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MULTI Pillars of Eternity

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

4Players haut übrigens auch Platin (90) dafür raus.

Wie erzählt man eine richtig gute Geschichte? Man muss seine Zuhörer von Anfang an neugierig machen. Man muss sich viel Zeit nehmen, auch für Kleinigkeiten am Rande, damit sich eine glaubwürdige Atmosphäre entfalten kann. Wenn man dann noch viel Hingabe für Charaktere und deren Schicksale zeigt, entsteht ein spannendes Abenteuer, in das man sich für zig Stunden hineinversetzen will - das macht den Reiz eines Rollenspiels aus. Pillars of Eternity spielt sich so gemütlich, als würde ein Meister dabei genüsslich Pfeife rauchen. Es hat seine Macken in Kampf und Wegfindung, entzaubert unnötig über zu frühes Herstellen von viel Klimbim und verärgert mit seiner schlampigen Lokalisierung. Aber es fühlt sich an wie eine Lagerfeuergeschichte aus alten Tagen, als man mit Minsc oder Mortimer bis tief in die Nacht durch Wälder und Dungeons zog - die hier endlich (!) mit Fallen, Geheimgängen und Rätseln locken. Nur weil sich über 70.000 Spieler danach gesehnt haben, konnte Obsidian Entertainment dieses Feuer schüren. Und sie lassen es richtig knistern: Die Amerikaner knüpfen nicht nur an die Tradition des klassischen Party-Rollenspiels an, indem sie Tugenden aus Baldur's Gate und Planescape Torment vereinen. Sie erschaffen abseits von Dungeons & Dragons eine eigene Fantasywelt und demonstrieren, dass Kreativität und Leidenschaft wichtiger sind als jede Engine und jede noch so tolle Technik.

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/32912/80976/0/Pillars_of_Eternity.html
 
Ich hoffe mal die Gegner in dem Spiel bleiben tot ?
Ich habe mir mal den Dungeon von Cad Nua angeschaut und da gehts ja schon gut ab,ich will aber nicht alle 16 Level auf einmal machen, das ist dann doch etwas heftig.
 
Das Spiel macht aber einen entscheidenen Fehler, es will einem zu viel auf einmal erzählen.
Der Priester will erst einem erst gar nichts erzählen und erzählt dann alles auf einmal und man versteht erst mal Bahnhof bei den ganzen Göttern.
Erst nach und nach fügt sich die Geschichte zusammen, bis dahin ist man aber schon so ermüdet das man nur noch halb zuhört.
Bei BG 2 wurde einem nach und nach aber dafür öfters etwas erklärt, der Bösewicht hat sich von Anfang an gezeigt und die Story hatte eine bessere Struktur.
 
Zuletzt bearbeitet:
Je weiter man spielt desto mehr bekommt man den Eindruck ein wahres Umfangmonster vor sich zu haben :shock:

Mir gefällt weiterhin richtig gut, es spielt sich gemütlich (u.a. weil ich nur auf 'normal' spiele). Teilweise ist das Spielen des Spiels auch wie eine Mischung zwischen Spielen und dem Lesen eines Buches.
 
Nope da ist Ende Gelände, BG 2 ist um einiges größer und auch sonst das bessere Spiel.
Auch Wasteland 2 gefällt mir um einiges besser, ich vermute ja eh das die Tester die 10% weniger in der Bewertung gegeben haben weil sie bei Wasteland 2 so oft aufs Mowl bekommen haben und deswegen beleidigt waren :grins:
 
Ich war eine Woche nicht zuhause, da kommt man zu nix. Diese Woche schau ich auch wieder rein. Mir fehlt momentan auch noch etwas der Überblick, ich hab die richtige Gruppenzusammenstellung noch nicht raus. :?
 
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