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MULTI Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gab doch sogar nen Blogpost wo man erwähnt hat dass man die durability anpasst...

Ergo: kein Bug.
 
die waffen gehen ja auch bei bestimmten rüstungen der gegner schneller kaputt, wobei ich jetzt nicht weiß, ob das in diesem fall zutrifft. fand ich aber auch nervig mit der haltbarkeit, vor allem wenn man keulen spielt und dabei mehr oder weniger ständig auf den boden kloppt, mit der giants club kommt man keine 10 meter weit :fp:
 
Ich grad mal google gefragt und es ist wohl leider auch so das wenn man auf/durch etwas Totes schlägt man mit diesem treffer, bis zu 4fach eines normalen treffers auf den selben Gegner abgezogen bekommt, wenn das stimmt, kann das ja eigentlich nicht gewollt sein.

Jedenfalls stand dort auch wenn man auf eine Wand schlägt wird 0,5 abgezogen, finde das total ok.


Na egal die sollen jetzt Zügig an einem anständigen DS3 arbeiten, und da alles an Bugs (ob sie nun jeder hat oder nicht) ausmerzen =)
 
Ich werd den Drachen in Heide nie besiegen. :motz:

Lustig.... Bin ich doch im Dragon's Sanctuary durch die durch wie durch butter.
 
Naja mich nervt es auch etwas. Ich spiele gerne Keulen, Hammer und Co aber vorhin hab ich mir voller Vorfreude den Large Club besorgt Und nach ner Hand voll Gegnern is der inne Wurst. :ugly: Das war bei der PS3 Version zu Release definitiv nicht so schlimm und nervt. Aber nach der Bloodborne Zockerei muss ich sagen: Dark Souls gefällt mir einfach noch besser :headbang:
 
Wie komm ich da hin? Bin noch beim Verkommenen. Die shader Woods sind hinter der Statue die den Hebel blokiert? Sollte ich erst den Boss legen?

Zu Vengarl kommt man relativ schnell, tricky ist nur die Stelle an dem Hebel und der eigentliche Nebelwald, dort immer links am Rand laufen bis zur ersten Abzweigung und dann hoch und links zu so einem verwitterten Stein-Kreis-Dingsbums, da liegt der Kopf auf 'nem Schutthaufen.
 
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