS3 mit GT6 kaufen gehen als eine One mit FM5. Die Strecken und das Fahrverhalten waren bei GT wirklich super, da liegt mein Hauptaugenmerk drauf.

Deswegen bleibt bei PCARS auch bis zum Release eine leichte Skepsis, bei aller Vorfreude, ob das Fahrverhalten wirklich gut ist.
 
Ich habe eben gezwitschert bekommen, dass DF ein Press-Build aus Februar genommen hat. Keine Ahnung, ob's stimmt, aber das würde sich mit der Kritik vom SMS-Entwickler ja decken. Und mit den aktuellen Aussagen, dass es flüssig laufe.
 
GT4 hatte so geile Strecken, die es in den beiden Nachfolgern leider nicht geschafft haben. Hoffentlich gibt es in GT7 dann Citta di Aria, El Capitan und co. wieder.

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Hach, einfach nur geil.
 
Ich habe eben gezwitschert bekommen, dass DF ein Press-Build aus Februar genommen hat. Keine Ahnung, ob's stimmt, aber das würde sich mit der Kritik vom SMS-Entwickler ja decken. Und mit den aktuellen Aussagen, dass es flüssig laufe.
Ja, aber warum erwähnt das DF nicht explizit? Wirkt irgendwie unprofessionell oder wie ein schlechter Bash-Versuch.
 
Ja, aber warum erwähnt das DF nicht explizit? Wirkt irgendwie unprofessionell oder wie ein schlechter Bash-Versuch.

Sie haben einen Disclaimer drin, wo ich mir aber zumindest gerade nicht sicher bin, ob der heute Morgen auch schon drin war?

As a disclaimer, we're told by Bandai Namco's PR staff that the 19GB build in test here is of 'submission' quality. A final certification pass is ongoing at Sony and Microsoft's offices, and we're still shy of a last word on whether this is what we can expect on launch. At the very least, our captures here show Project Cars in its final stages of development, but as ever, certain points are apt to change as we hone in on its release.

Wie gesagt, seit einigen Monaten gibt es bei DF viele Dinge, die mir negativ auffallen. Will da aber nichts unterstellen.

Ich habe mir das Video hier im IE angesehen, 720p, es sieht für mich auch bei Regen super flüssig aus.

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Kein gutes Zeichen, wenn man hier jetzt anfängt in GT und Forza zu schwelgen. Egal wie sehr sich der Development Director rechtfertigt, aber der Eurogamer Artikel zeigt Schwächen auf, die einem Rennspiel wie Project Cars es sein möchte, nicht besonders gut stehen. Eine so instabile Framerate ist nicht nur Gift für das Gameplay, sondern führt auch die Rundenzeitabnahme ad absurdum. Ein 30 Fps-Lock wäre zwingend notwendig, ist gleichzeitig aber auch indiskutabel. Schwierige Situation.

Wenn Project Cars auf diesem technischen Stand für die Konsolen erscheint, dann ist das höchstens für Spieler interessant, die einfach nur ein Rennspiel einlegen wollen, ein paar Runden drehen, Erfolge einheimsen, sprich - für einen Fuffi einige Stunden Spaß haben. Ambitionierten Racern wie @LAEMMLI drücke ich jedenfalls alle Daumen, dass Project Cars so nicht auf den Konsolen erscheint. Mann, Mann, Mann ... das Thema SimRacing und Konsole ist aber auch echt wie verhext.
 
Zimtzicke schrieb:
Ich habe mir das Video hier im IE angesehen, 720p, es sieht für mich auch bei Regen super flüssig aus.

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Leider hat es VVV versäumt es als 60 fps Video hochzuladen. Von daher kann man lediglich sagen, dass es flüssig läuft, ja. Das was aber wirklich wichtig ist, kann man dem Video nicht entnehmen.
 
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