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PS4/PC Uncharted 4: A Thief's End

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Cover ist langweilig. Die sollen mal was im Indy-Style machen. Ist aber auch egal.

uncharted_01_web.jpg


:grins:
 
Das soll farbkorrigiert sein? :D Hat der gelbsucht? Farbkorrigiert mit was?

Die Wimpern und Augenbrauen sind grün weil....?

A: Die Farbkorrektur wurde durch Areagames erstellt.
B: Grün ist das neue Pink
C: Mein BenQ TFT ist grünwert.
D: Alter, die Haut war vorher blau, jetzt hat Farbe wie auf RTL.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ein richtiges Sandbox Spiel wird das hoffentlich nicht.
Ich würde zumindest im Quadrat kotzen, wenn dabei sowas ähnliches wie Ubisofts FarCry herauskommen würde. Aber gut, so bekloppt wird Naughty Dog schon nicht sein.

Aber sah man bereits in der Gameplay Präsentation, dass die Level offener als bisher werden dürften.
 
Dafür ist Naughty Dog Gameplay zu wichtig. Da mache ich mir gar keine Sorgen. Die exzellente Technik ist bei deren Spielen die Dreingabe.

Bei Jak, Crash und TLoU unterschreibe ich das, aber Uncharted war vom Gameplay her noch nie meine Kragenweite. Wobei aber die Gameplay Szene vom Sony Event schon sehr gut aussah. Da sah ich definitiv einen großen Schritt nach vorne.
 
Bei Jak, Crash und TLoU unterschreibe ich das, aber Uncharted war vom Gameplay her noch nie meine Kragenweite. Wobei aber die Gameplay Szene vom Sony Event schon sehr gut aussah. Da sah ich definitiv einen großen Schritt nach vorne.

Mein Gameplay ist es definitiv auch nicht, aber man merkt an allen Ecken und Enden, dass sich ND viel Gedanken um Gameplay, Spielbarkeit und Herausforderung macht. Und mit den Erfahrungen aus The Last of Us bin ich relativ zuversichtlich was Uncharted angeht.
 
Dank der Taschenlampe liefert man nun auch dunkle Bereiche
Naughty Dog hat weitere Informationen zu “Uncharted 4: A Thief’s End” verraten. Demnach wird es im Action-Adventure zahlreiche dunkle Bereiche geben, in denen man auch eine Taschenlampe einsetzen muss.

“Die gute Sache an der Taschenlampen-Technologie ist die, dass wir sie bereits in The Last of Us genutzt haben, auch wenn man in ein dunkles Gebiet kommt, ist es nicht wirklich dunkel, sobald man die Taschenlampe nutzt; damit wird sozusagen eine Balance erschaffen.”

“Immer wenn wir neue Mechaniken einführen, wollen wir sie so effizient wie möglich machen, damit das Spiel als Ganzes davon profitiert. In diesem Fall wird man zum Beispiel die Taschenlampe bei Puzzles nutzen, um etwas zu entdecken oder um Sachen in der Umgebung hervorzuheben. So wie die Krabben in der Demo, die in ein Skelett krabbeln. Solche kleinen Details gewinnen an Wichtigkeit, indem man einfach mit der Taschenlampe daraufleuchtet, was das Gefühl vermittelt, Teil der Spielwelt zu sein.”

http://www.ps4news.de/news/dank-der-taschenlampe-liefert-man-nun-auch-dunkle-bereiche-36945
 
Taschenlampe im Game, endlich sind wa angekommen NEXT-GEN!!
Ich seh mich schon, wie ich einfach nur da stehe und Taschenlampe an ---- Taschenlampe aus :woohoo:
 
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