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MULTI Fanatec-Support für PS4 und One bestätigt!!!

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie SMS und Fanatec offiziell bestätigt haben, wird Project CARS auf PS4 und One die eigenen Wheels unterstützen!

Wie das jetzt nach dem ganzen Hickhack um Wheel-Support auf den beiden Konsolen geht, weiss ich nicht. Auf der PS4 werden quasi alle Fanatec-Wheels unterstützt, auf der One wenigstens noch das alte CSW und die neue V2!


Fanatec Wheel Support Comes To Consoles!
3/23/2015

39 Comments


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Slightly Mad Studios and Fanatec are proud to announce today that Project CARS will now support a range of Fanatec hardware on both PlayStation®4 and Xbox One.

"Wheels, pedals, and gear sticks are the natural input devices for racing games; we have an innate knowledge of how they work from real life and they provide the most immersive, authentic experience for gamers.” said Andy Tudor, Creative Director. "So as we near the launch of Project CARS we’re pleased to announce additional support for the following Fanatec hardware on PC, PlayStation®4 and Xbox One…"
PC & PLAYSTATION®4

Porsche 911 Turbo S
Porsche 911 GT2
Porsche 911 GT3 RS V2
CSR
CSR Elite
PC, PLAYSTATION®4 & XBOX ONE

ClubSport Wheel Base
ClubSport Wheel Base v2

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“Gamers have been enjoying the solid build quality, integrated technology, and pure driving sensation of these fantastic products for a while now on PC and previous-generation platforms but through a continued collaboration with the team at Fanatec players are now going to be able to use the wheels they already own or are thinking of purchasing with Project CARS via an update on day one.”

“The quality of the input devices play an important role in the immersion factor of a simulation and especially our ClubSport series delivers an automotive quality and experience level. We are now bringing this level to PlayStation 4 and Xbox One and Project CARS is the perfect title to make best use of our technology. This combination is a new milestone on gaming consoles.” (Thomas Jackermeier, CEO Endor AG / Fanatec)

Quelle: projectcarsgame.com
 
Okay, auf der PS4 funktionieren alle (!) Wheels nativ. Kein Adapter, kein Dongle, kein spezielles Rim für die V2.

Auf der One wird dieses spezielle Rim für die V2 benötigt.

Kluger Schachzug von Sony, vielleicht fällt damit die Begrenzung der Wheels komplett! :dhoch:
 
On PS3 and PS4 there is no generic wheel support within the operating system like it is on Xbox 360 or One.

On PS every game needs to integrate special drivers to make a peripheral work. But it is not difficult to implement those drivers. The challenge for us was to develop those drivers. We now gave the drivers to the game developers and you can expect more compatible games in future.
 
"More compatible games in future"... Wann denn bitteschön? Wenn die Hölle eingefroren ist oder bereits dann, wenn die aktuelle Gen 50% ihrer Laufzeit hinter sich hat? Vielleicht auch für die Handvoll Retrozocker, welche in 15 Jahren mit der One und der PS4 ihren Spass haben werden?

Ich persönlich finde das ganze Hick Hack um die Wheels auf der neuen Konsolengeneration einfach nur noch peinlich: Die Konsolen sind nun schon seit geraumer Zeit auf dem Markt genauso wie einige Racingtitel und trotzdem scheint in erschreckender Planlosigkeit alle paar Wochen irgendwer, irgendwo, irgendein Statement rauszuhauen - mal von einem Gamedeveloper, dann von einem Wheelhersteller. Von MS und Sony, welche sämtliche Fäden in den Händen hielten (könnten Deals mit Wheelherstellern abschliessen, könnten Developer zur Unterstützung anhalten etc.) kommt dagegen nichts, einfach gar nichts Konstruktives... Das erstaunt, denn obwohl die Anzahl potentieller Wheel-User klein sein mag, sind es genau diese Kleinigkeiten, welche Kunden doch interessieren, wenn sie sich bei einem Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen zwei Produkten auf Augenhöhe entscheiden müssen - zumindest im Kernbereich der Gamer. Und wer sich ein Wheel gekauft hat, welches gleich viel oder mehr als die Konsole selbst kostet, für den ist die Frage der Produktunterstützung zentral. Für mich war das zumindest immer ein Kernargument und das Ausweichen auf den PC ging - neben anderen Gründen - nicht zuletzt mit dem Umstand einher, dass weder Sony noch MS diesbezüglich in der gewünschten Klarheit Aussagen zu machen im Stande waren.

Irgendwie sehe ich auf Anhieb keinen, der ein Interesse an dieser totalen Planlosigkeit hat - trotzdem geht seit Monaten einfach nichts - ausser ein paar Versprechungen... Ausser der totalen Unfähigkeit der Beteiligten fällt mir kein Grund für dieses Dilemma ein - das Programmieren von ein paar Treibern kann es ja nun wirklich nicht sein (ausser eben diesbezüglich 0 Support von Seiten der Konsolenhersteller...). Mal schauen, ob im Rahmen des Project Cars Releases (o.k., vielleicht ist die Hölle nach dem 1'000 Verschieben bis dahin auch schon eingefroren...) Sony und MS genügend Dollars riechen, um dem ganzen Theater endlich ein Ende zu setzen...
 
Versteh dein Problem mit dem "More compatible games in future" nich. Heißt doch nix anderes als, dass Spiele die ab jetzt kommen, den Wheelsupport haben können und auch wohl werden. Is ja nich so, dass die aktuellen Kisten jetzt schon 5 Jahre am Markt sind.

Auf X1 gibts aktuell 2 Rennspiele und auf der PS4 1.

Forza 6, GT7, F1, Pcars, etc. werden Support haben.
 
Sehe ich alles genauso.

Stand jetzt scheint Fanatec seine Treiber aber auch an andere Spiele-Entwickler weiter zu geben und somit dürfte zumindest auf der PS4 zukünftig die Chance gross sein, dass zumindest auch Fanatecs unterstützt werden. Alle Wheels auf der Fanatec-Seite haben nun auch den grünen Haken beim PS4-Support!

Somit scheint der bisher benötigte Chip auf der PS4 nun nicht mehr benötigt zu werden. Wenn jetzt noch Logitech seine Treiber umstrickt, oder besser noch, sie laufen dann sowieso, denn Fanatec läuft eigentlich auf Logitech-Treibern, dann wäre auf der PS4 die Welt halbwegs in Ordnung.

Auf der One sieht es anders aus. Da scheint der Wheel-Support im Betriebssystem der Konsole verankert zu sein, laut Thomas von Fanatec wird man hier auf das spezielle Rim mit Chip warten müssen.
 
Versteh dein Problem mit dem "More compatible games in future" nich. Heißt doch nix anderes als, dass Spiele die ab jetzt kommen, den Wheelsupport haben können und auch wohl werden. Is ja nich so, dass die aktuellen Kisten jetzt schon 5 Jahre am Markt sind.

Auf X1 gibts aktuell 2 Rennspiele und auf der PS4 1.

Forza 6, GT7, F1, Pcars, etc. werden Support haben.


Nein, es sind keine 5 Jahre... Wir haben aber März 2015 und die Konsolen kamen November 2013 auf den Markt... Ich finde das eine ungeheuer lange Zeit, um Klarheit beim Wheelsupport - immerhin seit Jahren fester Bestandteil des Peripherieangebotes auf dem Konsolenmarkt - zu schaffen.

Und ja, bisher sind nur wenige Spiele erschienen. Dies tut aber nur begrenzt was zur Sache, denn diese wenigen Spiele haben eben keinen Support und z.B. PCars sollte schon seit langem auf dem Markt sein und der Wheelsupport hätte auch diesbezüglich im Leeren gehangen. Die Hersteller kommender Titel haben zudem keinen Plan (o.k., das weiss ich eigentlich nicht, vielleicht gibt es Insiderinfos), wie das mit dem Support aussehen wird.

Und Deine Formulierung sagt bereits, womit ich in Bezug auf das Zitat "More compatible games in future" Probleme habe; es sagt nichts anderes, als dass Spiele ab jetzt den Wheelsupport haben können und wohl werden... Damit ist für mich halt immer noch nichts klar. Ich kreide dieses Zitat jedoch nicht Fanatec an, denn diese scheinen wenigstens bemüht zu sein, einen Support auf die Beine zu stellen - ich ärgere mich ausschliesslich über MS/Sony.
 
Bisher hätte ich dir beim letzten Absatz auch zugestimmt.

Momentan sieht es aber zumindest danach aus, dass Sony von seinem ursprünglichen Weg abgewichen ist und auf den Chip verzichtet und die Treiber freigibt.

Sony war schon zu PS3-Zeiten viel freizügiger bei 3rd-Party-Peripherie, es scheint sich fortzusetzen. Das freut mich, denn als Kunde profitiert man von solchen Entscheidungen fast immer.

UND: schon in der letzten Gen war es so, dass passende Treiber nötig waren. Auf der PS3 konnte man fast jedes Wheel benutzen, was auch am PC lief. Aber bei GT5/6 gab es nur einige Wheels, die volle Unterstützung im Spiel hatten. Fanatec lief, da Logitech-Treiber.

Für mich sind das alles gute Nachrichten, die rechtzeitig vor Release von PCARS kommen. :dhoch:
 
Denk das lohnt sich halt auf Konsole nich wirklich, deshalb sind da Sony/MS auch nich so hinterher.

1. gibts eh kaum Sim-lastige Rennspiele auf den Konsolen
2. is der Kundenkreis die sich nen Lenkrad für Konsole kaufen verschwindend gering
 
Bisher hätte ich dir beim letzten Absatz auch zugestimmt.

Momentan sieht es aber zumindest danach aus, dass Sony von seinem ursprünglichen Weg abgewichen ist und auf den Chip verzichtet und die Treiber freigibt.

Sony war schon zu PS3-Zeiten viel freizügiger bei 3rd-Party-Peripherie, es scheint sich fortzusetzen. Das freut mich, denn als Kunde profitiert man von solchen Entscheidungen fast immer.

UND: schon in der letzten Gen war es so, dass passende Treiber nötig waren. Auf der PS3 konnte man fast jedes Wheel benutzen, was auch am PC lief. Aber bei GT5/6 gab es nur einige Wheels, die volle Unterstützung im Spiel hatten. Fanatec lief, da Logitech-Treiber.

Für mich sind das alles gute Nachrichten, die rechtzeitig vor Release von PCARS kommen. :dhoch:

Wenn dem so ist und jetzt endlich Klarheit und Support kommt - sehr gern.

Denk das lohnt sich halt auf Konsole nich wirklich, deshalb sind da Sony/MS auch nich so hinterher.

1. gibts eh kaum Sim-lastige Rennspiele auf den Konsolen
2. is der Kundenkreis die sich nen Lenkrad für Konsole kaufen verschwindend gering

Das wird wohl das Kernproblem sein.

Die Forza Motorsportspiele z.B. waren aber - gerade für Konsolenverhältnisse - immer sehr, sehr gut mit Wheel spielbar. Ich denke schon, dass einige da den Support z.B. der Fanatec Wheels, welche bei der 360 noch exklusiv mit Forza Label an den Mann gebracht wurden, gewünscht hätten. Ich z.B. hätte mich sehr geärgert, wenn ich hunderte von Euros für ein solches Wheel auf der 360 ausgegeben hätte nur um festzustellen, dass dies einige Zeit später auf der One 0 Support geniesst.

Tatsächlich ist es aber wohl so, dass ich bezogen auf Racinggames nicht zum klassischen Zielpublikum der Konsolenspieler zähle - persönlich ärgert es mich aber trotzdem. Ich will hier aber keinesfalls rumstänkern und die Freude auf den hoffentlich endlich kommenden Wheelsupport schmälern :bier:.
 
Jeder Wheel-Hersteller ist daher wahrscheinlich darauf bedacht, dass das Wheel für Konsole UND PC funktioniert. Somit vergrössert sich das Klientel ungemein. Diesen Schritt konnten zumindest Sony und Fanatec jetzt machen. PS4 und PC läuft.
 
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