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MULTI Battlefield: Hardline

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie gewünscht ein paar Eindrücke zum SP. Gut inszenierte Story, auch wenn das Skript nicht berühmt ist. Ep 2 schon viel besser als 1. Hatte aber schon einen Dead End Bug und jeder zweite Gegner clipt durch die Wände. Außerdem stört mich, dass man bisher nur mit Pistole unterwegs ist. Gut, das ändert sich alsbald mit höheren Leveln. Allein das CopShow Feeling ist aber fast schon ausreichend, um als willkommene Abwechslung zum ständigen Militärgedöns zu schaffen. Verhaften ist ok, aber ballern kann man auch, wenn man mag. Die Charaktere könnten interessant werden. Einziger Schwachpunkt: Mit Abstand bisher langweiligste Figur ist Nick.
Mittlerweile weiter? Die meisten Reviewer meinen, dass es nachlässt in der zweiten Hälfte...
 
Mittlerweile weiter? Die meisten Reviewer meinen, dass es nachlässt in der zweiten Hälfte...
Bin jetzt in Episode 9. Also TV Feeling kommt zu keiner Sekunde auf, keine Ahnung, was das sollte. Es gibt das Serienintro in Ep 1, aber das hätte in jeder kommen müssen. Es gibt keine gescheiten Credits am Ende und nichts. Wenn, dann hätte es wirklich so aussehen müssen wie in Walking Dead. So wird episodic gaming aufgebaut. Oder man akzeptiert einfach, dass man kein Breaking Bad macht, sondern ein Battlefield. Was im Grunde völlig okay ist, ich weiß nicht, wo diese Komplexe her kommen. Außerdem nervt das Next time on, jedes Mal, wenn man ins Menü zurück geht. Ich will mir doch das Spiel nicht spoilern. Zum Glück kann man das überspringen. Ansonsten bin ich begeistert. Es ist relativ lang, man kann zu 90% entscheiden, ob man mit der Shotgun auf Tuchfühlung geht, von weitem snipert, alle unbemerkt erledigt oder einfach eine Mischung aus all dem macht. Sofern die jetzt in den letzten beiden Kapiteln nicht noch den kompletten Blödsinn abliefern, ist das mein Lieblingsshooter bisher in der Gen.
Zur Grafik: Was bitte soll dieses Aliasing? Ich dachte, die Zeiten hätten wir hinter uns.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gestern nacht hab ich so abgeloost, das spiel ist so mega schwer im multi, da stirbt man wie ne tagesfliege, wenn man sich blöd spawnt dann schon mal nach nicht mal einer sekunde. ::gerri:
 
Scheiß waffen auch, ich brauch ja ewig um mir bessere zu kaufen, konnte mir jetzt gerade mal 1 waffe kaufen und dann hab ichbgestern erst gecheckt dass räuber und cops unterschiedliche systeme haben, aber ich denke auch sobald man die maps kennt wirds schon besser, denke ich werd auch wieder ein premium opfer bei dem spiel. :d lohnt sich premium jetzt schon?
 
Das kann ich gerade noch nicht so behaupten. :gerri: wie wählt man eigentlich boosts aus?

Gibt es zu spielen eigentlich irgendwo noch eine anleitung? Online irgendwo? Ich lade ja nur noch digital und wenigstens bei dem spiel würde ich mir dann doch mal etwas nachlesen wollen.
 
Toll ersten bug schon gehabt. Hab Beweismaterial gescannt und bin danach gestorben. Jetzt nachdem ich den Checkpoint neu geladen hab kommt zwar der Vibrationsalarm kann das beweisstuck aber nicht mehr scannen und es wird nicht mal markiert..
 
So, bin jetzt durch. Für einen Vertreter dieses Genres und insbesondere, wenn es normalerweise ja nur als Trailermaterial-Lieferant verschrien ist, sehr sehr gut. Das Ende haben sie nicht versaut, aber irgendwie fehlte da der Payoff. Da wussten sie scheinbar nicht, wie sie jetzt mit einem Knaller aufhören können. Aber endlich haben wir mal wieder ein echtes Spiel. Keine bis kaum QTE, kein Handholding, große Level. Wenn eine Methode nicht klappt, dann nimmt man einen anderen Eingang. Oder man geht erst in die Hochgaragen nebenan. Oder statt von vorne, betreten wir das Gebäude von hinten. Oder wir nehmen eine andere Waffe mit. Oder wir erledigen erst die Jungs hier drüben statt die dort vorne. Hier kann echt noch mal der Spieler selbst entscheiden, wo er hin geht, wen er wann erschießt oder ob er ihn überhaupt erschießt. Kein ständiges Follow him/her, shoot him, wait for. Eigenständiges Spielen. Ich liebe es.

Ach ja:
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