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MULTI Dying Light (Definitive Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aiaiai... Ich halte den Maqam in der orientalischen Atmo-Untermalung ständig für nen Zombie und scanne panisch die Umgebung nach Aktivität. Gefühlt alle zehn Sekunden das selbe Theater - so langsam werd ich paranoid. :ugly:


Schönes Spiel übrigens. Das Movement ist freilich nicht so dynamisch und präzise wie in Mirror's Edge, aber es lässt sich problemlos steuern. Und noch keinen einzigen Bug gehabt - sassen da wirklich die selben Hansel dran, wie an Dead Island?
 
Oh mann, das Tracking von meinem Dying Light zeigt immer noch nichts an, befürchte langsam das am "Wintereinbruch" in Bayern liegt :wand:
Ich wollte doch morgen spielen :heul:
 
hatte eigentlich hier noch jemand den "season pass" bei gamestop.com abgestaubt? war ja lustigerweise das komplette spiel ohne season pass für 20$. nun haben sie aber eben automatisch direkt über die ps4 den kompletten season pass freigeschaltet. :O_o:
 
Wie kommen die entwickler auf die idee schlagwaffen als nicht verwendbar zu klassifiziren?
Das sich waffen abnutzen ok, seh ich ein, aber schlagwaffen? Mit denen kann ich doch immer irgendwie zuschlagen, egal ob von der waffe was abgebrochen is oder nich

Echt ne blöde designentscheidung
 
Wie kommen die entwickler auf die idee schlagwaffen als nicht verwendbar zu klassifiziren?
Das sich waffen abnutzen ok, seh ich ein, aber schlagwaffen? Mit denen kann ich doch immer irgendwie zuschlagen, egal ob von der waffe was abgebrochen is oder nich

Echt ne blöde designentscheidung

Ja das mit den Waffen abnutzen hat mich schon bei Dead Island genervt.
Ich kann nur hoffen das sie sich nicht all zu schnell abnutzen. Noch schlimmer fand ich ja die Info (sofern sie denn wahr ist), dass man Waffen nur begrenzt reparieren kann bevor sie endgültig kaputt gehen.
 
Also zumindest die Anfangswaffen benutzen sich sehr schnell ab. Ein Mob und die Waffe ist futsch. 3-5 mal kann man die Waffen dann reparieren, gibt aber Perks die das ein bisschen verbessern.
 
Bei solchen Designentscheidungen wäre ich ja dafür, super seltene, einmalige Waffen zu implementieren, die sich nicht abnutzen. Die Loot-Jagd wäre so sehr viel motivierender imo.
 
Später halten die Waffen lang genug. Also ich renn ne Ewigkeit mit meinem Hammer rum. Find aber auch durchgehend welche von gleichem oder besserem Kaliber.
 
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