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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du hast immernoch einen riesenvorteil wenn du mit deinem Team kommuniziert, ist ja nicht so das die spartans das komplett übernehmen nur weil sie sagen was sie tun......

Sieh es als Erweiterung, nicht vercasualisierung.
Wenn der Typ neben mir die dmr nimmt weiß ich das jetzt, nur das, hab keine Ahnung was er vorhat oder machen will, was in einem eingespielten Team ganz anders ist.
Hier weißt du oft genau wie dein Kollege vorgeht, machen wird und redest dich mit diesem ständig ab.
Macht meiner Meinung nach das kommunizieren nicht überflüssIG, sondern motiviert mehr dazu, da casual Player jetzt sehen was kleine infohappen bringen.

Sehe da jetzt keinen Nachteil nur weil spartans reden......Ein pro bleibt pro, wurde ja von MLG Spielern mitgetestet bei der Entwicklung.

Zum Thema sprinten und vorhersagen wo jemand ist.
Wenn mich jemand auf zb empire angreift weiß ich jetzt auch genau wo er hinlaufen könnte und von wo sich jemand aufhalten könnte.
Das war schwierig in Halo4 aber hier ist man ja oftmals garnicht am sprinten da sich das Schild sonst nicht lädt.

Maximal um die ecke sprinten und hocken und abwarten, alles andere führt zum Tod wenn man mal angeschossen wurde, da meist 2 gezielte Schüsse das Ableben bedeuten.

Ich sage nicht das halo 5 das beste ist was es gibt und die verBesserung werden nicht jedem zusagen, finde aber das man zugeben sollte das es in die richtige Richtung geht, was jetzt auch nicht sonderlich schwer ist nach halo Reach und 4......

Btw, jemand schon den neuen modus getestet?
Werde heute mal testen, hört sich schonmal geil an :D
 
Das hat nix mit Pro zu tun. Ich hatte in h3 nie ne 50 da letztendlich mein aiming zu mies war. Man konnte jedoch mit Spielverstaendnis und Movement ne Menge wettmachen. Das faellt halt immer mehr weg. Bei h3 konnte man ziemlcih genau voraussagen wo Spieler sich befinden und wo sie hinlaufen. Das macht Sprint zunichte. Und das ist nur ein Beispiel von vielen. Jetzt ist die Kommunikation mit dem Team überfluessig gemacht worden.

@Samstrike 68
Was hat meine grundsaetzliche Einstellung zum Spiel mit vorgebrachter Kritik zu tun? Entweder du gehst damit konform oder eben nicht. Vor allem sag ich ja nicht: "Das Game is scheisse." und sonst nix.

Ich seh auch nirgends ne Hassliebe. H1 war fuer mich damals großartig, h2 sah ich dank des riesenhypes als riesengroße Enttaeuschung. H3 fand ich im SP großartig und der MP war der erste den ich gespielt hab. Find ihn auch nachwievor am besten und beschwert hab ich mich eigentlich nur ueber die community die immer verkommener wurde. Und dass Bungie nix dagegen getan hat. Kritikpunkte waren auch Dinge die Bungie dann gefixt hat (Map und Waffenbalance)... Dinge die 343 bei der MCC nicht uebernommen hat :fp:

Den Rest hat @nick goat eh schon gesagt. Halo war mal Eigenstaendig aber der Erfolg von CoD hat das IMO beendet. Ein weiterer Shooter der gerade mal bis zum Nachfolger am Leben gehalten wird. Wenn ueberhaupt.


Das war absolut nicht Böse gemeint, so tief wie Du tauche ich in Halo gar nicht ein, mir fallen die von Dir angesprochenen Mängel nicht auf oder sie fallen für mich nicht so groß ins Gewicht. Bei Rennspielen ist das was anderes bei mir, da fällt mir auch alles mögliche auf und dennoch bleibt am Ende die Wahl, ob das gebotene für den Kauf und Spielspaß überwiegt oder ob es im Regal bleibt. Und wenn es Mängel wie Balancing und Co. gibt, so gibt es diese Probs immer auf beiden Seiten und alle müssen sich damit arrangieren wenn Sie zocken.

Mag sein das mir deine Kritik viel mehr auffällt als dein Lob für gewisse Dinge. Mir würde aber echt der Spaß an den Games vergehen wenn ich so akribisch in der Fehlersuche wäre. Aber jeder jeck ist anders und die grüne Seite braucht ja auch eine Art Spielor ! :grins:
 
Also mir gefällt dieser neue Modus echt gut - man merkt nur schnell, wenn man gegen ein gutes Team spielt.
Also ich bin aktuell immer noch positiv überrascht von H5 - es ist eindeutig anders, was aber nicht heißt, dass es schlechter ist. Es macht richtig Spaß und fühlt sich angenehm neu an. Hinsichtlich der Grafik muss sich aber noch eine Menge tun.

In Kombination mit der MCC hat man auf der One ein super Paket. Wer H5 nicht mag, kann so auf die MCC ausweichen.
 
@ES Baxter
Geile auch die Aktion hier :lol:
http://xboxclips.com/ES+Baxter/dadd9c09-b25c-4c89-84c9-3ada1f30070d

Aber was haltet ihr sonst so von Breakout?
Find den Modus bisher sehr unausgeglichen.
Wenn man dann noch aufm Ami Server spielt, ist es (mit lag) nicht mehr spaßig.:motz:

Ansonsten läuft die BETA sehr gut... Besser als die MCC!

Nur die Steuerung ist irgendwie anders/merkwürdig -
Wie wenn es einen minimalen Nachzieheffekt, oder Verzögerung gibt.
Fällt imo besonders bei der Pistole, BR u. DMR auf. Bei der MCC ist das nicht.

Hat das sonst noch wer!??
 
Bin grad nur am ipad unterwegs, daher kurz:

Das Aliasing ist ne Frechheit und wenn man mal die 60 FPS gewohnt ist, ist auch die Framerate ziemlich nervig. Bin gespannt ob sie ihre grossen Versprechnungen bis zum Release halten werden. BR Start is aber schon mal um einiges lustiger. Regret ist n netter Midship verschnitt, Eden is mir zu dunkel.

Edit: ernsthaft, friendly fire is ausgeschakten? Diese Vollhonks...
 
Kleines update meinerseits:

Wer was längeres lesen will:
https://www.halowaypoint.com/en-us/...lo/0d7148b9-6521-4e84-bef8-d9c76dc4e1e4/posts
Der bringts sehr gut auf den Punkt.

In eigenen Worten:

- Alter Schwede ist das Spiel leicht. Der Bullet Magnetism ist einfach nur krass und ich dachte es mir schon bei den ganze Halefest Videos. In die ungefähre Richtung schießen und es is n Heady. Vorhin hatte ich mit der Snipe klar daneben gezielt und mich schon geärgert, dass es kein Heady is und was is? Der Kerl kippt :D
Aim Assistant ist da viel fordernder und motivierender.

- Sprint scheint auf den ersten Blick balanced und frustet bei weitem nicht so wie bei Reach und H4, trotzdem: Es is n Game breaker und verändert dsa Halo Gameplay grundlegend. Und zwar zum Negativen. Es ist hektisch, untaktisch, unberechenbar und letztendlich extrem repetiv. Spawnen, Einmal um die Map in 10 Sekunden, killen/gekillt werden und das ganz von vorne. Map Control kommt nur zu den angesagt Zeiten ins Spiel da es sonst eh völlig sinnlos is, da Gegner ständig und von allen Seiten kommen.
In H3 war ein Süiel auf Pit meist von einer Seite auf die andere. In der Mitte hat man sich getroffen, mit Map Control, Spielverständnis und Skill konnte man auf die Gegnerseite und dort mehr Schaden anrichten. Wie das Spiel in Objectives funktionieren soll is mir noch immer ein Rätsel.

- Das Ranksystem: Man merkt, dass das Leute programmiert haben die bei der MCC keine If Schleife für Even Teams einbauen konnten. Ich hab ein paar Tage später als n Kumpel bei Slayer angefangen und war noch nicht eingestuft. Nach 10 Spielen mit ihm hatte ich ne schlechtere KDA Ratio und war in den meisten SPielen gleich oder etwas hinter ihm. Er dümpelt immer noch auf Bronze rum während ich auf einmal Silber 2 war. Und da bleib ich auch, weil ich trotzdem teils KD Ratios von 2 oder 3 im Schnitt jedes zweite Spiel verlier weil Leute mit 1:15 im Team sind. Dann gibts für n Sieg 5 Punkte und n Loss 15. Mir ist durchaus klar, dass man nicht nur die einzel Leistung heranziehen kann und soll, aber so isses einfach lächerlich. meine KDA Ratio ging von 5 oder 6, der Rang bleibt aber gleich. Ka was daran motvierenend sein soll. 1-50 war manchmal auf behämmdert, aber es war einfach und die meisten waren damit zufrieden. Aber naja...

- Hab nur ich das, oder haben Nades in 90% der Spiele nen Megalag? Ich brauch die Dinger gar nicht werfen da sie eh nie da hin gehen wo ich sie haben will weils eben meist ne halbe Sekunde an Verzögerung gibt. Auch sind die Bounceeigenschaften sehr komisch, vor allem in Verbindung mit den Runden Formen der Maps. In Halo 2 und Halo 3 konnte man mit Nades ziemlich Skillwürfe machen, seit Reach sind die einfach nur noch zum Spamen da. Sehr schade...
Hin und wieder scheint die Verndinung gut genug zu sein, da kommen sie instant geflogen. Die Schüssen zählen dafür meistens.

- Die Killcam. Was für eine Verschwundg an Resourcen und das beste Beispiel für 343's "wir müssen was verändern weil... keine Ahnung warum... als denken wir uns nix neues aus sondern nehmes was von CoD" Wahnsinn. Unnütz, stumpfsinnig, nicht passend und vor allem nicht mal funktionierend.

- Hydra ist im ADS völlig imba

Auch wenn ich sehr viel Spaß mit der Beta hab, das Fazit ist: Ein kurzweiliger da nicht fordernder Shooter, der ein paar Monate nach Release das gleiche Schicksal erleiden wird wie Reach und H4. Kein Vergleich zu den jahrelang erfolgreichen Vorgängern. Bin gespannt ob MLG wieder etwas damit anfangen wird und was sie alles verndern.

Zum Abschluss n Clip

http://xboxclips.com/esnoox/917daf8d-a7ac-4958-8b65-7dbdef0e2444
 
Du bist ja jetzt mehr der Hardcore MP Player. Wie würdest du das Spiel einstufen, für MP Einsteiger und mittelmäßig gute Spieler?
hardcore wuerd ich jetzt nicht sagen.

es ist sicher frustfreier als 1-3 weil der skillgap viel kleiner ist. man kommt extrem schnell rein und das gunplay funktioniert. durch sprint und thruster entkommt man brenzligen situationen viel schneller, ergo man muss weniger denken weil fehler im spielaufbau viel leichter verziehen werden. durch den ganzen kram den man freispielen kann, isses fuer viele wahrscheinlich auch laenger motivierend.

zum ranksystem: vorhin ein spiel 3vs4 deutlich gewonnen, mvp mit 20:4 oder so. gab +12 punkte. naechstes spiel 3vs4 knapp verloren, mvp mit 19:10... -20. 343 strikes again^^
 
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