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MULTI Final Fantasy XV (+ Pocket Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Na das ist ja schon mal eine gute Nachricht. :D

Wobei das Beste ja "gerade mal" 9 Jahre her ist, mit FFXII. Hatte das beste Kampfsystem der FF-Geschichte, abgesehen vom super-tollen Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.
 
Was sind denn die Unterschiede bei den Kampfsystemen, seit es FF gibt? Ich frage deshalb, weil ich bald hacks FF13 einschmeißen will. :D

Schlechte Idee. Damit startest du gleich mit dem Tiefpunkt der Serie. Die Chancen stehen sehr hoch, dass du danach nie wieder ein Final Fantasy anrühren möchtest. :ugly:

Zu den Kampfsystemen: Die größte wirklich durchgehende Gemeinsamkeit ist eigentlich, dass bis auf FFXII alle Titel der Hauptreihe rundenbasiert sind und meist in Zufallskämpfen innerhalb abgeschotteter Areale ablaufen. Abgesehen davon, haben aber die meisten Teile ihre eigenen Mechaniken und Finessen.
 
Das Kampfsystem ist phänomenal gut. Geht super von der Hand und fühlt sich im Gegensatz zu den letzten Versuchen, der Reihe einen modernen Anstrich zu verpassen, einfach nur richtig an.

FF dürfte damit zumindest spielerisch wieder in die Bahn finden.
EEk was ?
Dog-Waking-Up.gif

Ich habe den 12er als erstes geliebt, wo die ganzen Hipster hier noch über Vaan und Penelo gejammert haben :klopf:
Wenn das so ist muß ich mir XV ja doch zulegen :D
 
@Trayal hab halt ein paar Videos dazu geguckt, und wenn man grundsätzlich nur Menüs durchklickt und dann passiv zusieht, wie die Attacken ausgeführt werden, kann das glaube ich noch so viele Finessen haben, das klingt ziemlich lahm. :D
 
@Trayal hab halt ein paar Videos dazu geguckt, und wenn man grundsätzlich nur Menüs durchklickt und dann passiv zusieht, wie die Attacken ausgeführt werden, kann das glaube ich noch so viele Finessen haben, das klingt ziemlich lahm. :D

Dann ist Final Fantasy ohnehin nichts für dich und am wenigsten Teil 13, weil im Grunde ist alles an Teil 13 scheiße, abgesehen von seiner Grafik und mit Abstrichen die Protagonistin selbst. :D

Typische, rundenbasierte Kampfsysteme in JRPGs sind halt etwas für Light-Taktiker.
 
Der Behemoth (wohl Endgegner der Demo) hat mich erstmal schön gefistet. Morgen oder am Wochenende dann in aller Ruhe grinden und dann noch einmal versuchen. KS fühlt sich an wie eine Mischung aus The Last Story und Kingdom Hearts. Einfach nur geil.

Ich sag mal ganz euphorisch: Moscht Wanted neben Persona 5 und TLoZ U! :waah:
 
Heute war es dann soweit...nach gefühlten 10 Jahren habe ich tatsächlich Versus gespielt. Noctis auf dem Fernseher gehabt. Und ich erst so...

tumblr_lqvav8Cx791ql7sjxo2_250.jpg


ABER:

Dann folgte leider, leider schnell die Ernüchterung.

1. Die Technik. Mein lieber Schwan, das ist hoffentlich eine sehr frühe Version. FPS-Einbrüche aus der Hölle, schlechte Texturen, Kantenflimmern en massé, Klon-NPCs wohin das Auge reicht, eintöniges Weltdesign und auch in Sachen Charakter-Details ist man mittlerweile Besseres gewohnt. Man konnte es in den Videos ja schon erahnen, aber mein Gott, auf meinem Fernseher sieht das echt nicht schön aus. :nein:

2. Die Open World. Die Welt und ihre "Aufgaben" hatten FFXIII-2 Niveau. Im negativen Sinne. Die Nebenaufgaben sind beleidigend banal, es gibt absolut nichts zu entdecken und statt wenigstens klassische Truhen mit Ausrüstung oder brauchbaren Items, findet man in der Welt nur random verteilten Schrott auf'm Boden. Hinzu kommen eigentlich interessante "Hotspots" in der Welt, wie kleine Hütten, an denen man NICHTS machen kann. Wenn sich das so durch das gesamte Spiel zieht, dann aber gute Nacht.

3. Die Kamera. Grausam, nur grausam. In Gebäuden viel zu nah, in den Kämpfen absolut chaotisch....womit wir zu Punkt 4 kommen.

4. Das Kampfsystem. NEIN, hier ist nicht alles schlecht. Es fühlt sich soweit echt gut an, zumindest, wenn man mal dazu kommt, seine Kombos und Finisher zu setzen. ABER: Die Kamera mit ihrem doppelten Lock-On-System (WTF Square) und die teils viel zu schnellen Gegner, die wie verrückt über's Feld rasen, machen das Kampfgeschehen mega unübersichtlich. Spätestens, wenn man gegen 10 Feinde gleichzeitig kämpft, ist das einfach nur noch völlig hektisches Hack 'n Slay. Überhaupt hatte ich in der Demo das Gefühl, dass "Schwierigkeit" nur durch blöde Gegnerhorden erzeugt wird. Beispiel....

5. ...der Dungeon. Die Höhle ist ja wohl ein Witz. Nichtssagende Steintunnel mit 2133125431 Goblinwellen. Und das "Finale" der Höhle ist nicht besser...

6. Die Gegner. Auf der riesigen Karte gibt's gefühlt genau 4 verschiedene Gegnerarten. Das nervigste aber: die Soldaten mit ihren Flugschiffen, die ALLE FUCKING 10 SEKUNDEN spawnen, während du durch die Welt läufst. Das hat mich wahnsinnig gemacht, vor allem, weil das Scheiss-Schiff dadurch quasi durchgehend einen dröhnenden Sound durch die Lautsprecher hämmert. Ich hoffe, das ist nur in der Demo so, weil man die Spieler zum Kämpfen animieren will. Wehe, das ist im Vollspiel auch so schlimm...

7. Fehlende Musik. Die Musik ist GEIL, ABER: Warum zur Hölle spielt keine Musik in der Open World? Absolute Stille, tot und unpassend für ein FF.

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Durchatmen. Es war nicht alles schlecht. Die Musik, wenn sie mal einsetzte, ist super. Das Kampfsystem hat zumindest Potenzial, ist mir aber in der Form zu chaotisch. Die Grafik hat zumindest ihre Momente. Die englische Synchro geht für mich in Ordnung. Und Aspekte wie der Behemoth und die Summons waren richtige Highlights und könnten zeigen, wohin die Reise noch so geht.

Puh, was soll ich sagen. Ich bin schon irgendwie enttäuscht von dem, was mir da geboten wurde. Und für mich hat die Demo leider nur eines gezeigt: Nämlich, dass dieses Spiel noch ganz, ganz viel Arbeit benötigt.
 
Danke für die Eindrücke. Hört sich ja ernüchternd an. Aber ist halt eine (völlig unnötige) Alpha-Demo. Es wird gemutmaßt, dass noch eine richtige Demo kommen wird. Das wird dann interessanter (und hoffentlich besser).
 
Nur am haten der Typ, wie immer. Eape 2.


Viele deiner Kritikpunkte schreien nach Demo, von daher sehe ich das gechillter als du. Das Kampfsystem ist geil und mit der Kamera habe ich auch keine Probleme, kann aber nachvollziehen, dass das einem phasenweise zu hektisch sein kann.
 
Danke für die Eindrücke. Hört sich ja ernüchternd an. Aber ist halt eine (völlig unnötige) Alpha-Demo. Es wird gemutmaßt, dass noch eine richtige Demo kommen wird. Das wird dann interessanter (und hoffentlich besser).

Klar, man sollte ohnehin nicht mit zu hohen Erwartungen an die Demo gehen. Nur baut sich natürlich auch eine gewisse Erwartungshaltung auf nach all den Jahren des Wartens UND man hofft letztlich doch, dass XV im Gegensatz zu XIII wieder in die richtige Bahn findet. Ganz so sicher bin ich mir da nach der Demo jetzt aber erstmal nicht. :I

Aber gut, vielleicht ist die Demo wirklich eher ein Schnellschuss seitens Square gewesen, um die Verkäufe von Type-0 zu pushen. Das Vollspiel darf NIEMALS so werden, wie die Demo. In allen Belangen. Sonst gibt's einen Laserkick zurück nach Japan.
 
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-final-fantasy-15-episode-duscae-tech-analysis

Krass, wie schlechte die Demo auf der One läuft, ich wusste es ja schon durchs selber spielen, aber nu ist es sozusagen amtlich :O_o:

PS4 1600x900, Xbox One 1408x792
Zur One:
This version already operates at a lower resolution as it is but despite that, the frame-rate falls pretty far below the PS4 version. On average we're looking at a 5fps deficit in comparison, with precious few scenes ever reaching 30fps. The game immediately feels slower and less refined on Microsoft's platform leaving some of the scenarios feeling downright unplayable. Add in minor screen-tearing that rears its head across the top of the screen and you're looking at a rather poor experience. As it stands, this particular demo produces perhaps the lowest level of performance we've seen in an Xbox One game to date.
 
Demo komplett abgeschlossen und dabei sehr viel gegrindet. Gegen Ende des kleinen Miniwini-Dungeons spawnen tatsächlich zu viele Goblins und können im Rudel schon ordentlich nerven, aber sonst hatte ich sehr, sehr viel Spass in diesen 3 Stunden. Die Musik ist wirklich wahnsinnig gut und die Synchro, zumindest bis auf die unpassende Redneck Mechanikerin, recht ordentlich. Die Samples vor und nach den Kämpfen sowie zu den Ereignissen wiederholen sich aber zu oft, nerven aber (noch) nicht so sehr wie in Dragons Dogma. Hoffentlich schreibt man da noch Variation rein oder schraubt die Anzahl runter.

Bin happy.
 
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-final-fantasy-15-episode-duscae-tech-analysis

Krass, wie schlechte die Demo auf der One läuft, ich wusste es ja schon durchs selber spielen, aber nu ist es sozusagen amtlich :O_o:

PS4 1600x900, Xbox One 1408x792
Zur One:
This version already operates at a lower resolution as it is but despite that, the frame-rate falls pretty far below the PS4 version. On average we're looking at a 5fps deficit in comparison, with precious few scenes ever reaching 30fps. The game immediately feels slower and less refined on Microsoft's platform leaving some of the scenarios feeling downright unplayable. Add in minor screen-tearing that rears its head across the top of the screen and you're looking at a rather poor experience. As it stands, this particular demo produces perhaps the lowest level of performance we've seen in an Xbox One game to date.

Wenn ich überlege, dass ich selbst bei der PS4-Version schon teilweise Bauchschmerzen bekomme bei der Technik, hätte ich die One-Version wahrscheinlich nicht mal überlebt. :ugly:
 
Ich hab jetzt mal 15 Minuten auf PS4 gespielt, das flimmert ja wirklich viel weniger, und das Bild ist auch nie fast stehen geblieben, werd ich der Demo doch nochmal ne Chance geben, demnächst :)
 
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