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PS4 The Order: 1886

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich verfolge den Thread zwar nur sporadisch, aber wenn ich hier mal reinschaue, dann lese ich seit Monaten nur negatives. QTE-Orgie und zu wenig Gameplay, diese beiden Thesen wiederholen sich hier ständig, geäussert meist von denjenigen, die darauf keine Lust haben. Dazu dann ständig die ewigen Vergleiche mit Spielen, mit denen The Order offensichtlich nur oberflächlich etwas gemein hat.

Das hilft mir, als jemand der keine Lust auf Shooter hat, leider auch nicht viel weiter. Ich frag mich eher, wie gut die Story in dem Spiel erzählt wird und wie dicht die Athmosphäre tatsächlich ist. Das ist nämlich eine Ebene, auf der man schon ein gewisses Können braucht.

Story ist gewiss immer Subjektiv, da die Geschmäcker sehr auseinander gehen. Ich bin (wie ich von Redakteuren, die es schon durch haben gehört habe) recht kurz vor dem Ende. Und mir gefällt die Story sehr gut. Ich bin da auch etwas vorbelastet, denn ich liebe Steampunk und da schlägt The Order für mich in die genau richtige Richtung.
Die Atmo ist aber meiner Meinung nach grandios. Das viktorianische England kommt bombastisch rüber und die Ideen, die den Orden erklären und ausmachen gefallen mir extrem gut.
 
Das musst du mir erklären. Du legst als bei einem Shooter auf alles mehr wert als auf das eigentliche Gun-Gameplay? Und das im Shooter Genre?? Habe ich das jetzt richtig verstanden? :O_o:

Ich bin kein Hardcore Shooter Fan. Eigentlich ist es das Genre, welches ich am wenigsten mag. Mit Multiplayer Shootern oder so was wie Ubisofts Far Cry kannst mich sogar vollkommen jagen.

Shooter die mich bisher in meiner Laufbahn als Spieler begeistern konnten, waren entweder zu ihrer Zeit revolutionär (zB System Shock oder Golden Eye 007), sind mit irgendwelchen Alleinstellungsmerkmalen (zB Vanquish) ausgestattet gewesen, die mich völlig begeistern konnten oder (was am häufigsten vorkommt), sie halten mich durch ihre Präsentation und ihre inhaltlichen Stärken am Ball (zB The Darkness, BioShock Infinite oder Alan Wake), während das Shooter Gameplay halt zweckdienlich und handwerklich ordentlich gehalten ist. The Order klingt für mich ganz nach der dritten Kategorie, wovon ich mich auch selbst überzeugen möchte.
 
Ich erwarte nichts anderes als eine Referenz-Techdemo die mir zeigt, warum man eine Next Gen-Konsole hat und an der sich alle zukünftigen Spiele grafisch messen lassen müssen. Gehört auf jede PS4 wie Dark Knight in den BluRay Player.

Und genau das ist The Order für die Playstation, so wie es Ryse für die One war. Ne Techdemo, die Spaß machen kann oder eben nicht, aber Sicherlich zu Teuer ist. Ich hatte mit Ryse seinerzeit meinen Spaß (abgesehen von den QTEs) und ich werde auch mit The Order meinen Spaß haben (abgesehen von den QTEs). Nur weis ich dieses mal das ich warten muss, weil ein einmaliger Spieldurchgang in dem Genre, einfach keine 60-70€ für mich wert ist.
 
Bin jetzt im neunten Kapitel, habe also mehr als die Hälfte hinter mir.

Die Story wird gerade interessant. Ich habe es nicht ausgesprochen, aber ich habe von der Story nicht viel erwartet und wurde jetzt positiv überrascht. Sie ist super inszeniert, handwerklich mehr als ordentlich und inhaltlich spannend. Top! Freue mich schon sehr auf den weiteren Verlauf. Auch die Musikuntermalung ist übrigens klasse und über die optische Umsetzung müssen wir gar nicht mehr reden, denke ich. Dem Spiel gehört der Grafikaward und ich mache ständig Screenshots. Vielleicht poste ich später noch welche. Ach, und nicht nur die Grafik ist klasse, sondern auch das Art Design. Wundervolle Szenarien, die mich stellenweise an The Last of Us erinnerten. Englische Synchro ist super.

Gameplay ist vielleicht etwas zweischneidig, denn bis jetzt gab es kaum klassisches Gameplay. Shootouts sind relativ selten und Gefechte, die mehr als zwei luschige Gegner beinhalten, noch seltener. Bis jetzt gab es vielleicht drei "richtige" Schussgefechte, bei denen man nicht einfach durchgerannt ist, sondern Gegnerwellen aufgehalten hat. Das dritte war dabei auch das einzige etwas interessante, weil man einen stärkeren Gegner mit Arc Canon (oder wie das Ding heißt) hatte. Ansonsten sind die Shootouts wirklich absolut anspruchslos mit extrem schlechter Gegner-KI und ohne wirklich interessante Einfälle. Wobei die Thermite Gun halt ziemlich geil ist. Bockt schon irgendwie die Gegner damit abzufackeln.

Das Spiel spielt sich aber auch weniger wie ein Shooter. Würde schätzen, dass ca. 70% Cutscenes (inkl. QTEs) sind, 20% sind dann Erkundungspassagen und 10% Shootouts. Man kann also 3rd Person Shooter hassen und das Spiel trotzdem lieben. Irgendwo dazwischen gibt es noch Minispielchen im Stile eines Splinter Cells, also Schlößer knacken, Steuereinheiten hacken, Morsen, alles wirklich absolut anspruchslos ohne Zeitlimit oder Gefahr zu scheitern. Ganz nette Abwechslung irgendwo. Stealth gibt es auch etwas. Bis jetzt aber auch ohne großen Reiz, weil die Gegner sehr langsam laufen, sich nicht umdrehen und maximal zwei in einem Raum sind, die sich nicht mal decken. Man kann eigentlich gar nicht etwas falsch machen. Ähnlich läuft es bei den QTEs ab. Ach, bis jetzt hatte ich erst eine QTE, bei der ich mich zwischen zwei Aktionen entscheiden konnte, die aus der E3-Präsentation, wo man wählen konnte, wie man einen Gegner außer Gefecht setzt. Einen QTE-Bosskampf fand ich etwas blöd. Man tänzelte mit einem Werwolf im Kreis und immer wieder muss man QTE-mäßig zur Seite ausweichen und dazwischen konnte man mit L1, R1 und R2 drücken, die dann unterschiedliche Kampfaktionencutscenes auslösten. Das hat sich irgendwie sehr komisch und nicht sehr interaktiv angefühlt.

Jedenfalls sollte man nicht zu viel Gameplay im konservativen Sinn erwarten. Aber mal gucken, was noch so kommt. Im NeoGAF habe ich gelesen, dass es später weniger Cutscenes und deutlich mehr Schussgefechte gibt. Mir gefällt es aber eigentlich so wie es jetzt ist. Bin aber auch kein großer Shooterfreund.

Habe bis zum neunten Kapitel ca. 4h gebraucht. Ich denke, 8h für das ganze Spiel sind realistisch. Habe aber auch jede Ecke erkundet und alle Zeitungsartikel und so gelesen. Viel zu erkunden gibt es nicht. Aber da man in diesen Szenen nicht schnell laufen kann, zieht es sich schon, wenn man kurz gucken will, was sich 15m entfernt am Raumende befindet.

Ich würde ja gerne einen Vergleich anstellen, aber das ist schwer. Ich habe bis jetzt noch nie einen so linearen Shooter gespielt. :D

Da Punktewertungen out sind, ist mein Halbzeitfazit: Zwei Plus. :D

Morgen bin ich bestimmt durch. :)

Na, das hört sich doch ganz geil an! :D
 
Habe gerade Kapitel 8 und 9 gesehen und gespielt. Langsam nimmt die Story echt an Fahrt auf. Also ich finde das Spiel voll ok. Den "The Darkness" Vergleich von @Trayal fand ich übrigens auch sehr passend. Gibt da noch mehrere Beispiele von "Gameplay zweckmäßig, aber was für eine tolle Story!". Hallo Deadly Premonition, Bioshock Infinite und co. Da wollten einige ja auch das Gameplay rausgetrichen haben.

Ok finde ich aber nicht, dass der Beitrag von @eape hier ständig als Kritikerstimme zwischen den "Fans" des Spiels herausgehoben wird. Er mag es doch. :ugly:
 
Komischerweise wird aber hier, wie ich das Gefühl habe, mehr die ganze negative Kritik von Eape diskutiert, als die eher positive von mir und bestoftimes - im Gegenteil, ich kriege sogar indirekt wieder vorgehalten, dass ich ja eh nur gekauft bin ^^
Genau das Gefühl habe ich auch. Einige hier stürzen sich wirklich auf jede negative Meldung (bzw auf 2...3 Punkte aus eapes Bericht) um sich dann in ihrer schon lange vorgefertigten Meinung bestätigt zu fühlen und dies dann auch nich seitenlang zu diskutieren ohne auch nur eine Sekunde selbst Hand angelegt zu haben. Und die die ihnen widersprechen (es aber selbst besitzen und auch spielen) werden dann als Hyper abgestempelt.
 
Ich verfolge den Thread zwar nur sporadisch, aber wenn ich hier mal reinschaue, dann lese ich seit Monaten nur negatives. QTE-Orgie und zu wenig Gameplay, diese beiden Thesen wiederholen sich hier ständig, geäussert meist von denjenigen, die darauf keine Lust haben. Dazu dann ständig die ewigen Vergleiche mit Spielen, mit denen The Order offensichtlich nur oberflächlich etwas gemein hat.

Das hilft mir, als jemand der keine Lust auf Shooter hat, leider auch nicht viel weiter. Ich frag mich eher, wie gut die Story in dem Spiel erzählt wird und wie dicht die Athmosphäre tatsächlich ist. Das ist nämlich eine Ebene, auf der man schon ein gewisses Können braucht.

Storytechnisch (mit inszenatorischem Drumherum) ist das Spiel auf sehr hohem Niveau. Macht mir sehr viel Spaß, aber es ist natürlich reines Unterhaltungskino und erreicht nicht die Tiefe eines The Last of Us oder Walking Dead, aber von der Cineastik (gibt es das Wort?) ist es meiner Meinung nach die Nummer Eins. Und das liegt nicht nur an den Balken. :D
 
Passend zu der Diskussion hier ->

Im Sunset Thread hätten sie mich mit Haut und Haaren aufgefressen, wenn ich mich darüber echauffiert hätte, dass kein Inhalt vorhanden ist, es sich doch bloß um eine weitere Spielweise mit repetitiven Aufgaben handelt und es doch ganz allgemein das inFamous Second Son der XO ist. Ganz ohne es dabei selbst (an)gespielt zu haben, sondern rein auf Basis von Vorab-Infos/Material, Presse Reviews und Spieler Berichten. :D
 
Dürfen darf man erst mal alles, ich verstehe es nur nicht.
Ich persönlich finde nur, dass ein Spiele-Thread, wenn ein Spiel erscheint, primär dafür da ist, um über ein Spiel zu diskutieren, das man spielt bzw. spielen will und nicht, um ein Spiel schlecht zu machen, was man eh nicht mehr plant zu spielen.
...

aber genau das geschieht doch ...und wenn user dann von ihren erfahrungen über ein spiel berichten, können sich andere user anhand dessen ein bild machen. wenn sie dann zu dem schluss kommen das sie anderes erwartet haben als das spiel abliefert ist es doch nur legetim darüber "abzukotzen"...
Wenn eape berichtet das order aus seiner sicht zu 70% cutscenes mit QTE besteht und 20 prozent nicht mal wirklich '"traditionelles" gameplay bietet (soweit wie ich das von ihm noch in erinnerung habe) dann ist es mehr als legitim auch darüber zu diskutieren , denn dann hat das spiel bei einigen die erwartungen anscheinend mal so gar nicht erfüllen können.

Und ich sags noch einmal ..wenn ich lese das ein pseudo spiel wo 70% cutscenes mit QTE bestehen, einige ganze kapitel nur aus cutscenes bestehen , dann kommen bei mir anstatt vorfreude nur noch fragezeichen vor . Sich darüber auszulassen gehört zu einer diskussion nun einmal dazu.
 
The WolF Among Us, Walking Dead und Heavy Rain waren für viele auch mit die besten Adventures und das klassische Adventuregameplay war scheiße. The Order hat mehr Gameplay und das ist auch qualitativ okay, aber die Stärken liegen auch hier an anderer Stelle.
 
Wie siehts eigentlich Lüftertechnisch aus? :D Dreht sie ordentlich auf?
Geht so. An manchen Stellen dreht der Lüfter schon auf, aber es hält sich in Grenzen. Spiele aber auch mit Kopfhörern, weil das bei dem Spiel sehr gut kommt.

Eben übrigens das zweite "Cutscene only" Kapitel gehabt. 5 Minuten. Dafür war ich beim Kapitel davor über eine Stunde unterwegs (Stoppuhr liegt neben mir :D ). Bin nun in Kapitel 11, knapp über 8 Stunden Spielzeit.
 
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