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PS4 The Order: 1886

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Okay, ich habe es mir mal angeschaut, aber bei MSAA 4x wird nicht das gesamte Bild in vierfacher Auflösung berechnet, sondern es werden ausschließlich die Polygonkanten geglättet. Man kann also nicht davon ausgehen, dass sich die Ressourcen vervierfachen. Die Analyse ist etwas komplexer, oder?
 
Okay, ich habe es mir mal angeschaut, aber bei MSAA 4x wird nicht das gesamte Bild in vierfacher Auflösung berechnet, sondern es werden ausschließlich die Polygonkanten geglättet. Man kann also nicht davon ausgehen, dass sich die Ressourcen vervierfachen. Die Analyse ist etwas komplexer, oder?

Nope, vierfachen tut sich das nicht, da eben anders als bei SSAA nur die Geometrie um den Faktor 4 hochgerechnet wird, aber die Last die hier bei bestehender Auflösung und 4x MSAA erzeugt wird, ist deutlich höher als dies bei 1080p ohne MSAA der Fall wäre.
 
Ich habe es mal bei Ethan Carter gerade getestet.

Auflösung 1680x1050 (1764000 Pixel, vergleichbar mit 1920*800), MSAA 4x, 41-42fps
Auflösung 1920x1080, Anti-Aliasing Disabled, 47-49fps

Leider bietet das Spiel keine schlechteren AA-Lösungen an (nur noch MSAA 2x), aber so viele Frames scheint man damit nicht zu verschenken, wenn man bedenkt, dass da auch noch irgendeine Form von AA verwendet werden muss.

Oder ist das kein guter Vergleich? Bin ja in der Grafikthematik nicht so drin, aber manchmal interessiert es mich.

EDIT
Vielleicht noch als Vergleich. Bei QCSAA 8x oder so habe ich 30fps.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das kommt ua immer ganz drauf an wie sehr ein Titel die eigene Hardware bereits strapaziert bzw. ist das Thema Auflösung vor allem auch mehr eine Frage der Bandbreite als des Computings.

Grakas mit üppiger Bandbreite stemmen das alles sehr viel leichter als andere die zB gleichschnell rechnen aber eine geringere Bandbreite haben.
 
Hm okay, so ganz zufrieden bin ich nicht. Kommt die PS4 jetzt mit solchen AA-Lösungen nicht so gut klar, während das auf einem 400€-PC mit GTX 750 Ti kein Problem ist?
 
Hm okay, so ganz zufrieden bin ich nicht. Kommt die PS4 jetzt mit solchen AA-Lösungen nicht so gut klar, während das auf einem 400€-PC mit GTX 750 Ti kein Problem ist?

Kommt immer auf den Titel im Verhältnis zu der eigenen Hardware an. Ethan Carter ist kein aufwändiger Titel. Eher Langeweile für heutige Grafikkarten. Das ist im Grunde nur eine (für die Entwickler) sehr aufwändig via Fotos gestaltete Kulisse, wo der GPU selbst nicht viel zu schuften hat.

Gibt ja auch auf der PS4 Titel die SSAA bei 1080p verwenden. So ein Lego Titel zum Beispiel.

Anderes Beispiel: Bei einem Crysis 3 auf Ultra lag seinerzeit zwischen 4x MSAA und einer Post-AA Lösung ein Unterschied von ~25 FPS und das mit einer GTX Titan.

Bei einem Skyrim hat es meine alte Grafikkarte hingegen nicht recht gejuckt, ob ich nun mit Hardwarekantenglättung oder nicht ans Werk gehe. Das war für die GPU ohnehin ein Spaziergang. Da machte die Hardwarekantenglättung den Braten nicht mehr fett.

Die 360 hatte damals auch MSAA for free, in ihrer Anfangszeit, dank ihrem eDRAM, der jedoch mit fortlaufender Generation immer unzureichender wurde, um für die weiteren Titel noch MSAA zu stemmen.
 
Krass. Dann bestelle ich dort. Eigentlich bin ich ja schon lang "digital only", aber die besten Spiele der Generation möchte ich im Regal stehen haben (The Order, demnächst Bloodborne. Wolfenstein und Knack habe ich bereits).
 
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